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泉风所至宛若飓风来袭,接下来给大家带来关于珍稀动物——蓝猫的攻略
首先分享一下我的加点
职业:圣职者 > 蓝拳圣使 > 神之手 > 正义仲裁者
等级:85
SP: 全部 10770 已用 8050 剩余 2720
TP: 全部 36 已用 20 剩余 1
蓝拳二觉加点——通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
物理暴击:Lv10
蓝拳二觉加点——普通技能
武器祝福:Lv10
净化:Lv0
虎袭:Lv1
直拳冲击:Lv1
勾拳追击:Lv1
空斩打:Lv1
落凤锤:Lv1
升天阵:Lv0
恶魔之手:Lv1
蓝拳圣使轻甲专精:Lv1
意念驱动:Lv10
技巧精通:Lv10
拳技精通:Lv10
俯冲:Lv1
俯冲直拳:Lv0
俯冲腹拳:Lv33
俯冲翔拳:Lv0
瞬拳:Lv0
急速闪避:Lv10
圣拳连击:Lv31
摆动:Lv1
破碎之锤:Lv1
神圣反击:Lv1
刺拳猛击:Lv26
天谴飓风:Lv1
神圣组合拳:不加
幻影化身:Lv26
双重幻影:Lv1
极速飓风拳:Lv21
干涸之泉:加满
泯灭神击:Lv8
破坏之拳:加满
正义律动:加满
正义惩戒:加满
仲裁怒击:加满
蓝拳二觉加点——特性技能
强化 - 刺拳猛击:满
强化 - 极速飓风拳:满
强化-圣拳连击:满
二觉后带来一个重要问题,就是SP点不再像sb2时那么富裕,必须要有所取舍,我在这建议放弃大三拳,大三拳的释放速度和攻击比率都非常地低,并且没有异界套支持,所以建议放弃。
风加1级。为什么风加1级?因为满级风的攻击力也非常低,现在也不需要风来打绝望之塔,当然做了无尽炼狱的玩家当我没说,你可以满风。加1级风的作用在于攒二觉被动正义律动的连击数。风加上自身的技能可以快速增加连击数,从而增加攻击力。
现在我讲一下装备吧,蓝拳,一个中所周助的纯下水道职业,万年没出过下水道井盖的职业,土豪拯救也困难的职业。同等装备基础,被其他职业完爆,这样一个职业如果有了神装,会是一个怎样的存在呢??今天我们不讨论异界套,因为你即使穿洗衣机套,如果没有高强的支持,依然是渣渣,那么蓝拳的最强装备到底是什么呢,我们可以试着讨论一下,也欢迎大家指出各自的看法,共同进步嘛。
在这个部分,将会分别介绍蓝拳主流的四个流派,浅谈装备搭配并给出针对性加点思路。四个流派分别是:
-无异界装备流派(包括CC,SS等)
-极限俯冲流派(以俯冲系技能为核心)
-影子混伤流派(以追求全程影子,并利用影子打出多hit固伤为核心)
-飓风流固伤流派(以风为主要输出)
1.无异界装备流派:
原则就是有传说穿传说,有SS穿SS。都没有就考虑极品假粉,再考虑CC套装。
加点上比较随意,武器强化程度不高就点满风
武器强化有一定程度则舍弃风以百分比高的技能为主
2.极限俯冲流派:
原则是在以少量增加俯冲系技能的异界套装的情况下,其他位置尽可能用提升度高的散件来放置。若并没有提升较为明显的散件,则以其他异界套在填补。
例如:野马3+散件,杀手3+散件等;野马3+杀手3+散件,野马6+散件等,野马9。
加点上与无异界并无明显区别,首先依然是根据武器强化程度选择是否点风,再根据把俯冲直拳的TP点满即可。
3.影子混伤流派:
原则是以尽可能减少影子真空期的前提下,利用高频率技能或普攻来打出影子的附加伤害,将纯百分比职业转型为百分比+固伤的混伤职业。
主流装备选择为:能量6+散件(需要长期CD药配合);石拳6+散件(搭配CD药效果明显提升),石拳9,能量9.
加点上与其他流派并无明显区别,但TP区别较大,需要优先点满EX刺拳,EX插地来提高攻击频率和面板力量。能量9必满EX洗衣机来提升爆发,其他套装则自行选择。
4.飓风流固伤流派:
原则是以天谴飓风作为输出的核心,尽可能压缩此技能的CD,或者提高天谴飓风本身的技能数据来获得同屏N风,或者双风高伤的刷图效果。
主流装备选择为:无尽之炼狱6+散件,无尽9.
加点上与其他流派并无明显区别,只需要TP满风即可,其余可自行发挥。
5.极限俯冲流派
首先要明确的是,此流派是以小技能中的[俯冲直拳][俯冲腹拳][圣拳连击]等作为主要输出技能的流派,而并非只以俯冲直拳作为输出技能。
我们知道,让一个技能打出伤害可以从两方面着手,一方面是增加此技能的基础百分比,另一方面是从人物属性上下手。
所以对于此流派,一般会选用对小技能都有明显提升的【野马哈格勒】3件套作为基础装备,在此基础上再选用其他装备进行搭配。
那么搭配的原则是什么呢,很简单。
如果在同样的三个位置,你所拥有的散件或套装提升强于异界三件套。那么就不用勇者装备而选用其他。
举个例子:野马6所占用的位置是三个防具+三个首饰,那么相比野马3+金手镯,灵魂猎者,骨戒。就得不偿失。
所以说白了,所拥有的极品散件或套装越多,此流派身上的勇者装备就越少,直到回归无异界流派。否则就以野马哈格勒9+骨戒为9件勇者装备的最佳搭配。
6.影子混伤流派
蓝拳这个职业,除了标志性的俯冲摆动,意念驱动等技能之外,最为有亮点的技能便是[幻影分身]。
幻影分身不仅可以提供超高的攻击频率造成怪物攻击缓慢侧面提供输出环境之外,还可以提供不俗的伤害。可惜影子的真空期长达20秒,持续时间也仅有20秒。
那么,是否有这样一种方法,通过延长影子的持续时间,或者尽可能减少影子的CD来减少真空期呢。下面,就来介绍。
此流派标志装备:能量之源6 石拳杜兰6。
能量之源9 石拳杜兰9。
首先纵向对比,能量6相比能量9在上一部分中也提到过,无论是影子真空期还是影子攻击的增幅上与能量9相距甚远,所以即使有三个位置的空出,也很难拉平与能量9的差距。
6件的优势在于可以通过能量9换装切换到能量6+散件或其他套装,依然保留影子的攻击力和持续时间。但问题在于能量9切换其他装备表现也一样比能量6要好,所以对于常驻装备的考量,能量6远不及能量9。
石拳9相比于石拳6,增加一个本体影子,所以在影子的附加伤害上,石拳9依然有相当高的优势。
但持续时间上只比石拳6长5秒,9件属性除了影子也只有刺拳狂击的攻击。所以在石拳6+散件+CD药的情况下,不仅弥补了影子输出上的差距,还对其他技能有更高的加成。
所以对于常驻装备,在有足量CD药的情况下,石拳6会优于石拳9,但日常为主还是以9件为优。
然后横向对比,能量6影子真空期11.2秒。石拳6影子真空期10秒。在吃CD药的情况下均可以做到基本无缝影子。
能量6增加20%影子伤害略胜一筹,但6件套对洗衣机的加成可有可无,而石拳对刺拳的加成达到1.44倍,同时对刺拳猛击,刺拳狂击这两个高频率很适合搭配影子输出的技能有不错的CD减少。所以常驻考虑依然是石拳优胜一筹。
能量9与石拳9则各有优势。能量9影子的持续时间长,石拳9影子的CD短,前者真空期不到2秒,后者真空期5秒。影子数据也不相上下。
能量9除影子外主要加成集中在洗衣机,而石拳9除影子外主要加成集中在双刺拳。目前由于洗衣机不享受一觉被动,地图所需要的输出环境也并不严格,所以石拳在目前版本表现并不会比能量9差。
但未来版本能量9小加强,以及洗衣机可以享受一觉被动之后,对于高端地图在输出环境上的优势更加良好(表现在快速打完的高百分比洗衣机),所以从长远考虑,还是推荐能量之源9.