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此项链的属性是提升20%的面板物攻、魔攻以及独立攻击,这个属性是攻击时触发的,持续时间=CD可以全程拥有,但它对某些职业来说并不是提升20%的伤害。
我们在装备搭配的时候因为项链没有更好的选择而去带灵魂,并不是说灵魂是最好的项链而去带它,灵魂在组队的时候还有一个严重的BUG,组队的时候比方说怪物在看2P,那么所有人打怪物的伤害都是由2P的电脑来计算统计到服务器当中.
这时候1P如果带着灵魂,2P的电脑计算伤害时会把灵魂给忽略掉,不止是灵魂有这样的BUG,很多装备都有,尤其是国服自主弄出来的装备,你带别人刷图或者别人带你刷图的时候,酱油选手最好不要乱跑去打怪,怪物一但去看酱油,打手的伤害就会变相的降低,尤其是带了灵魂的打手,一定要确保怪物的视角在你,才能打出真正的伤害。
现在的版本有了遗迹手镯,悲鸣绝版是一个方面,另一个方面是遗迹手镯跟悲鸣项链的属性冲突,高的会覆盖低的,金手镯在游戏里面虽然没有详细写出冲突的字样,但实际上也是冲突的。
灵魂还有一个弱点,虽然它的效果是攻击时100%的触发,而且持续时间=CD=60秒,看似是全程有效,实际上当你面对BOSS准备开打时,这时候如果灵魂的持续时间到了,效果消失了,如果你的攻击是瞬间爆发单次攻击类型,比如说我们修罗的一觉爆炸,白手的拔刀斩之类的,这一击打出去的同时又触发了灵魂,但是对这一击的加成却没有了。
而很多多段攻击的技能,第一击打到怪物后伤害会被锁定,比如说修罗的鬼印珠,珠子接触到怪物以后,你把武器脱掉伤害都不会降低,只有最后爆炸的一下伤害重新判定,这个意思就是,如果灵魂的效果没有了,你的鬼印珠第一次接触怪物继续触发了灵魂,那么接下来后面的多段攻击伤害不变,享受不到灵魂,不动明王也是一样,攻击到怪物后虽然触发了灵魂,但接下来的珠子旋转伤害也吃不到灵魂带来的独立加成。
图中扔出鬼印珠打到怪以后我下掉了武器,可以明显的看到下掉武器上伤害并没有减少(最后珠子爆炸的一下有减少),都是24W每一跳左右,从这点就能判断出,如果你的灵魂是未触发状态,这一颗鬼印珠只有最后爆炸的那下才能享受到灵魂的加成,不动也是一样,一但出现伤害,独立就被锁定,所以还要关注一下丢大招前灵魂的效果有没有结束。
大部分职业的多段攻击都有这个原理,第一击后锁定基础物攻,这里有一个换装提示,第一击打到怪物以后可以换无锋这种武器,在镇魂的基础上会提升50%的黄字,这个不是锁定的是随动的,随动的属性有金手镯、遗迹手镯、无锋等一类的伤害提升外附加伤害也是随动的。
攻击建筑物,丢油然后炸弹点燃,或放技能烧了都能触发灵魂,所以说有时候灵魂的效果消失了你没注意,直接放了大招,却没吃到灵魂的属性。
(下一页:灵魂对百分比的提升)
①来看百分比部分:
假设你的面板攻击力(物攻或魔攻)是10000,且你所玩的职业没有武器精通,那么带着灵魂进图触发属性后面板就会变成10000*1.2=12000,这类没有精通的百分比职业,不考虑无视的情况下,灵魂的提升是20%(这里还没考虑无视),比如暗帝。
如果你有武器精通,比如说剑魂,假如不点武器精通面板是10000,比方说光剑精通提升了30%的面板,点满精通后,面板变成13000,这时候触发灵魂面板攻击力就不是13000*1.2=15600了,而是13000+10000*0.2=15000,换句话说,灵魂提升的是不点精通前的面板,对精通提升的那部分没有加成,面板从13000提升到15000实际提升的比例为:15000/13000-1=0.153846=15.3846%。
而且灵魂对武器的强化部分也没有提升,也就是你的强化越高,灵魂的收益越低,你的职业武器精通加成越高,灵魂的收益越低,在不考虑无视的情况下,列个公式:(1+XX%+20%)/(1+XX%)-1,这里面的XX%就是你技能面板中的武器精通加成,索性我把所有有武器精通的职业都列出来,下表中的数据取了满级非契约点点满精通的数值:
上表中的计算忽略了无视部分与属强的部分,所以说只能做为参考,结果不精确,三鬼指的是除了白手外的鬼剑士,包括黑暗武士。
如果要细算,这一块是很难算的,灵魂不但不能提升武器精通加成的部分,还不能提升无视伤害的部分,也就是你的无视伤害越高,灵魂的收益越低。
至于有多低,属性强化对这个收益也有影响,因为属强对无视伤害的部分也是没有提升的,换句话说,武器精通和武器强化都会削弱灵魂对你伤害的加成,而属性强化削弱了无视对你伤害的提升率,也就是变相提升了灵魂的收益率。
说这些话的意思并不是说武器精通不好,DNF中的伤害提升是永无止尽的,合理的搭配装备很重要,在大转移前的版本,就有灵魂猎者跟悲鸣项链的对比,以110属强、35%的武器精通提升、魂牛的防御值为例:
魂牛的基础减伤率为94.08%,这个时候当你的无视攻击超过你面板攻击(不含无视,进图攻击力把无视减去)的10%以后,灵魂的提升就不到8%,相对就不如悲鸣项链了。
(下一页:灵魂对固伤的影响)
②固伤部分:
灵魂对面板独立的提升是20%,但是对锻造的部分又没有提升,继续列一个小表格来说明:
竖排的意思是你的面板独立攻击,横排的意思是你锻造带来的独立攻击,对应的百分比就是当前状态下灵魂对你的固伤提升收益了,固伤相对百分比来说算法简单一些,不用考虑无视什么的,这里就不多的解释了。
一般穿9件最后一个位置给什么装备?如果是刷异界的情况下,没有SAO称号的前提下只能给右槽了,左槽也行,给别的位置抗魔不够,带SAO称号带灵魂有98的抗魔,99抗魔打王者比98抗魔有额外的3%的属性提升和伤害提升,不过现在的异界98也随便打了。
在镇魂图中,怪物防御都比异界高,如果你百分比强化较高,这时候属强石的提升或许会比灵魂大,因为对百分比职业来说,我前面提到的:无视、基础、属强都对灵魂的收益有影响,每个人多多少少都有点偏差,所以最简单的办法就是去修炼场测试伤害。
而比较特殊的巨龙3这张图,龙BOSS的抗性非常高,如果你是带属性攻击的职业,属强超不过怪物抗性,伤害反而没有无属性的高,在这个图全身每一件装备都是有属强的优先:比如野猪肩膀、遗迹项链等,网上流传的巨龙3的抗性大多有误,光抗在210以上,火炕在150以上,暗冰抗我这里也没有数据了。
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(下期预告:各种类型的伤害算法)