大家好,我在之前的百科中有说到:波动爆发跟邪光斩的伤害原理一样,刻印越少伤害越高,最高0印两倍伤害,我原本以为每减少一个刻印伤害都会提升,后来经过测试后才发现,波动爆发跟邪光斩不一样,虽然两个技能都有如下说明:
其实呢,测试后发现邪光斩0印伤害最高,然后印越多伤害越低,如果你穿大地丢邪光斩,6印和7印伤害稍微比5印高点,因为有刻印的智力加成。
上个测试图吧:
这是0印的邪光斩,伤害是856。
这是1印的邪光斩,伤害是766。
这是2印的邪光斩,伤害是670,可以看到随着刻印的增加伤害越来越低。
其实邪光斩这个技能玩的人多,大家都知道这个,在这里我只是跟波动爆发做一个对比:
这是0印的波动爆发伤害:1416
这是1印的波动爆发,伤害是2891。
从这里可以看出,1印的波动爆发伤害基本上就是0印的两倍
2891/1416=2.041667
这个测试的小号刻印只点了1级,所以智力的影响并不大。
这是2印的波动爆发,相比1印来说又低了一些。
这里就正常了,刻印越多伤害越低。
所以我们都被同样的技能说明所误导了,我之前写百科也是没有详细测试,把波动爆发的伤害原理按照邪光斩来判断,在这里向大家道歉了。
所以波动爆发的刻印伤害排名是:
1刻印>2刻印>3刻印>4刻印>5刻印>7刻印>6刻印>0刻印
邪光斩的刻印伤害排名依然是:
0刻印>1刻印>2刻印>3刻印>4刻印>7刻印>6刻印>5刻印
这个测试也不是没有意义,虽然喜欢邪光斩的人很多,但是喜欢波动爆发的人也不少,尤其是鬼印珠流,满了波动爆发以后范围很大,而且可以一次补2个刻印。
其实这个技能还是很不错的,之前早期版本都是必须加1,而且几乎没有人加到2以上,都是用来补刻印用的。
邪光斩和波动爆发改版后,大家都只看到了邪光斩的巨大和威力而忽略了波动爆发,波动爆发的伤害其实也不差,而用波动爆发的时候恰恰又是刚丢完珠子需要补刻印的时候,这时候没刻印,除了爆发和邪光外用别的技能收益较低。
通过这个测试我们知道了波动爆发的伤害1印最高,那么鬼印珠流的同学在补刻印的时候可以考虑,珠子扔出后先用邪光斩补第一个刻印,然后用波动爆发,这个顺序也能让波动爆发的伤害最大化。
所以现在的这个版本不推荐TP加刻印,也不推荐用削肉去刻印换装开印,我自己平时刷图TP刻印只点了1级,因为以前还用稀薄来换装开印所以点了1级,后来干脆也不换装了,用技能补印完全足够,而且比较好掌握刻印的数量。
或许玩波动爆发的同学还不明显,那么玩邪光的同学想让伤害最大化,你也不想正在蓄邪光的时候突然自动出现一个刻印去降低你的伤害吧。
顺便来看下波动爆发虚无5图快速过的技巧:
画的有点难看请不要介意,这4个怪组成了一个平行四边形,在图中三线交点的为止波动爆发可以一次性击毙3只,然后右下角的无双,这算是一个满波动爆发的同学快速过虚无5图的方法之一吧,不管你用没用,反正我是一直在用。
说到这里顺便吐槽一下暗影之怒套装,6件套加强了鬼印珠,所以穿暗怒的同学觉得鬼印珠这个技能得点。
但实际上你在刷图的时候,丢邪光肯定要先用珠子清刻印,这个珠子扔到前面吧,怪物被珠子黏住邪光斩推不动,转身空丢出去吧又觉得好浪费,不点鬼印珠呢,6件套的对鬼印珠的提升还挺大的,是不是很矛盾。
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