③冰驱介绍
冰驱原理还是比较简单的。
当冰墙与驱散的合计减攻速部分达到100%即可,这时候怪就可以直接静止。
同时提醒,tp冰墙只加移动速度的减少量,tp冰墙无法帮助冰驱达成,只能堆驱散与冰墙的技能等级。
同时说明几点,部分特殊怪会有特殊表现,例如有些怪的普通攻击动作依然可以动,只有霸体时才会被静止,或者有些怪霸体被静止后即使冰墙消失也会很长时间静止。
〓然后是冰驱的实用性方面〓
1.抓破招,当怪霸体攻击动作时正好把它静止,那么我们对他的技能全是破招,破招伤害25%~
2.减速作用,即使无法完全静止,依然可以拖延怪的速度,例如绝望之塔用途会很棒
④点燃换装介绍
点燃的换装主要是加点燃的技能或者加点燃智力增加量的装备在点亮灯后进行换装。
常用装备有绿气息点燃散件,七星龙跃,加点燃技能的等。
其中在如果有灯熄灭后再次点亮,那么之前的换装将是没有意义的,会无效,所以需要使灯保持点亮的状态。
对于换装的作用,轻松加几百乃至上千智力完全没压力的。
【六】部分装备分析与比较
①遗黑,金艾,双攻黑三种常见争议搭配比较
首先,金手为黄字装备,加成最终伤害,与黄字装备冲突,与黑珍珠半冲突。
破招时黑珍珠有效,金手无效;非破招时金手有效黑珍珠无效。
当前版本由于出现大量新装备致使冲突日益明显,特别是各类活动装备与ss。
不过金魂黑如果拿去和混沌魔石套比就是找死。
当前项链一般选用魂链,主要选择为戒指与手镯的关系。
当前主要选择的矛盾为:
A.黑珍珠加金手(遗迹手)
B.黑珍珠加丰收手
C.艾尔文加金手
黑珍珠实际加成破招时20%最终伤害,金手加成为最终伤害9%。
艾尔文加成实际为8%点多的非无视部分伤害(受智力影响,可换装保留)。
丰收手加成约为70双攻。
换算成伤害后,例如1400基础魔攻为5%非无视部分伤害。
本帖采用破招率的计算方式。
破招率指技能的破招几率,由玩家操作与怪的特点与角色技能特点共同决定。
考虑破招率时指的不是全图综合,而是可细分至每个怪。
当破招时可直接按100%考虑。非破招时直接按0%破招率考虑。
当考虑平均水平是可按破招率借助计算,当然破招率对于实际刷图毫无意义,只能参考。
〓举例〓
以魂图94%减伤率与自身1300基础魔攻、进图3500智力、属强-集中属抗下限=154、12粉为例计算。
无视948×0.8=758
智力提升3500÷250+1=15
属强提升=176÷220=70%
实际伤害=15×1300×1.7×6%=1989
无视758
无视占伤害比重=758÷(1989+758)=27.7%
在以下计算是按近似值30%为例进行计算
则无视占伤害30%非无视部分占伤害70%
艾尔文实际提升=1.084×0.7+0.3=1.0588
即5.88%
丰收提升=1.05×0.7+0.3=1.035
即3.5%
设破招率为x
a.比较黑珍珠金手与黑珍珠丰收
当两者伤害相等时
1.09×(1-x)+1.25×1.2x=1.035×(1-x)+1.035×1.25×1.2x
x=52.2%
当破招率在52.2%以上时黑珍珠丰收大于黑珍珠金手,以下时黑珍珠金手大于黑珍珠丰收。
b.黑珍珠金手与艾尔文金手
1.09×(1-x)+1.2×1.25×x=1.0588×1.09×(1-x)+1.0588×1.09×x×1.25
x=53.1%
当破招率大于53.1%时黑珍珠金手大于金手艾尔文,小于53.1%则金手艾尔文大于黑珍珠金手。
c.黑珍珠丰收与金手艾尔文
1.035×(1-x)+1.2×1.25×1.035x=1.09×1.0588×(1-x)+1.2×1.25×1.09×1.0588x
x=52.2%
当破招率大于52.2%时黑珍珠丰收大于金手艾尔文,当破招率低于52.2%时金手艾尔文大于黑珍珠丰收。