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死亡统帅冥界支配者 死灵SB2刷图向百科全书上

时间:2015-01-05 10:41 作者:bsmylove 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
冥界支配者 死灵术士SB2刷图向百科全书上

  (9)伤害计算顺序:

伤害计算顺序:①非无视百分比伤害→②无视百分比伤害→③固伤

由于方便,一般会写成非无视百分比→固伤→无视百分比 ,并非正确的计算顺序。

此计算顺序不受任何条件干扰,固定不变,并且可能造成某些装备或技能效果无效或者效果重复的bug。

由于①③的伤害模式是要算防御减伤率的,而②是算副本难度减伤的,完全不同,在②的位置会进行key的强制判断。

其中,会有temp保存每次的伤害累计,key控制装备技能道具效果的判断是否有效。

key的判断位置由技能本身决定,比如虫链就是在③,武器精通在①

难道在key在②的没有吗?也曾出现过,不过会因玩家的反映作为bug修复掉。

而这种设计上埋下了很大的隐患,如果要让除了无视攻击都有效的效果实现,就出问题了。

比如,召唤的强化光环,旧版本中,key的判断位置在①,导致宝宝的所有固伤技能都不能享受强化效果。玩家多次反映后,进行修复,将key的判断位置增加一项在③,然后,叠加bug就出现了。如果是纯百分比或者纯固伤,会在①和③分别判断成立,所以伤害正常。如果是百分比+固伤的技能,在①判断成立,在②被强制判断,不成立(强化光环对无视攻击无效),在③被重新判断成立,从而出现叠加bug。

但是,一些效果却能完美实现非无视+固伤的提升,比如改版后的魂链。这些都是玩家的多次反映后进行的个别修复,只是通过赋值改版独立等的数值完避开这个烂设计引发的麻烦。

(10)完整的伤害计算方法:

{ [ 基础攻击 * 技能百分比 * ( 1 + M1 + M2 + …… Mn ) + 基础固伤% * 独立 ] * ( 1 + 属性 / 250 ) * ( 1 - 防御减伤率 ) * [ 1 + ( 属强 - 属抗 ) / 220 + ( 0% or 5% ) ] + 无视攻击 * 百分比技能 * ( 1 - 无视减伤 ) } * ( 1 + K1 ) * ( 1 + K2 ) * …… * ( 1 + Kn )

M层为内层,对无视和固伤无效

K层为外层,对无视和固伤有效

K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”

K2:装备描述为“暴击伤害+**%”

若攻击为无属性攻击,则属抗后面的 ( 0% or 5% ) 取值0%,若是属性攻击,则取值5%。属抗可以查阅EXRPG,而玩家测试得到的怪物属抗则已将5%包含在内,相当于怪物少了11全抗,这也导致了元素师们以为被动觉醒减抗下限描述有错,所以,请留意使用的数据来源。

PS:常见的破招暴击,和那些能增加无视伤害的装备道具,一般就是外层的。

PS2:常见的武器精通、魂链等,不能增加无视攻击力的,一般就是内层的。

PS3:基础固伤%*独立,这个就是你的固伤技能面板,可以直接跳过。

PS4:无视攻击力和属性强化抗性完全无关,千万不要犯那些低级错误。

PS5:同等条件下,属性攻击比无属性攻击增加5%伤害,注意的是,不是扣掉怪物的11点属抗来实现,而是加上5%的。

当然也有更为直观的伤害公式:

百分比技能伤害={(武器攻击力+攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物防御减伤*攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*攻击类增加比率*副本无视减伤率

固定伤害技能伤害=实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率

此外,暴击伤害=总伤害*(100%+50%) and破招伤害=总伤害*(100%+25%)

(11)力量:

提升A力量能够提升率=力量A÷(250+原力量)

8 B) P3 ?7 d. B2 P

由于力量影响百分比与固伤,并且都是“250力量翻一倍”类型,力量影响非无视百分比与固伤。

(12)智力:

同力量

 (13)属性强化:

属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了。

(14)独立:

提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110

dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的。

同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。

(15)特殊类攻击提升手段:

1.暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升

2.破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升

3.附加伤害:既白字攻击

4.物理/魔法伤害增加:即黄字伤害,能提高最终伤害

5.其他:抗魔,技能特定等

关于黄字和暴击伤害增幅类的装备:在当前版本,加成取系数最高的装备属性。

关于白字:攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击。白字之间为加算,无互相加成。比如你有无影或者屠戮,30%1变成1.3,然后战神23%不是1.3*1.23,而是1*(1+0.3+0.23)=1.531.53/1.3=1.177,也就是说实际提升是17.7%而不是23%

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