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数据对比探究 白手斩铁削弱前后的对比

时间:2015-02-09 10:14 作者:kong275 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  现国服版本和韩服TB1准备和谐的版本数据对比,从数据对比探究。写在前面的话:玩个科普而已,欢迎讨论,有素质讨论,喷的话请随意点X。  觉得不想看那么多字的话,跳到最后看结论就好。  要回答这个问题,首先要弄清楚下面这个东西。  实际伤害=基础物理攻击力×[1+(自身属强-怪物

现国服版本和韩服TB1准备和谐的版本数据对比,从数据对比探究。写在前面的话:玩个科普而已,欢迎讨论,有素质讨论,喷的话请随意点X。

觉得不想看那么多字的话,跳到最后看结论就好。

要回答这个问题,首先要弄清楚下面这个东西。

实际伤害=基础物理攻击力×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理减伤率×物理攻击类增幅比率+无视攻击×技能百分比×物理攻击类增幅比率×地图等级的强制减伤比率。

那么,物防究竟影响什么呢?

影响的就是怪物物理减伤率。

减伤率的计算公式是:怪物物理防御力/攻击方等级×200+怪物物理防御力。

接下来就是要搞清楚目前白手的减防机制。

以13级斩铁为例子:

最大重叠数:6

持续时间:10s

物理防御降低:3948

敌人物理防御降低量追加:1.74%

我拿出了珍藏多年的光管剑来测试,附上面板(PS:我换了第二套加点,是没点光剑精通和拔刀的)和测试用技能。

先附上测试对象,菊花虫。攻击菊花虫必定破招,不信可以试试。

下面就是愉快的算数时间。

没叠斩铁下的拔刀:

理论伤害数据:2811(面板)×1(属强加成)×2106%×130%(拔刀技能)×125%(破招)×9.49%(怪物减伤)=9129

实际伤害数据:9126,实际伤害会有少许浮动,误差在允许范围内。

在叠了N次的狂之后拿剑舞猛削叠斩铁,再算过......对了,因为没点光剑精通所以拿光剑还是叠6次。

还有斩铁叠加的追加减防是先减少固定防御后再追加减少当前剩余防御值的百分比。

在叠了6次之后理论上物防变成123619。

这样算的话减伤率就是123919/(85×200+123619)=87.91%

叠过斩铁下的拔刀:

理论伤害数据:2811(面板)×1(属强加成)×2106%×130%(拔刀技能)×125%(破招)×150%(暴击)×13.6%(怪物减伤)=17445。

实际伤害数据:17395。

单单以黄字比较的话叠满斩铁后提升约27%

然后,韩服改版,固定防御减少20%,追加减防变成1.04%

同样以菊花虫为例,砍了之后叠满斩铁后物防数据就变成了134004(有兴趣可以自己动手去算)

推算理论伤害数据:2811(面板)×1(属强加@成)×2106%×130%(拔刀技能)×125%(破招)×150%(暴击)×11.26%(怪物减伤)=144407。

减少了约18%

结论:非常坑的,魂图大概会减少18%左右(前后不超过1%),减伤越高的图减少的量也就越多,反之,减伤越少的话差距也就越少。同样,无视会大幅度缩小这个差距。不过考虑到改版破极和部分技能的提升,实际是减小的幅度小于18%的。

计算各种数据计的我差不多成白痴了。

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