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战法智力力量技能BUFF数据分析

时间:2015-02-26 10:39 作者:星见海 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  智力/力量是决定人物最终伤害的主要属性之一  其影响包括:  影响物攻/魔攻面板数值中的基础部分  ——基础物攻or魔攻面板=武器物攻or魔攻数值*(0.004*力量or智力+1)  影响固伤类技能,计算方式为 基础伤害*(0.004*智力or力量+1)  影响异常状态伤害,

智力/力量是决定人物最终伤害的主要属性之一

其影响包括:

影响物攻/魔攻面板数值中的基础部分

——基础物攻or魔攻面板=武器物攻or魔攻数值*(0.004*力量or智力+1)

影响固伤类技能,计算方式为 基础伤害*(0.004*智力or力量+1)

影响异常状态伤害,计算公式因为国服版本混乱我也不清楚,不过这里不影响

由上可以看出,在不考虑武器无视攻击等其他因素下,智力/力量对于固伤和百分比的基础部分的提升倍率是相同的。

因而在不考虑无视并保持其他条件相同的情况下,可以通过“0.004*智力or力量+1”这个数值来直接衡量最终伤害水平。

我们可以把“0.004*智力or力量+1”这个数值命名为【基础提升倍率】

恰好,战法作为一个拥有高基础物攻面板的物理百分比&魔法固伤混伤型职业,非极端高强或怪物高防的情况下无视的影响都相对有限。用基础提升倍率来衡量最终伤害水平也与真实的最终伤害水平较为接近。

在后续的分析中我们也会多次用到这一概念来进行讲解。

战法的buff数量较多且机制各异,因而通过合理的操作来堆叠buff以获得高属性是一个合格的战法玩家所必备的技能

所有能够利用的智力力量buff包括:

非本系buff——

魔法书:魔道系的法师通用技能,恢复一定量mp并在一段时间内增加一定量的智力

20级精通 增加智力265

每级sp消耗25

元素点燃:元素系的法师通用技能,通过使用不同属性的技能来点亮对应属性的指示物,根据点亮的指示物的数量增加智力

20级精通 20级无tp点燃四灯状态增加智力691

每级sp消耗25

本系buff——

炫纹-火属性:使用落花掌时生成,消耗火炫纹(发射、强压、炫纹碎霸、觉醒变身)后在一定时间内增加智力/力量。消耗进化炫纹、使徒炫纹同样触发已学的火炫纹buff效果。

无契约满级36级 智力/力量增加 390

契约满级38级 智力/力量增加 410

每级sp消耗25

炫纹融合:融合两个炫纹进行攻击,命中后在一段时间内增加智力/力量、物爆/魔爆

炫纹融合buff可以相互叠加,但单独计算时间。正常情况下可以较稳定地叠加2次,减cd多的情况下可以叠加3次以上

无契约满级28级

无tp智力/力量增加 134

满tp智力/力量增加 201

契约满级31级

无tp智力/力量增加 146

满tp智力/力量增加 219

每级sp消耗30

斗神意志:根据连击数增加智力/力量和回避率 连击中断后维持现有层数 连击再次开计后逐层递减至当前连击数对应层数

无契约满级13级

智力/力量增加:

四层 208

五层 499

六层 832

契约满级15级

智力/力量增加:

四层 242

五层 581

六层 968

每级sp消耗45

战灵潜能:将智力/力量较低的一项提升至与较高项相同的数值,然后同时增加一定量的智力/力量和物爆/魔爆

该技能的提升直接反应在站街属性,其余buff均在平衡提升后的站街属性基础上进行后续加算

无契约满级6级 智力/力量增加 360

契约满级8级 智力/力量增加 395

每级sp消耗80

使徒化身:二觉主动变身,变身持续时间内可以增加一定量的智力/力量

1级智力/力量增加 308

2级智力/力量增加 328

以上所有智力/力量buff在经过加总后数值巨大,甚至可以接近不少玩家的基础站街属性数值。进图buff的叠加可以使得平民战法的最终进图面板属性翻上近一倍。

如站街属性(含6级潜能)2160时

进图叠满本系buff后(融合记两次)的属性为4092

换为基础提升倍率来看分别是9.64和17.368 基础伤害直接差了近一倍

同样,这也使得站街属性的提升(如智力/力量附魔,红色徽章镶嵌,红字属性)对于战法的提升率较低,换言之战法并不十分依赖于站街属性的提升。

可以举例来进行较直观的说明:

假设——

平民战法玩家A,一身基础的附魔镶嵌且无红字,无潜能基础站街力量(假设力量较高,对应智力同理)1800

土豪战法玩家B,一身顶级的附魔镶嵌、全身红字高增幅,无潜能基础站街力量2500

在加成无契约满级的战灵潜能、火球、两次融合、六层意志后

A最终力量3784 基础提升倍率16.1

B最终力量4484 基础提升倍率18.9

对比一下可以发现,仅就基础部分伤害而言

(B-A)/A*100%=(18.9-16.1)/16.1*100%=17.3%

在同样堆满技能buff的情况下,B只比A多了17.3%的伤害

而B用海量金币堆出一身高红字增幅和顶级附魔带来的17.3%伤害提升,还不如抓个破招(最终伤害+25%)来得多

如果换成智力并再计算上魔法书、点燃的增加量

A最终智力4740 基础提升倍率 19.9

B最终智力5440 基础提升倍率 22.8

B相对A的提升百分比仅为14.7%

另外如果再有其他更多属性提升——如开启二觉变身、吃属性药、队友buff等,A与B的最终差异也会越来越小

那么再以另一个极端的例子来说明——只带武器称号刷图

普通属性的战法只带武器称号的无平衡基础力量面板约为1100

在进图加成与前例相同的buff以后

最终力量3084 基础提升倍率13.3

加满书和点燃以后

最终智力4040 基础提升倍率17.2

因为在选取数值上我稍微取巧了下(A-裸武器=B-A=700)这里可以直接得出

只带武器称号的情况下相对于A少了17.3%的伤害

就满上书和点燃的智力而言,少了14.7%的伤害

可见穿不穿装备的实际差异并没有一般预想的那么大,只带武器称号1分半魂牛也并非天方夜谭

Ps:除了武器称号其实更关键的还要多白字来速叠意志层数和保证自动出球率,如果要求视频里面的把白字宠物装备下了再把魂矛换成同等85传说的杀戮矛,恐怕是没那么快的。

那么,具体每一项buff的增加能带来多大的收益呢?又是否有必要花费sp来点满这些buff技能呢?

下面来分别计算下各项buff在各类条件下的最终边际增益

既然要进行计算,那么我们首先要做的是假定一个合理的前提条件——人物的站街基本属性。

当前版本的毕业号战法在穿齐装备、镶嵌附魔合理、有时装公会冒险团等等加成下即使不计算潜能的增量基础站街属性也都能够达到一千八九,这里先以1800点的原站街属性来作为平民标准计算。

另,在此基础上通过较多的额外提升:光环、宠物、红字、左右槽高强化,一般可以再增加三百来点的属性。所以此处选取2200点原站街属性来作为另一计算标准。

可以认为:大部分战法玩家的原站街属性都落在[1800,2000]这一区间内,那么也可以得出大部分玩家在同状态下的buff技能收益率也是落在以这两个标准计算出来的数据为端点的区间中的。记1800为X ;2000为Y

确定了作为标准的人物属性以后,又需要假设具有代表性的状态——因为实际刷图中,人物是基本不可能做到随时叠满所有buff的。

我们先将叠满所有本系技能buff的状态称为【F状态】

F状态下包括了:触发火球buff、叠加两次融合、斗神意志六层、潜能加成、开启使徒化点点燃和魔法书因为只加智力,暂不列入此状态,而作单独列算

再假设一个通常刷图时一般能维持的常规属性状态【C状态】

C状态下包括了:触发火球buff、叠加一次融合、斗神意志五层(实际上不同白字数和地图情况对于C状态的斗神意志层数有一定影响,如果多白字也可以认为有六层,如果是单白字或无白字且处于较难堆连击的地图中则可能只有四层)、潜能加成

为了区分契约与非契约的实际区别,再插入另一种标志——Q表示契约点O表示非契约点

以下将用三种标志的组合来表示对应的情况,如FQX为满状态、有契约、1800基础属性;COY表示通常状态、无契约、2200基础属性。以此类推

具体到对应技能buff时,先将其从假设状态中剥离,再计算其数值能带来的具体提升率。如假设状态中该buff,则直接计算其提升率

那么,下面放数据:

首先是各状态下的最终基础提升倍率

FOX:17.368 FQX:18.352 COX:14 CQX:14.616

FOY:18.968 FQY:19.952 COY:15.6 CQY:16.216

然后是各个buff在对应状态下的提升率(再次强调,F\C,和O\Q变量表示不同的buff技能堆砌条件,X\Y变量表示不同的基础属性值,在样的F\C,O\Q组合下,大部分玩家的buff提升率是介于X和Y之间的。特意排了下版,阅读起来应该会比较方便)

火球

FOY 8.96% FOX 9.87%

FQY 8.96% FQX 9.81%

COY 11.11% COX 12.54%

CQY 11.25% CQX 12.64%

一层融合

FOY 4.63% FOX 5.10%

FQY 4.81% FQX 5.28%

COY 5.43% COX 6.09%

CQY 5.71% CQX 6.38%

两层融合

FOY 9.26% FOX 10.20%

FQY 9.63% FQX 10.55%

COY 10.87% COX 12.19%

CQY 11.76% CQX 13.17%

五层意志(意志只取加成较大的五六层来计算,第四层意志加的才只有一次融合buff那么多...)

FOY 12.76% FOX 14.22%

FQY 14.45% FQX 16.05%

COY 14.67% COX 16.63%

CQY 16.73% CQX 18.91%

六层意志

FOY 21.28% FOX 23.70%

FQY 24.08% FQX 26.74%

COY 24.46% COX 27.72%

CQY 27.87% CQX 31.50%

FOY 5.59% FOX 6.10%

FQY 5.31% FQX 5.78%

COY 6.79% COX 7.57%

CQY 6.54% CQX 7.25%

点燃

FOY 14.57% FOX 15.91%

FQY 13.85% FQX 15.06%

COY 17.72% COX 19.74%

CQY 17.04% CQX 18.91%

书+点燃

FOY 20.16% FOX 22.02%

FQY 19.17% FQX 20.84%

COY 24.51% COX 27.31%

CQY 23.58% CQX 26.16%

以上所有数据仅是就技能buff自相加成来算的。如果有额外的药剂buff、装备buff、队友buff实际收益率是要打折扣的。另外注明一下闪灵和裴老师之类的是看即时智力、力量加成的,所以带不带闪灵或裴老师并不会影响到实际收益比率。

另外因为数字较多,虽然我校对了较多次数也难以保证全部都没有误算...

所以——再次强调,本文仅供参考。


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