本文转载colg-hermeswater
召告天下:驱魔的玄武,我已烹。
*式神:玄武
-玄武召唤上限固定为1
-玄武扑击冷却时间+10%
-冷却时间减少至40s
-1级持续时间调整之30s
-16级持续时间调整之37.5s
*式神:真玄武
-每级增加boss/绿名的抓取持续时间固定为0.1s
-追加减少抓取敌人的减防量+10%
正服实际情况:
*式神:玄武
-玄武召唤依然可以同屏多只
-玄武扑击冷却时间+10%
-冷却时间减少至40s
-持续时间未做更改
*式神:真玄武
-每级增加boss/绿名的抓取持续时间固定为0.1s
-追加减少抓取敌人的减防量+10%
抓取时间是少了,然后留了个后门,不点大狗+追亡9=15秒抓取时间。。。
韩测安徒恩raid 50hit限制后,助长的只有一种队伍组合
3辅助加1个爆发C,辅助包括奶爹,鬼泣,驱魔以及各种相互可衔接控制职业,任何额外提供HIT数的职业=降低全队输出总量,虽然无限脏完了,但不代表控制职业没地位,没控制还是=爆发打空气,以及增加怪戏弄玩家的频率。恭喜各路靠hit打输出的输出职业丧失安徒恩门票。
首先,我个人很赞同不削血不破甲打虫王的普世规则。
但是就虫王的特色来说,法驱“真实”的减防能力被大幅削减也是一个不可辩驳的事实:
了解法驱的玩家,一定知道法驱极限减防能力是来自于换装遛狗,同时狗的峰值减防能力只存在于抓取过程中,
目前成型装,大致减8W左右,但是由于狗对虫王不可抓取的设定,导致法驱减防只能利用狗在场的减防光环,
对追亡9标准遛狗套来说,只有3W左右,所以就法驱安徒恩常规狗一口16秒+的控制+DEBUFF木桩输出模式来说,
完全无法通过虫王来模拟,也就是说,以虫王为标杆来模拟法驱安徒恩输出,本身是低估了这个职业的输出能力。
正因为这个原因,在法驱击杀虫王的过程中,导入破甲装,也就具备了一些合理性。
虽然这么说,但大家也不用太高估法驱,因为就输出模式和爆发能力来说,2觉后的法驱跟顶尖C相比,还是有相当大差距的,
不黑不吹,现在刷安徒尼碰到能秒怪的职业,法驱还没出手就结束了,全程安心遛狗或许更省力点,也就是在秒不掉的情况下,
法驱能给全队持续提供不算小的输出而已,换句话说,对于全队伤害溢出的领域,法驱根本没有输出的时机,竞争秒怪的能力相当薄弱的意思。
而能确保其安徒恩RAID门票的,无非就是输出,控制和辅助都还算全面,在这3个领域都能紧跟在顶尖选手屁股后面而已。