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复仇者二觉技能点评 半魔化流派推荐契约加点

时间:2015-02-27 01:48 作者:糖果不纯洁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  本文转载糖果不纯洁  忍受被救赎者抛弃的伤痛的兄弟啊,拖着疲惫的身体想要去往何处?  战胜了黑暗之力的你是比任何人都诚实高尚的圣职者,所以你才能借助恶魔之力变成伪装者的模样,这种勇于献身的精神是任何人都无法超越的。  教团之所以处于这种艰难的境地,正是因为不相信并由于恐惧而疏

本文转载糖果不纯洁

忍受被救赎者抛弃的伤痛的兄弟啊,拖着疲惫的身体想要去往何处?

战胜了黑暗之力的你是比任何人都诚实高尚的圣职者,所以你才能借助恶魔之力变成伪装者的模样,这种勇于献身的精神是任何人都无法超越的。

教团之所以处于这种艰难的境地,正是因为不相信并由于恐惧而疏远像你这样具有虔诚信仰的圣职者所致,这是对教团的惩罚。

由于神希望教团反省和和解的旨意,想为你施行减轻因恶魔化而使身体造成负担以及使你陷入无尽孤独的奥兹玛幻听的手术,并且赐予你“immortal(永生者)”之名

作为你和教团共同的宣言。如果和教团同名的话,那些打压你的人将不会随意出现。

兄弟啊,虽然受了很多伤害,但请不要把教团想得太可恶,再给一次机会吧,我会在这等你的。

谢谢,马上把你的意愿传达给教团。

虽然有着坚韧的意志,但随恶魔化而产生的狂暴感很难压制,肉体也必然会有强大的负担。

那是因为无孔不入支配你的恶魔之力所致,尽管至今为止能够抑制但还是会受邪恶之力的影响。

首先来说一下二觉技能吧

第一个是75的被动

原罪之力

每级学习消耗sp:80

无契约最高等级:lv4

有契约最高等级:lv6

那么我们先来看看他的1级4级和6级的面板

二觉的被动可以说是二觉的灵魂所在,一个好的被动甚至可以改变一个职业翻身把歌唱,比如魔道的贤者之石和鳗鱼的左轮奥义,那么复仇的二觉被动是那种呢?原罪之力可以说是恶魔之力的加强版,Z键的攻击力加强,c键的浮空加成使得权能的爆发伤害更强,增加半魔化时间,半魔化流和觉醒流的伤害都能得到加强,平心而论对于复仇来说是一个不错的加强,但是还没能够逆天改命。

推荐加点:满

接下来是75的主动

  不朽战吼

每级学习消耗sp:80

无契约最高等级:lv6

有契约最高等级:lv8

 这个技能有以下几个作用:

1,控场:请忽略掉这个功能吧,45秒cd的眩晕太过鸡肋……

2,爆发:满级的情况下蓄力接近4w的百分比,算是一个很不错的输出技能

3,大范围aoe:无论是清小怪或者boss战时错开身位避免蓄力被打到范围都很重要

结论:伤害在复仇的技能中还算不错的,加满的当做爆发用吧

推荐加点:满

80的主动

  毁灭强击

每级学习消耗sp:100

无契约最高等级:lv3

有契约最高等级:lv6

其实我第一次看见这技能我的表情是这样的:

卢总你怎么了卢总,你不在搬运社好好呆着穿越过来dnf干什么?

这个技能不但样貌和卢总的搬运神似,作用也是只有一个八方搬运:聚怪

什么?你说伤害?契约点点满的全中伤害也不过3w3的面板,而1级的伤害全中已然有1w8,500点sp就换一万多百分比太亏了

所以这个技能的定位是:1级聚怪

推荐加点:1级

重头戏来了,85主动,二觉技能

  永堕:混沌弑神

每级学习消耗sp:第一级500,第二级200

无契约最高等级:lv1

有契约最高等级:lv2

第一次看到这个名字的时候,我深深被震撼了…………TX你就不能说人话好好起一个中二气息别这么严重的技能么!

然后我看到技能的样子,我再一次被震撼了:这年头,连牛头怪都会放八稚女了!kof果然是经典啊~

好吧吐槽就到这

首先说说这个技能的伤害

基本攻击次数为18次,每33%的恶魔能量追加4次攻击,最多追加12次。

这个是修炼场打桩子两轮技能的伤害

因为是渣装备所以不要在意数值

看比重的话这个技能伤害占比是排在第二的,仅次于权能(我是契约点点了两级,1级的要少百分之二十左右伤害)

而且他有其他的功用,一是无敌,二是恢复能量

当然缺点就是墨迹,还有蓄力要清空能量

至于他值不值得这500sp点甚至700sp点,这就见仁见智了,我个人认为值得

推荐加点:1级

二觉技能总结:我不知道nx怎么想的,三个二觉主动居然都不可以附加恶魔之力!本来这几个技能是可以更高爆发的,但是不能附加恶魔之力就只能算比较平庸。而且吼的消耗 的能量太多了,二觉也是,一蓄力就清空……等于放完大招就萎了。希望以后能够改一下吧

接下来是半魔化流的契约点加点

因为最近站街送各种契约,所以提供一个契约点加点

首先要说说半魔这个技能,这个技能是半魔化流的核心。理论上半魔化是可以全程的,通过堆等级啊,异界气息散件堆化魔啊,cd药和春华减化魔cd啊可以达到全程半魔的效果。但是这样真的太累了,首先化魔一好,就要用不然就断了,而化魔在减cd后是几秒一个的技能,你能想象放两个技能化魔,走着走着化魔这种刷图模式么?流畅感何在?而且频繁化魔血量下降的很快,吃药也是个大问题。

所以半魔这个技能的用途应该是短时间大幅度爆发秒绿名和boss,20s的半魔足够了。把他当做一个爆发技能用你会发现半程的半魔流畅度反而提升了,因为本身小怪也的确不需要化魔也可以快速清掉。

当然由于国服技能宝珠买买买的特殊国情和原罪之力的加成使得半魔化更加持久了,这也是半魔化长时间存在的保障

下面是加点

技能方面我放弃了黑暗之触和黑暗之门,因为怎么都用不顺手,原罪和吼满,80点1聚怪,二觉点1作为大招用,剩余2310的sp可以根据自己的喜好来加,自己用的顺手的技能才是好技能。

tp方面应该没什么争议了……其他的没有什么加的价值。

总结:复仇的二觉的确是加强了伤害输出,但是并没有实质性的提升,只能说白图的流畅性加强了~想翻身一线职业是想都别想~不过好歹也是加强,总比一万年没人理的职业要好(我不是在黑母鸡)

特别鸣谢:墨染

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