34.法驱
LZ对法驱的印象 就和死灵差不多 当年都是一个技能走天下 以下的话完美诠释了驱魔的
现状
破魔,最初的法系三大小招里,生命力最长的一个。甚至一度支撑起了法驱的竞速,成为了法驱的标志。最大化破魔伤害必备的空间扭曲手镯,是破魔时代多少法驱的最终追求。
但是,就当法驱们都认为破魔符一劳永逸拯救法驱的时候。破魔符已经被温水煮青蛙般架空了。
一方面,破魔符没有达到平均增幅水平的明升暗降。一方面,新异界的出场:一个防御和血量均不低的图,一个需要先创造输出实际,或者需要抓短暂时机进行爆发输出的图。
当破魔符不能见面丢几个就秒掉敌人的时候,就从速清技能变成墨迹技能。
没有爆发,就意味着,黑2要多来几次吃血球,黑4被追得很惨,就意味着龙王飞来飞去……各种烦躁各种低效。
而随新异界出现的破魔进阶形态:无限破,作为牺牲伤害追求最短冷却的极端搭配,在破魔本身不再如前强势的大背景下,最终在国服也还是被白虎抢了风头,并没有大放异彩。
大家意识到,破魔终归只是一个小招而已,它小招的身份,就限制了它的成长极限:你不可能有大招级别的输出。
从70版本之后,似乎NX也意识到这个职业的弱势,对法驱的大修小补一直不断。然而始终不足以触及根本。似乎是为了解决杂兵图墨迹,新增了朱雀符,然而对单十分乏力。白虎成型太慢?把白虎冷却缩短,但是白虎依然各种被秒拆。爆发弱?将无存在感的大鸟改为半分比,然而依然疲软。针对基础低的问题,赋予了光属性,增加了新ex,狂暴锤击可以魔伤……但是技能形态优化依然不到位~该墨迹的还是墨迹,该低效的还是低效。
破魔符时代,高层法驱有着可以称道的能力,然而另一面,底层法驱有着练级都痛苦的基础能力。
白虎时代,底层法驱的处境没有改观,而前高层法驱又需要投入精力再次转型,付出巨大精力换来的替代品白虎,还有着更明显的缺陷。成型前,基础能力弱。成型难。成型后,全职业横向比能力也难称有亮点。
这就是法驱陷入的窘境。
33. 母大枪 (女大枪)
在这个男枪崛起的年代,母大枪这种和毒王一样样样精通的职业,真心是生存艰难,职业特性导致母大枪缺少硬控,但是越来越高的地图难度却逼的母大枪必须要控制才能打出完整输出,虽然有一个很给力的觉醒,但是在某些特定图,作为一个样样都要堆,而且缺少控制的固伤职业,确实是太艰难了!
32.刺客(话说刺客二觉 无颜之月 这名字可以不)
刺客这个职业。。。。说实话 计生做的好啊!!! 各种40+秒魂图虐杀看到了吗?!有伤害,有群攻,有控制,有聚怪,觉醒给力,装备不弱,这样的职业还不强?!但是。。。他也有弱点。。在全职业开远3的同时,刺客始终只能保持神怒收招,而且这也职业带匕首面板全职业倒数前五,作为一个百分比,这很伤有木有,最后,也是最重要的,这个职业极其吃操作!操作的差距甚至远远大于平民到土豪的差距!
对新手很不友好。。。。。不过玩神了甚至可以排进前二十。。。手残四十开外
31. 死灵
拥有全职业前五BUFF的职业 进图接近7000智力你怕不怕?!就是技能有点废。。。特别是无色,大巴被砍之后,爆发稍显无力,安逸还是很安逸的,希望加强无色技能