作为为数不多的一个百分比技能,部分玩家可能对这个技能存在争议比如是否需要点。这里只做点评。其实对于HP消耗来说这一点并没有什么突出的地方,但是根据血气唤醒略微加了一些攻击力还是有可取之处的,至少证明“加强过”。
后期版本的地图中怪物输出实在是很高。而且怪物与人之间会形成持久战,在国服即将开放的新副本中,这个技能也是一个缓冲型技能。国服红眼因为有着大量的活动药剂可能对于此技能需求不高,但是手残人士不妨选择此技能用作一个不错的缓冲。防止自己因为药品的CD不足导致自己被怪物秒杀。而且后期副本往往限制复活币数量如1个或者12个等。所以不是有复活币就够了。而是刷图中血量必须保持在一个量上。不能因为自己偷懒死掉而害死队友,最终成为害群之马。
新增技能使得狂战士更加收放自如了。技能等级低,而且可控性强,虽然刷图中很少切换。但是新出技能不消耗sp还是可喜可贺的。
这个技能可以说是最多玩家舍弃的技能了。血玉在之前因为蓄力的原因很多玩家都放弃了。蓄力过程中由于玩家处于一个容易被攻击的状态。所以很危险,其次受益也不是很高。也就是说有点事半功倍的感觉。现在玩家不需要像一个木头桩子一样站着了。只需要释放出来即可。和阿修罗的邪光波动阵一样变得更加灵活了。