散件
异界散件分为远2散件和远3散件,分别在远2(哥布林、鹰犬、蠕动)和远3(虚无、龙王、黑色)获得
远2散件分为神之怒击、残忍之弑、禁锢之限(部分散件还有别的前缀),远3散件则通过赋予红、蓝、绿三种气息来获得属性
远2散件只包括粗火、细火、激光、量子四个技能,而远3散件几乎涵盖了所有技能(除了榴弹炮23333333333)
神之怒击和红色气息可以增加技能的攻击力
残忍之弑和蓝色气息可以减少技能的冷却时间
禁锢之限和绿色气息可以提高技能的特殊效果
每个部位的提升倍率见下表
*值得一提的是两个特效装:远2的敏捷之灵蓄电,远3的绿气潜能和这个表格不同,具体数值可以去游戏内找
这些散件彼此之间是叠成关系比如说你装备了同一技能的远3散件武器和上衣
红气的话就是1*1.12*1.06,蓝气的话就是1*0.94*0.95(冷却时间同时出现-X秒和-X%的时候先加减后乘除)
一个职业在什么时候会选择散件?
1、这个职业可以用一个技能来当主力输出
2、其他套装的提升不如散件的提升
只有在同时符合这两个条件的情况下才会考虑选择散件
而事实上对于我们这个职业,符合这两个要求的技能只有这么几种:
1、绿气潜能,可以搭配更多散件来换装,换装的效果会优于碎片9
2、红蓝压缩,专门为压缩狂信徒们准备的,毕竟赤炎9只专注了压缩的减CD而没有在意伤害,不过这种流派还仅仅处于理论阶段,没有进行实践的
3、神怒激光/红蓝反坦,激光兵/反坦兵们在刷异界时不想穿纯套装会考虑用散件凑3个部位,以及追求完美套装之前的过渡
如你所见,更多情况下散件是向套装发展的过度装而不是毕业装