buff,比如魔女,穿戴一定时间后增加双暴几率,配合本身的增加爆伤属性非常不错。
根据自身职业确定需要哪几个属性收益最大,再来考虑是否值得入手。
比如纯百分比职业:属强、双攻、暴击率、特殊属性和buff。
固伤职业:四维、属强、独立、暴击率、特殊属性和buff。
百分比固伤混合职业:四维、独立、属强、双攻、暴击率、特殊属性和buff。
注意属性的标准,低于标准就不用考虑,比如在水一方,无任何亮点。
buff,比如魔女,穿戴一定时间后增加双暴几率,配合本身的增加爆伤属性非常不错。
根据自身职业确定需要哪几个属性收益最大,再来考虑是否值得入手。
比如纯百分比职业:属强、双攻、暴击率、特殊属性和buff。
固伤职业:四维、属强、独立、暴击率、特殊属性和buff。
百分比固伤混合职业:四维、独立、属强、双攻、暴击率、特殊属性和buff。
注意属性的标准,低于标准就不用考虑,比如在水一方,无任何亮点。
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