4. 技能分析
本百科【技能分析】部分基于以下原则:
1.按技能类别的顺序进行技能分析。每类技能前均有该类技能的总体概述,包括技能分类的定义、技能间的基本关系、技能实际效果/伤害计算等,在整体上了解每类技能的特点
2.具体技能顺序基本按技能学习等级由低到高排列,有后置技能的优先按照技能树顺序排列
3.具体技能分析由【技能基本信息】、【技能描述】、【技能属性】、【说明】、【点评】等方面构成,如下图:
【技能基本信息】:包括技能图标、技能名、技能gif展示、学习等级、所需SP/TP、最大可学等级等基本信息
【技能描述】:指游戏内技能栏中对于该技能的文字描述(其中有错误的部分将明确指出)
【技能属性】:先列举不受技能Lv影响的常量,后根据技能Lv(Lv1、前置、前置+满EX、满级、满级+满EX、契约满级、契约满级+满EX)用表格列出受影响的变量
【说明】:对技能属性进行数据分析、列出实际效果/伤害的计算公式,并进行技能数据与其他因素的相关性分析
【特性技能分析】:如果该技能存在特性技能,则按照以上四点对该技能的特性技能进行分析
【点评】:对技能作用进行点评,并列出该技能的加点分析。
*.其他基础知识
本部分包含:①基础名词解释and基础数据计算方法②当前版本重要副本相关数据
①基础名词解释and基础数据计算方法:
(1)面板攻击力计算方法:
物理/魔法攻击力=非无视物理/魔法基础攻击力*(1+0.004*力量/智力)+无视防御的物理攻击力/魔法攻击力
PS:去掉无视攻击力,剩下的就是非无视攻击力。而基础攻击力,指的是还没被属性加成的攻击力,如武器攻击、附魔等等,全部相加即可。
若有武器精通等职业,武器精通会影响面板的,则要加上武器精通的效果,如下:
物理/魔法攻击力=非无视物理/魔法基础攻击力*(1+0.004*力量/智力)*(1+武器精通)+无视防御的物理攻击力/魔法攻击力
(2)面板HP/MP计算方法:
面板HP/MP=基础HP * (1+0.004*体力/。精神)
PS:每个职业基础HP/MP可能不相同,但是通过面板看到的HP/MP上限,则可通过此公式算得基础HP/MP。之后,计算出属性提升后会有多少体力,可以计算出自己将会有多少HP/MP,对更换装备或者附魔等是很有计算价值的,可以预先知道效果。
(3)非无视百分比和固伤原始伤害计算方法:
这两种伤害,都是要被怪物的防御力减伤的,而且都受到智力或者力量的加成,也会受到各种buff的加成。
以下是简单的基本公式,其他buff等的加成,会在后面讲到。
技能百分比 * 非无视基础物攻/魔攻 * ( 1 + 0.004 * 力量/智力 ) = 非无视百分比原始伤害
技能固伤 * ( 1 + 0.004 * 力量/智力 ) = 固伤原始伤害