【装备冲突详解】
接下来呢 就是关于各类冲突的解释了。
一。无冲突的类型
1.首先呢 我要提到的是 绝对不会有任何冲突的属性——白字 比如 镇魂
为什么叫白字呢,因为你之前版本带着在单刷的时候 跳出来的伤害 出了黄子的还会跳出一行小小的白字 。请原谅我找不到图了。
而后来的版本因为修复BUG,把小小的白字变成了小小的黄字。但是依然是不跟任何装备冲突的。
这类装备的例子: 镇魂武器、恶魔之戒、恶灵之火焰石、假紫的各种种族附加伤害跟伤害加成(这类都是白字)
还有的是假紫的[致命]属性、贺拉斯研究所附加系列等都是附加 这类都是不冲突。
2.还有一类提升装备 也是不予任何东西冲突的 这种东西的特点是提升的是面板 提上在伤害之前 而不是伤害之中。
如骨戒,灵魂项链等就是面板装,提升的数据加入面板上。貌似55粉光剑也算是,白兔子也算是其中一类。
拿灵魂来说,当你进图的时候,打开面板,除去光环之类的属性。普通攻击的时候,就能触发灵魂项链的效果了。
这个时候是提升了物理攻击跟魔法攻击还有独立攻击等三项属性。骨戒的话需要破招的时候才能看到自己的面板增幅。
但是这提升是不带增幅,无视,跟锻造的。
这类装备也是不冲突,这类装备不跟任何一项冲突,包括跟自己同属性装备。
二、冲突型装备
大致上分三类,1、加成最终伤害(黄字) 2、增加破招伤害 3、增加暴击伤害
首先我要说明几点:
1. 同类型装备必定冲突,不同类型的只有破招伤害跟加成最终伤害会相互冲突。
2. 增加破招伤害跟增加破招攻击力是不一样的概念。
3. 增加暴击伤害跟暴击率无冲突。
a.黄字(最终加成)
举几个例子:
如悲鸣项链 金手镯 遗迹手镯等这些有一个特点 就是增加或者+ 多少多少的伤害这些都是加成最终伤害包括无视。。
这些都会彼此冲突只取其中增加伤害最高的一个计算。
b.增加破招伤害
举几个例子:
如黑珍珠 野猪腰带等
这个是一个很有意思的东西 因为它不仅仅跟自己同类型装备冲突 还跟黄字最终加成类型冲突 但是只是在破招的时候才会冲突(废话)
破招伤害跟黄字冲突 在破招的时候只取其中增加伤害最高的一个计算。
破招伤害跟破招伤害彼此冲突只取其中增加伤害最高的一个计算。
c.暴击伤害
增加暴击伤害类型装备
如春节宠物(龙女 大黄) 魔女上衣 青龙左槽 刀疤之爪以及赫拉斯研究所增加暴击伤害的套装。
这些冲突的方式跟黄字是一样的只取增加暴击伤害最多的一个。
结论:
伤害类型属于黄字的情况下------ 破招伤害跟破招伤害冲突;暴击伤害跟暴击伤害冲突;最终伤害跟最终伤害冲突;破招跟最终伤害互为冲突;暴击不与这两个个属性冲突;
冲突的根本原因在于黄字上的冲突。面板、白字类型均不与其他装备冲突。