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解析刺客,玩家首创刺客输出率概念

时间:2015-02-05 09:48 作者:莫甘刺 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  sb2刺客解析指南-打造属于自己的刺客  提及崭新理论:刺客输出率,概念化  刺客  一。加点及TP  无需要多说,加点方向问题,我想大家都基本了解。区别无外乎那么几个技能。我想说的是,没有最强加点,只有最适合自己的加点。  不必去仿照别人的,如果实在拿捏不准,而又没有足够的

sb2刺客解析指南-打造属于自己的刺客

提及崭新理论:刺客输出率,概念化

刺客

一。加点及TP

无需要多说,加点方向问题,我想大家都基本了解。区别无外乎那么几个技能。我想说的是,没有最强加点,只有最适合自己的加点。

不必去仿照别人的,如果实在拿捏不准,而又没有足够的洗点水,那么不好取舍的技能都点一下好了,相信过几天,你就可以抉择了。

TP方面,如果纯粹理性的分析,取消TP中收招的加成。那么观察点满技能后,各技能非收招伤害多少,显然风暴可以放一放。当然,点风暴增加移动速度,选择也无妨。

创建属于自己的加点流派

二。装备搭配与选择

首先提及一个非常古老的理论,属性强化有边缘化效应,高了不好。相信现在各种科普,很多人已经知道了所谓的边缘化效应。

大多数的玩家资金有限,合理的搭配装备更是至关重要。

附加,暴击,增加,破招,属强,无视,力量,物攻,减防,减CD等可以说是多种多样。

以现在的左槽选择来看,夜破和法典典这两个,以性价比来说,法典真的很好。很多人都认为法典对全部终结技能都有加成作用,但是夜破加面板,增加全技能伤害,这里当然也是会增加收招伤害。

接下来,就是两个核心理论,也欢迎大家一起研究探讨。俩大核心理论目的在于增加刺客可玩性,打造一个专属刺客。

刺客输出率:顾名思义,指的是刷图操作方面。最流畅的打法,打出最高的伤害。比如镇魂1图怪总伤害5000,而你能打出总伤害5000以上的技能选择搭配有5种。选取其中用时最短的1号搭配,那么恭喜你,你的输出率达到100%。来到2图之后,依然如同上述选择,选取用时最短的,但是这时候你可能会发现一个问题,技能冷却。第一选择没有了,只能选择2号甚至4号方案了,这个时候就比1号方案慢了许多,那么你的输出率就会降低了,也许是80%。

所以,合理的掌控节奏也是刺客的一个必修课了。全图下来输出率保证在95%以上,这种操作可以堪称完美了。一些特殊图不在这个参考范围,例如巨龙4,一个图,两个图的。大多数刺客的输出率还是很低的,不妨考虑考虑这些问题。

概念化刺客:这里的概念化你也可以理解为一种风格。你对这黑暗中的迅捷魅影有着怎样的理解呢?首先以自身来举例。

我对于刺客的理:迅捷,持续的高爆发输出。

我的加点选择:TP舍弃风暴,加点加雷光,放弃旋舞和旋刃,因为我觉得这两个释放条件不太符合我要的迅捷的风格。

我的装备选择:选匕首为了速度,4收招+地灵,也是现在比较科普的组合了。(SS豪请无视)左槽我选择夜破,因为我对刺客的理解是高强度不间断打击,所以夜破这种直接加面板的我认为更适合自己。首饰是丰收,魂链,蓝总戒指。因为匕首比较多的都在近距离内,所以我选择了蓝总。称号选择了大黄狗的,宠物选择的是龙女。总结起来比较偏向于增加面板和属性强化,这也是基于我对刺客的理解是全技能一起输出,所以都比较重要的概念。

这里讲,每个人也许对自己的小刺客理解都不同。高爆炸输出,持续控场,爆发之后游走刀尖,等等。诠释出自己的刺客,概念化,也许更有意思。

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