好了到现在为止,已经有了一个标准身体的大型,但是布线部分还是不清楚,于是,纸壳儿进入下一个制作遍历阶段。
开始做前辈老师们的作品,来进行学习和临摹,首先纸壳儿先通过制作方式学习。
先学习lili老师的设计作品。
然后根据lili老师的图纸制作出来的成品头部,在3d中进行临摹设计。
结构线,辅助线全部都复制,然后尝试继续简化,看看简化到什么程度还是出现外形的失真情况。
贴图部分对纸壳儿来说不是啥问题,毕竟有这么多年的机械模型贴图的练习经历啦。然后通过这个基本上算是不太失真的模型形成UVW展开,然后在这个UV展开的渲染图上,进行眼睛贴图的绘制,难度不是很大。
这是uv线与贴图文件之间对应的关系,希望对正在学习uv贴图的朋友有帮助啦。注意结构线和贴图上的眼睛细节直接的位置关系。
然后当然就是试做 继续通过制作找问题了。
看吧,问题出来了,在3d模型中 包括平滑显示中看不出来的下颚部分的棱角,非常清楚的出现了,也就是说,下颚脸颊的部分,不能再简化了,必须要有4条结构线。这就是遍历过程。
为了更好的理解纸张弧度和结构线的关系,纸壳儿决定利用一个曲面造型,专门研究一下纸张弧度和结构线的关系。
所以纸壳儿就做了一个相对简单的弧面造型的小测试项目。
利用这个小测试项目,纸壳儿来理解一下弧面的情况,同时对粘接边放置的位置也进行一些测试,比如上图,这个粘接边的放置位置就是反的,应该放到主体部分上,这样,制作起来更容易粘接一些。
这个小测试,基本上就一个变形的多棱柱体,纸壳儿使用相对简化的,分段数比较少的多棱柱,利用纸张的张力来复原弧度的表现。
大型还可以接受,同时利用单层部件的表现方式,来测试理解一些部分的立体化表现。
注意脸部的粘接边,由于反了,所以出现了脸部的切割边的白色边缘。
通过专门项目科目的立项进行测试,是行知学的另外一个分支,叫做小规模测试。这个大家在学习的时候,也可以来使用,思路是这样的。
你先确定一个需要测试的目标,并且把这个目标只确定在一个准确的范围内,比如,纸壳儿这次的测试就是要确定多棱柱设计在使用纸张张力制作的时候,弧面的复原情况。
然后设计一个很小很容易完成的项目,然后执行这个项目,在这个项目执行的时候,一般情况下不加入任何新的目标,就全力以赴完成这个小测试。这样,你就可以在投入最小的情况下,完成对测试目标的结果评估啦。
这个小规模测试操作,纸壳儿一直在设计枪支产品的时候使用,真的非常好用的说呢。
项目测试的主体部分基本上已经完成了,在完成主体项目测试的基础上,可以增加一些新的小课题的测试。
现在测试的是,用平面部件来跟立体部件整合后的效果表现。
注意耳朵部分和小腿的部件都是平面部件,目前观察,基本上没有什么违和感的说。
根据小规模测试时发现问题,纸壳儿做一些调整,尝试解决所有小规模测试时出现的问题,然后制作出一个按照既定目标的成品,然后再总结。
这是对脸部对粘的粘接边方向的调整,现在脸部看起来就没有那个扎眼的白色边缘啦。
这是增加了多棱柱的分段,基本上变成了原来的2倍,切割粘接边的工作量也还在可以接受的范围内。
这是成品完成后的样子,基本上算是达成我们的曲面张力的目标啦。
通过这个测试,我们可以大概知道如下几个要点:
1)使用多棱柱并结合纸张张力复原曲面的操作完全可行,其实这个废话,前辈设计老师们早就搞定啦。
2)要让曲面平滑尤其是各个分段平滑,要考虑两个方向的分段。以这个模型为例,垂直于脸部的棱线为经线方向,平行于脸部的分段线为纬线方向。经线与纬线的分段基本上在15度至30度之间,度数越小,平滑度越高,利用度数来决定棱线的数量。
3)粘接边的方向要考虑制作,但是优先要考虑美观,尽量不要让剪切边朝向观察点方向。
4)单层平面部件与立体化部件整合使用效果很不错,不过不要太多太小。
两次测试制作成成品拍照留念啦。嘻嘻。
同时对小规模测试的模型进行模型修改,以确定最终的模型结构。
纸壳儿做了几个贴图的测试,大家看看吧,可爱的纸团儿系列。
天冷了,挤一挤暖和。
这是纸团儿的模型最后的定稿。