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盘点dnf设计成功的职业 精灵骑士荣登第一名

时间:2014-10-05 01:36 作者:右代宫战龙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

首先我觉得设计最成功的就是精灵骑士了,因为我差点玩坏了一个键盘。

精灵骑士最为全职业操作要求最高的职业,成功吸引了很多高端玩家,技术帝。

一些人脱坑又回来就是冲着操作难度最高这个噱头的。

玩连锁的时候让我感觉到当初玩刺客,球法,蓝猫的感觉。当然,在操作上连锁是比后3者要难得多的。

连锁这玩意,作为一个玩惯了各平台太鼓达人,PSP和PSV还有3DS的初音未来计划,GBA和NDS上的节奏天国,安卓上的LL**的人,我倒是觉得不太难。低调秀操作9的90%加成绝对对得起这个操作水平。当然如果水平真的不够,用手残拯救者6的3连锁也能打出伤害。当然实在手残也能用幻兽9骑马碾压。

另外这职业不止有输出,还有辅助技能。宣判的附伤,破甲和破武技能都有,MT技能也有,还能帮队友减少CD。

接下来我们谈谈4个女鬼剑

首先是剑宗

我大号就是剑宗,我是在下水道之后才玩的剑宗,不知道当初是怎么厉害的。

这职业靠异界能完成质变。

我自己是最下水道的巨宗,但玩起来也比较有感觉的。不像有人说的是无脑扔大招和等CD。其核心驭剑术和武神柔化很类似,我自己刷都是一小技能驭剑一大技能的,很有节奏感。当然这也比较中规中矩了。墨迹斩倒是挺厉害的。

还有远古9钝宗,无限啪啪啪,怪都站不起来,雷鸣啪啪啪,幻剑啪啪啪。

魔剑9短宗则是以魔剑降临为核心的,不断高频攻击触发,根本停不下来,续航能力碉堡,虽然爆发还有点欠缺。

总之这个职业还是有点特色的,不像某些人说的那么粗糙。

然后暗帝

这职业的特色就是控制很强,输出方面有点点欠缺,BUFF比较少(就一个被动的)

各种小招还有2个无色都是控制,被觉也有控制性质

最叼的球,完全硬控,这也是暗帝刷安图恩的资本,到时候做套双气息球就可以全程硬控了。其他小技能辅助也能控制不少。

输出方面真心有些爆发不够,暗影盛宴的确很厉害,基本每次都清一图,我个人觉得觉醒伤害也不错,魅影斩作为小技能有时候也能清一图,释魂飞弹也很厉害,不过要消耗魂,这些放完就只有控制了。暗影枪补刀有时候补不死就尴尬了。

我个人觉得这职业还算好,也不是有些人说的那么粗糙。

 剑魔

我没玩过这职业,不过我觉得这职业也很有特色:鞭子女王。女王大人啊。DNF里面唯一一个以鞭剑作为武器的。我很喜欢恶魔城,所以对鞭子这武器很是喜爱,但剑宗剑魔同时练没精力,就先选剑宗了。没过多接触过这个职业也不好多说,不过哈哈哈战士也算DNF里比较独特的了吧。另外被翔战士还有魔人战士带过异界,感觉翔和群魔乱舞流还是各有特色的,而且刷的速度很快。

有人把剑魔归为设计失败的职业,我并不认同。

剑豪

这职业的噱头应该就是副武器吧,还有被砍的57.

57这BUFF即使被砍,还是很厉害的。

很多大范围的华丽技能,看起来很赏心悦目,不知为何有人说看不懂,我就不明白了。

有人说剑豪百分比不高,难道他没看过技能数据?裂地掌,回天璇鸣剑,红莲业火掌之类的不都很厉害么?日常两分魂牛。魂牛嗑药只要5秒。不嗑药7秒。一个游龙3条血,一巴掌10条血。

这个也算不上什么粗糙的职业啊,我觉得还是比较好的。

然后男法师

 冰洁作为一个纯冰职业,够有特色了吧?

流派也很多,主流冰花9的掉渣天破冰飞刃,还有不太常见的冰弓斗士和枪斗士,洗衣机斗士。还有主要控场的极冰斗士。

不知道那些以为冰结只有冰花9就喷这职业单调的沙比是怎么想的。

 魔皇的话,没怎么玩过

感觉豌豆战士还是比较吊的,魔球连射挺厉害。各个属性的技能都有,和元素应该是同一个思路设计的。有魔力燃烧这种厉害的BUFF,还有冰环绕这种无视异界某些爆炸闪电和远古某些反伤锤子什么的技能。以前灵活度不高,但出元素禁断后灵活很多了。冰晶的控场,屏障的抓取,暗域的失明,禁域的聚怪什么的都很不错。短cd的大范围aoe技能地炎也是清场神技。元素唤醒的被动轻松加属强化。

总之是个还不错的魔法战士。不知道那些喷魔皇设计粗糙的人是脑子逗秀了么?

然后男格斗

武极,这职业玩好了绝对是男神。

有人因为其柔化不如武神就说垃圾,我就呵呵了。

说实话我没玩过,不过以前异界包车的时候有几次是物极带我,我的感觉就是很厉害。

有些人玩不来大概是手残吧。真心不太了解这职业,不过感觉不坏。

 然后投掷哥布林

大概也算一大特色了吧,核心是扔各种东西。

其实我也玩过投掷哥布林。70版本的时候卖掉了。刷白图的时候倒是很安逸,各种丢东西,各种异常,伤害也不错。我自己没去过高端副本,因为号卖掉了。

我自己有毒王大号,也收集各种街霸的异界套,每次看的时候顺带投掷哥布林的技能也看了,有人也说过有伤无限毒针,物攻三拳伏虎,魔攻毒雷,双爆擒月,铲斗士,异常流等等流派。别的不清楚,爆破9一脚毒雷一图我还是见过的。我自己的毒王也是爆破9一毒雷墙一图。

听说现在被和谐,不太给力。但我想说的不是伤害,而是这职业的设计并不粗糙,反而有新颖的感觉。我自己认为是很有特色的独一无二的,也是用心设计的,只求伤害能高些罢了。

 然后男气功

听说是有9个蛋的男人?

闪击9开了御之后听说和吃了炫买一样?站着过图?

当然也有打的比较随性的勇武流。

当然和女气功一样的幻爆流也是有的。

很多细节也很女气功区分开来,比如罩子秒射什么的。

有人因为有9蛋流就喷这职业单调无脑,不知道他脑子进水还是什么的。

居然被归为设计失败的职业,不如说他压根没接触过吧。

然后风什么林,还是火的那个

其实本来设计非常好,以百分比和抱抱区分开,带群抓功能。不一样的控怪方式,一样是控怪强力职业

之所以大家对这职业印象太差,是因为小霸王服务器的卡顿和自身一些BUG。

不过现在应该有所改善,毕竟魂遗迹都能打43秒了。

我觉得把这职业归为设计失败也是情有可原的,毕竟大家都这个印象。

不过多接触下,其实会发现这职业设计也挺好的。不知道小霸王服务器的影响现在还有没。

然后死灵

其实当时我玩的是刺客。

有人说这职业只能卡BUG和靠大巴。

的确目前死灵背包战士还比较厉害,就是麻烦。

其实我觉得死灵也是很有特色的职业,除了大巴其实还有王子,僵尸战士还有僵尸,有暗影爪的Debuff,***的暗强和束缚,6666的仪式(换装真的很麻烦,不过为了智力还是拼了,话说这不算卡BUG吧),有死灵之怨的控场,还有强制抓取的小吸大吸,束缚的血池。总之是个控场能力优秀的职业,输出的话主要靠大巴平砍。我觉得比较不满的一点就是大巴是百分比,但愤怒居然是固伤。

总之,这也不能算设计失败的职业吧。

  忘记说新职业混沌骑士了

谁说混沌快餐我跟谁急。

明明是很有新意的职业啊。

这职业设计思路应该来源于召唤,但和召唤差异很大。

那些说混沌山寨召唤的人绝对是没接触过这职业就来水经验的人。

我自己也玩混沌,也有召唤,感觉完全不一样好吧。

首先混沌宝宝全是无敌,自动跟随,我觉得更像是机械的G系列的设定吧。

然后混沌自己也有好几个体术技能,还能改变宝宝的阵列,我觉得这点很新颖。

当然也有献祭,不过和召唤的献祭感觉也是不一样。召唤献祭是一个魔法阵,献祭里面的下位。混沌则是踢球,技术不好的还踢不到。还有**光斩这种终极的献祭。

我闹不明白为什么很多人说这是个快餐职业,我自己觉得很好玩啊。

好了,我想说的就是我要反驳暗夜之后都是快餐职业这个观点。

除了黑暗武士设计脑残外,我觉得没有任何设计失败的职业,包括鼠标妹。

鼠标妹也算是很大的创新了。

我个人觉得就只有山寨武士的设计比较失败,但也能玩。

好了,我的观点就是这样,不服来辩啊。


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