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有些职业胜似bug 游戏里110条待发掘的冷知识

时间:2014-10-28 09:36 作者:零七一笑泯恩怨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有些职业技巧胜似bug 游戏里110条待发掘冷知识

1、奶爸的圣光球可以破老冰龙的喷冰。(也就是在老冰龙天黑缩头准备喷冰的时候对着他来一个圣光球,然后保证在它喷冰的时候圣光球刚好在他面前爆炸,你就会发现……这货被晕了。)

2、刺客可以通过攒两颗豆+风暴疾驰觉醒风暴收招的方式卡无限觉醒,但前提是必须要完整释放一次觉醒,否则卡出来的觉醒自动收招抓人。

3、接上,刺客卡觉醒看似厉害,实际上没有觉醒的属性加成,平砍伤害也不及正常觉醒甚至不及平砍,唯一的好处就是永远有两个豆,可以无限收招,因此卡觉醒一般是双剑流,因为双剑流比较缺豆。

4、魔皇的觉醒并不是全程无敌,蓄力时无敌,举手的时候是霸体,可以受到伤害。

5、剑圣的一觉,三级特效全程无敌已经实现。摆剑阵时虽然人物显示霸体且有伤害动画显示,但是不受到任何伤害(也就是打得到但不去血的无敌状态。)。

6、抱抱的一觉可以强控任何怪物,包括不可抓取不可移动的冰龙,巴卡尔等,当然前提是对着他们用一觉而不是抱着个小怪触发一觉再来卷他们。此时一觉风暴不可移动,但是他们也会被控住不会动。

7、后跳时人物判定为在空中,因此可以瞬间释放一些在空中可以释放的技能,如旋转扫把,螺旋穿刺,牡丹扔雷等等。另外牡丹后跳扔雷后可以追加平X,但不能再次扔雷。

8、冰结师觉醒免疫所有异常状态,但是自身不是建筑霸体,也就是说可以被抓取技能破掉。

9、许多白手红眼都喜欢进BOSS房前开红阵,但实际上是因为快捷键接近的缘故……

破极兵刃和暴走的默认快捷键都是→→空格,而红阵的快捷键是→空格……

就这样一来二去,大家都以为这样做肯定有原因了,所以……

10、白手点了EX逆转反击后,受到背击伤害为0,当然有内置CD为30秒左右。也就是说打异界等遇到秒杀型高伤害,剑魂只需要用屁股对着伤害来源就能完全挡住伤害了。

11、现在的版本,毒王只要点了狂伏虎,除非没有无色否则推倒就是狂伏虎,千手同理。

12、毒王的狂伏虎不会触发涂毒的伤害,但是爪精通的出血会触发,并且触发几率异常高。

13、喵帝的袭有时候会扔不出去直接CD,这是因为这个时候正在出丸子导致了BUG。

14、大将军现在版本穿戴除皮肤外的其他八件时装之一就会降低自身属性,降低的属性大致与一套节日套的套装属性差不多,包括6kg负重。

15、鬼剑士的鬼斩下斩的动作还有白手的流心菊花刺下劈的动作可以躲开某些上段攻击。(如喵帝的袭)同理柔道蓄力野蛮,机械蓄力大地瓜,EX大地瓜,法师蓄力光电鳗也有类似的效果。

16、理论上,如果角色Z轴的坐标为无限大(即空中到地面的距离),那么刺客的雷光刃影的冲击波伤害也将达到无限大。

17、元素的冰墙只要升起就是不可逆的,因此元素开冰墙有极其短暂的无敌,利用好这个无敌可以躲一些伤害。(如GBL5图大爆炸)

18、基柔的浮空凌云踢,只有一个怪会吃到下踢的伤害,其余怪物只会吃到落地伤害。同理开暴抓后用膝击抓取一群怪,只有一只怪受到两次膝击的伤害,其余的怪只受到一次伤害。

19、基柔的二觉被动非常可能跟抱抱的二觉被动相同甚至通用。

20、抱抱的末日摇篮只要没有抓住怪,就没有CD。

21、修罗的一觉画面是经过和谐的,之前的一觉收招满天眼睛特别有震撼力,可能是因为太吓人了(密集恐惧症),因此改成了现在这样。有兴趣的可以去搜搜修罗刚刚开放一觉时的收招录像,比较一下现在的。

22、死灵的觉醒在改版前是免疫任何异常的霸体状态,现在是无敌状态。

23、缔造者的火焰飓风摁一下空格就可以解除。(实际上是摁一下跳)

24、缔造者最恶心的一张图是根特北门。

25、娘漫的双**式里面所有变形技能,以及后跳Z,平摁Z的最后一下等都能触发被觉的切割伤害,因此有一种双枪姿势是ZZZZZ瞬间摁后跳(需要一定手速和训练)然后Z,这样可以触发二段被觉切割伤害,并且可以达到一直僵直怪的效果,伤害也比双枪无脑平X的娘漫要高,当然操作难度也比较大,而且不适合竞速。

26、娘漫双**式里面的所有体术变种技能的CD与原体术CD挂钩,所以如果搜集起一套减CD刺踢的远古装备,也许双枪就会变得非常淫荡了。当然未证实,因为双枪不是主流技能。

27、魔道的反重力只要成功/大成功,判定在Z轴就是无限的,也就是无论你飞多高,魔道一个反重力都能把你扯下来。

28、抓取技能实际上为多段攻击,抓取为一次攻击,只不过攻击伤害为0(少数技能带伤害),只有触发该攻击,才会触发后面的摔攻击。而柔道的***取只是增加抓取攻击的命中,对后面的摔攻击命中没有加成,因此经常出现开***取抓某个怪,摔下来还会miss的情况。

29、四叔开觉醒后增加一个护罩技能,减少90%伤害同时自己不能动,这个技能是弥补四叔开觉醒后不能跳的缺陷而增加的,但效果似乎不如直接来个跳跃好。

30、娘漫的枪舞能无视体积和重量直接浮空。

31、牡丹的觉醒本身攻击力一般甚至有些低,但是附加的特殊感电伤害很高,配合空射多段hit的情况下伤害非常高。

32、千手的强化网子和毒王的网子发动形式不一样,毒王是直接拉过来,千手是先一起推到前方某个位置再拉回来。

33、枪手扔雷的速度与自身释放速度有关,因此女枪里面平地扔雷速度最快的是母鸡,几乎可以和男枪一拼。

34、魔道的炉子是魔道所有技能里面唯一一个失败了却有可能打出比大成功还要高伤的技能。(即某个非常巨大的怪物刚好在炉口,然后所有出来的碳都打在它身上。)

35、鳗鱼的多爆在Z轴判定是无限的,也就是说就算飞出屏幕外,鳗鱼用多爆一样能打中。

36、老冰龙的隐身蜘蛛很烦?实际上它的行动规律是这样的,感应到无色或者自己发春了蹦上空中隐身,然后释放一个技能,这个技能的图案就是它的样子往你身上喷雪,然后此时它自身无敌落到地上,然后再蹦上天一次,再落地,解除无敌,进入伪装状态。所以遇到它喷雪,只要到他跳起来的地方附近打,一般都能打中他。

37、对付隐身的怪物最好的职业是冰冻之心(注意,是冰冻之心,不是冰结师,也就是说是觉醒后冰结师才行)和阿修罗。

38、魔皇的45总是打空?放个黑洞,然后后跳开45,搞定。

39、拿短剑放幻影剑舞的剑气伤害比其他武器要高很多。(钝器除外,因为根本没有剑气!!!)

40、剑宗如果拿钝器用幻剑术,是清版神技,但是剑宗并不缺大范围攻击,所以巨剑还是主流。

41、女王的穿心剑把怪扔到身后了?没事,放个好玩吗再来个缠就都扔到你前面了。

42、枪神的TMS即使有花式加成也并不是全程霸体,后面有一段时间是非霸体状态。可以理解为踢的持续时间略久导致花式加成的霸体时间不足以撑到踢结束。

43、漫游的鹰枪属于射术,因此枪神可以体术强制鹰枪来使鹰枪受到花式的加成。

44、娘漫的双枪平X会有死左和银弹的加成,但是双**式下不能加这两个技能,所以使得这加成不足为提。

45、娘漫如果触发了被觉的切割,身旁会出现一道弧形物,接触到弧形的怪物都会受到切割伤害。

46、母鸡的G系攻击不会使自身的伪装现身。

47、不动经常被破?没关系,无双吸过来再强制不动就行了。另外开不动记得摁X哦,会转得像直升机一样快~

48、魔道使用远古魔法书时,给队友使用则自己和队友都会有智力加成。

49、千手强化网住敌人后,后退一点距离开觉醒,可以保证网住的怪吃到觉醒最大伤害。

50、冰结的破冰刷图能够对空和扫地,所以打格兰之火树上的精灵,用破冰能够把她们都打下来。

51、深渊是否出货在你进房间的那一刻已经确定了。如果读取时间比较长则出货的可能性比较大。而APC击杀顺序与出货与否并没有很明确的关系。(之前都说留火女出货,理由倒也简单,因为火女一般都是喜欢躲角落骚扰,所以很多玩家都不自觉地把她留最后杀,也因此就造成了她出货率大的假象。)

可能有人会说了,我做过实验的如是云云。那么我朋友这边有个反例,他打深渊,遇到了夜叉女枪队,他不小心把女枪打死了,留了夜叉。一般按理说,按照我们的思维,都是留女枪才会出货的,但他打死了夜叉,却发现出货了。所以出货与否与最后击杀哪个APC没有很明确的关系,当然如果你非要按照这个顺序击杀也不是不可以。

另外说深渊开人偶不出货,深渊开觉醒不出货的都是扯谈,我很多把SS都是开人偶打出的,我朋友大枪打深渊有出货图里面卫星射线还没射完。

52、遇到困难深渊别退,也还是可能出SS的,不过这里的SS是特定APC的SS,比如战法长矛队的超长矛,银月队的匕首等等。

53、40粉魔杖幻影魔杖,挨打释放替身草人,看起来很吊,实际上是挨打了一定几率自动替你放草人,这个时候草人是计算CD的,所以这个特效非常不好,甚至没有可能会更好。

54、魔道的斗篷无论是否抓住怪,只要放出来了就是无敌。

55、现版本魔道的装置有BUG,会吃异常导致装置直接爆炸(比如打防御战BOSS霸体一个瞬踢直接把冰车踢爆……)后期应该会修复,因为这个bug在韩服是没有的。

56、如果不考虑刻意堆出血伤害,就单论正常情况下的出血伤害,娘漫的出血伤害比红眼更高。

57、武极的EX断子绝孙脚并不是一下子全部扣为一脚,而是点一级就减少一次前奏踢击,点到三级左右就只剩最后一脚了。

58、不考虑二觉加成,武极的强拳力量加成比武神的高很多,并且不减攻速。武神的强拳比武极好的地方是暴击伤害增加。

59、武神的寸拳打到怪物造成伤害,要么只吃拳头伤害,要么只吃冲击波伤害,也就是只能吃一段伤害。但武极的冲膝可以使近身的怪同时吃到膝盖和冲击波的双重伤害,这是因为武极的冲膝附带了击退效果。因此在NB前,寸拳和冲膝面板一样,但武极的冲膝伤害更高。NB后,武神的寸拳伤害几乎翻倍,才能跟冲膝一拼伤害。

60、霹雳肘击和霹雳旋踢的伤害主体来自于大范围的冲击波伤害,对抓取怪本身的伤害属于锦上添花。

61、毒王的7月不能抓霸体,但是大7月可以抓霸体。

62、将军的觉醒后宫部队,把她们集中在一条线上对着BOSS开集中火力狂喷,配合地雷光雷还有狙击,一般的BOSS几乎可以被强控压制到死。

63、将军的C4有减防的功能,所以挂满C4后没必要马上引爆,蹲下来开开狙击,放放地雷,聚合破甲弹打几下什么的都不错。

64、支援兵如果设置是素素,那么她会自动蓄力到最大值再释放技能。
65、剑圣流心状态下摁C用跃,无论摁不摁X跃都进入CD。

66、杂交骑士的技能如果后面不跟一个连招技能是不能平砍时强制使用的。

67、剑魂用钝器放后跳斩,可以浮空敌人。(这个应该很多人都懂了吧)

68、蓝猫的60EX如果没打到人就不会触发爆炸效果。

69、虽然原则上(俯冲)腹拳直拳翔拳描述是俯冲时才能用,破碎是摆动时才能用,但实际上点了两个精通之后,都能随意在摆动或者俯冲中使用了。

70、有经验的奶爸都会先给自己上缓慢愈合再上各种buff。

71、克雷boss全屏爆炸读条可以用折颈或者某些强控技能破掉。(比如冰结的40)

72、武神的45最后一拳如果不摁是出不来的。

73、实际上蓝猫的觉醒只要打出大成功伤害就很高,以前是直逼武神强踢的存在,只是由于蓝猫太少,打出大成功条件比较考验操作所以会打出大成功的更少,所以才很少有人知道。实际上打出大成功的蓝猫觉醒背景会变成宇宙,非常帅,只可惜只能自己看到。

74、52级左右的小号升级最快的方法就是买个遗迹少女然后让她带你打遗迹深渊。因为经验值修正遗迹的怪每个经验在4W左右,而深渊出来的大批怪物经验值受到当前图的经验值影响,所以你会发现经验值在打深渊时唰唰唰地以肉眼可见速度增加。如果遇到的队伍是女鬼队,骷髅队,伊凡自爆队等经验就更加丰厚了,一个杂兵伤害能近10W,如果配合活动加成,精英怪加成等等,一盘下来3格经验很正常,运气好如果再来个SS就更美了。这个方法可以一直持续到60级左右。

75、打低级四大远古图(遗迹,JJ牛,菊花虫,假猪)最好用的人偶是遗迹少女,不止可以打遗迹,其他三大远古图也几乎可以横扫(除了菊花虫四图可能困难些)。相比起来比较逊色的是比尔马克的变异少女,打JJ牛前期表现还不错,到BOSS就容易犯2,因为她不会打小机器人,而且很大几率会被BOSS扔上天。再次就是埃尼欧,菊花虫专用人偶,前期表现还可以说得过去,马马虎虎,打BOSS我建议你还是自己来吧,她就是挨打的份。至于诺伊尔本(假猪专用人偶),你确定你是专门打假猪不是来卖萌的?

76、高级远古图三大人偶中,幽灵新娘的作用在于停止身后的鬼魂追杀,本身输出略低。痛苦的魔皇输出很不错,但是打刀疤鼠很蛋疼,虽然他说他要来结束刀疤鼠的痛苦,但实际上……我感觉他被刀疤鼠打得很痛苦……后街地痞万宝是卡勒特司令部专用人偶,控制能力不错,最主要是他的罩杯跟28号一样大(除了时间短些),也能保你的安全,在2图打那个金毛帅哥的时候他可是一直放罩子不让你挨子弹打中的,不过输出一般般,但是比起其他两个算是很不错的了(主要还是便宜啊!)。

77、如果把浮空铲的快捷键改成Z,刷图你会发现有不一样的乐趣。

78、牡丹对飞炮的驾驭能力是最好的,因为牡丹的空雷可以让飞炮换方向,也就是你发觉自己飞反了或者方向不对,扔个雷之后就又能X一下改方向了。

79、对毒王来说,开双投和不开双投的垃圾风暴是两个技能。

80、冰结师免疫冰冻,所以pkc里遇到冰结师就不要用冰波冰雷之类的控他了,控不住的。

81、免疫异常状态和强制异常状态本身并不冲突,免疫异常状态指的是异常状态的抗性达到最大值,而强制异常状态则是无视抗性直接附加的异常状态,所以免疫异常状态不代表你就不会进入异常状态。(比如修罗,免疫失明吧?被天维的章鱼扑脸一样失明。)

82、霸体保护系统是指boss在霸体使用某些技能时破招打它,则boss会进入很那啥的减速状态,动作慢很多很多。最明显的就是一夜八次哥哥,在他霸体的时候打几下出减速,你会发现他定在那里半天才挥出爪子。

83、枪神觉醒开始的踏地动作可以强制踏起霸体怪物。

84、召唤觉醒招出来的四叔如果死亡,也会和自动消失效果一样,都会发**剑。

85、召唤刷图抽不到宝宝?开个跟我来或者进房间的那一刻抽一下,能抽到大部分的宝宝。

86、元素的极冰在图里可以打空中的敌人,但是PK就对空无效了,所以pk时就别指望它能拆高达了。

87、据说打雾都boss,元素觉醒放到一半可能会被断掉。(未亲自验证,听说的)

88、称号簿里面有一个称号冰心之魂,效果是打怪或者挨打时自己进入霸体状态。在没有很好的称号或者操作比较差的情况下,这个称号算是一个不错的过度称号。

89、高达现在没办法引爆了?很简单,只要重复摁一遍它的技能键然后摁住几秒钟它就会自己爆掉了。

90、召唤的跟我来对装备召唤出来的召唤物一样有效。

91、末日摇篮转得不够久?没关系,摁住技能键别放就行了,你会发现转了好多下~

92、风暴之舞不享受滑行抓取的效果。

93、基柔的彗星冲击可以强制接旋风腿。

94、战法的龙刀刺击速度与攻速有一定关系,棍法的龙刀比矛法要刺得快一些。

95、一些技能是属于强制释放型,比如魔皇的fire road,冰结的洗衣机等,只要放出来就一定会放完,即使中途被打断。
96、女大枪激光蓄力时间是男大枪的一半左右。(男的蓄满要0.6秒,女的只要0.3秒)

97、很多持续性技能都是最后一下伤害最高,但男大枪觉醒是个例外,开头一下伤害最高,后面的持续伤害比开头的要低。

98、基柔的风火轮如果抓住的小怪踢出去砸中boss,伤害非常高,但姿势要求比较苛刻。

99、娘漫开双枪后的攻速不受佩戴武器影响,也就是说拿着手炮开双枪和拿着左轮开双枪是一样的速度。

100、死灵的大巴平砍,X一下然后摁住反方向键再X两下可以搓出黑手。

101、大枪的榴弹发射器对那些喜欢照脸打的怪有很好的效果。(扑过来的时候放榴弹,四颗全吃~)

102、百花的罩子,狮子吼,丸子也可以在平X中强制使用,不过由于不是瞬发,所以不如喵帝那么顺畅。

103、以前由于女大枪身高原因和被觉原因使得女大枪一直完爆男大枪(前者导致女大枪可以细火扫地,后者使得女大枪伤害高),后来改版了,现在女大枪靠着被觉才能勉强赶上男大枪。

104、虚无boss,走记忆格子很麻烦?很简单,分析一下就好,因为是属于一条线走到底的,所以如果遇到岔路口就想想,走哪边才可能会达成一条线走到底?一般来说,比较容易出错的地方是四个拐角,各位就记住到拐角的时候先走位于顶点的那块地板,再拐出来就可以了。

105、虚无5图,打四个春哥,需要考虑持续伤害造成他们死亡时他们是会后空翻倒地再挂掉的(比如修罗的杀意),所以需要算好距离,不要让他们死在外面了……

106、战法的球球伤害平摊了,所以我们才说纯暗极限强压流被削了,因为暗球以前是伤害最高的,现在伤害平摊相当于砍了暗球的伤害。

107、冰结师打冰火木乃伊很蛋疼?没关系,先干掉火木乃伊,然后吃个火蜥蜴开冰路绕几圈冰木乃伊就行了。

108、如果不点疾风追击,格斗家无法在前冲X的时候强制接技能。

109、黑色3图还有一夜八次哥哥……好吧,尼尔巴斯哥哥的图里面,那个毁灭者啥啥啥的绿名的挥剑剑风攻击是无视无敌状态直接一起吹飞的。

110、武神闪电之舞踢不到怪?没事儿,看到怪旁边那些瓶瓶罐罐没,闪电之舞往那上面踢一脚,完事。另外此法对武极无效。

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