本文转自colg-zydxn77
呻吟吧·~嚎叫吧~ 然后就死吧!
SO
主动觉醒触发2次,
回旋T最多3次
音速劫击1次
刺踢1次
鲜血劫击1次
钉刺射1次
BBQ和Z技能都是1次
浮空铲1次
转自DNF女漫吧 大神在江湖
隐匿切割
隐匿切割的触发
主动觉醒触发2次,
回旋T最多3次
音速劫击1次
刺踢1次
鲜血劫击1次
钉刺射1次
BBQ和Z技能都是1次
浮空铲1次
极限多重射击起手2次
枪舞
对于普通的所谓12~20次的枪舞
大致上讲,不上银弹,狂按X,枪舞连击次数是28
上了银弹时候是48
多出来的20个连击是银弹,也就是说银弹打了20次。
我们假设,银弹是通过乱射攻击打出去的,那就是说乱射部分攻击次数等于银弹攻击次数,也就是乱射是20次,那么剩下8次的直接攻击。
我们验证上面的假设,上面的假设包括大致两点
(1)乱射次数等于银弹次数
(2)枪舞直接攻击次数,是总攻击次数,减去银弹和乱射的
先看下面的图,这是用枪舞和多重打无头的伤害分析,不上银弹,不上死左,百分百暴击
枪舞命中28次,多重命中9次
最后还是说一下,不上银弹狂按X的条件下,28 29 30 以28为准乱射20次直接打击8 9次的样
虽然说如果直接打击10下,可以很好的想象这个技能的机制,女漫动一下,直接打击一次,两发子弹,刚好一半的关系。但是实际上这个所谓直接打击10次总是不出现,或者说出现的极少,那就没办法了。
然后还有一种不是很精确的验证方式,
找个能出血的怪,比如35级的布鲁,放枪舞,你会发现基本出血叠加最多也就8次,而出血是由直接打击触发的,可以得出直接打击是8次的结论。
8次直接打击可能还不是正确数字,但是已经足够接近真实次数了
SO 完工啦~~
鲜血劫击
隐匿切割触发2次隐匿切割,多段攻击次数与技能说明不符合,只有4次
多段攻击触发一次隐匿切割,新月斩触发一次
这个游戏的说明能吃么~
测试方法一,直接看伤害数字
这是没发动新月斩的鲜血,5次连击
这5个伤害数字,4个6600多,一个9300多
因为鲜血的多段攻击是大约1600多百分比,隐匿是2200多百分比的样子
那么上面就只能解释为,没发动新月的5段攻击中,4次是鲜血的多段,1次是隐匿
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这是发动新月斩瞬间的伤害截
看一下这3个数字,新月是8000多百分比,鲜血的多段是1600多百分比,隐匿是2200多百分比,正好能解释这3个伤害数字
11780是新月,3085是隐匿,2354是多段
同时按照伤害出现的顺序,可以知道隐匿切割出现新月斩前和多段攻击后,可以认为是新月斩触发的
方法二直接看图,隐匿切割的那个小月牙
这是发动新月斩一瞬间,大月牙是新月斩,小月牙是隐匿切割
这是鲜血劫杀刚发动多段攻击时候,看不太清楚,不过那个上拱形小月牙就应该是隐匿切割
看出血伤害数字,已知一次隐匿切割出血的数字,根据技能说明算出鲜血的多段攻击的出血攻击力
看不发动新月斩5次连击,出血叠加5层,这时的出血数字,是不是由1次隐匿和4次多段叠加成
看发动新月斩的7次连击,出血叠加6层,这时的出血数字,是不是由2次隐匿和4次多段叠加而成
一次隐匿切割出血数字
不发动新月5连击5次
发动新月6连击6次出血
由上面第一张图,一次隐匿造成的出血数值是3084,那么根据两张出血攻击力面板说明算出一次鲜血劫击出血的造成出血数值
3084乘以7034除以8321等于2607
验证一下
2607乘4+3084与13521比较
2607乘4+3084乘2与16640比较
误差允许范围内,可以认为是相等的
大家通过上面的技能的面板验证,鲜血劫击的伤害应该是4次段和一次新月造成
so,鲜血劫击触发两次隐匿切割,一次是在发动多段攻击时候,一次是在发动新月斩的时候,多段攻击有出血效果,新月斩没有出血效果,技能描述中多段攻击,实际上打在怪身上只有4次
多段攻击在技能描述上是5次,但是不知道为何打在怪就只能有4次,换了各种体积的怪,以及能浮空的怪,都是这样只有4次。
主动觉醒
主动觉醒可以触发两次隐匿切割效果,主动觉醒的前24次连斩击有出血效果,最后一击无出血效果
觉醒在连续斩击结束时候,收回枪刃,这时候触发了一个隐匿切割,见第一个图
然后发动最后一击的时候,又发出了一个隐匿切割,见第二个图
4乘6的24下连斩,最后1击,另外再触发2次隐匿切割
27连击时候26次出血可以这么解释,24次连斩的和2次切割的,最后1击不触发出血
我们分析
(1)离着怪比较远,只有25下连击,说明两次隐匿切割都没打着
(2)离着近了一点,有26连击,应该是第二次的隐匿切割(终结一击触发的)打着了
(3)离着很近了,27连击,应该是第一次的隐匿切割(连续切割后收回枪刃触发),和第二次的隐匿切割都打着了。
而且这个时候伤害分析中出现了隐匿切割,那么可以断定伤害分析中的隐匿切割就是指第一次隐匿切割(连续切割后收回枪刃触发)
现在的问题是,27连击,那就一共两次2次隐匿切割命中,可是只有一次出现在伤害分析中,那另一次隐匿切割在哪里。
我们由伤害分析中主动觉醒和一次隐匿切割的伤害,以及隐匿切割的百分比,来计算一下如果打出伤害分析中显示的伤害,主动觉醒应该是多少百分比。
根据技能百分比与技能伤害成成正比,得
1345248乘2240除44220等于68145
也就是主动觉醒得是百分之68145这个百分比,才能出现伤害分析中的伤害
那么我们看图,主动觉醒是包括4乘6得24次的连续切,和最后1次的攻击,那技能描述中主动觉醒的百分比是
24乘2480+6230=65750
和我们刚计算的68145大约差了2000多,上面知道一次隐匿切割的百分比是2250
正是刚刚好
68145与65750+2250,误差允许范围内,是相等的
于是我们得出这样的结论
一共两次切割命中怪物,伤害分析中有一次隐匿切割,而另一次呢算在了主动觉醒内。
也就是呢,伤害分析那张图中
主动觉醒的伤害是,主动觉醒的百分比加上一次隐匿切割的百分比打出来的
隐匿切割的伤害就是,一次隐匿切割的百分比的打出来的伤害。
到这里,我们验证了我们的假设,伤害分析中的数据也证实了我们主动觉醒触发两次隐匿切割的假设的合理性。
最后然后再强调一下结论,
主动觉醒可以触发两次隐匿切割,一次是实在连续斩击结束收回刀刃的时候,可以命中离角色近处的怪物,另一次是发出最后一击的时候,可以命中较远处的怪物,但是更远处,比如终结一击刚刚能够到的位置是打不着的。
简单来说:
主动觉醒触发两次隐匿切割,想要这两次隐匿切割命中,角色需要离怪物很近
近到什么程度,打个比方,用你在放觉醒的位置放回旋T,回旋T的隐匿切割能打到,那么能放觉醒的时候的隐匿切割也都能打到