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科普向 详解大转移近距离武器攻击力加成机制

2014-09-05 10:32 作者:a283471@DNF男气功吧 0

  在国服创新世纪版本后,原有的近距离武器攻击力增加类装备的加成机制发生了改版,格朗、独孤玄铁剑-无锋、虎王之胆等等这一类装备在计算伤害时 ,不再判定技能是近战攻击还是远程输出(野猪公爵典型),伤害都是直接加成最终伤害,只与触发伤害时,怪物和角色的中心的距离有关,一起来看看这篇详细的攻略。

  第一、装备属性

  装备介绍上写的是增加近战攻击力50%。

  那么什么叫做近战什么又叫做近距离呢

  答:大转移后的远近战没有改变,找个公爵测试一下就知道了

  但是大转移之近距离攻击改变了

  只要是在以人物中心150max范围内的攻击都算是近距离攻击。

  切记:近战和近距离不一样。因为法师也可以近距离放技能。

  第二、近距离攻击范围

  包括我在内都不知道150max到底是一个什么样的范围。

  距离到底有大多。

  为此我做了一个补丁,补丁内就是近距离攻击范围。之后会解释如何判定的

  在黄色魔法阵内的攻击都属于近距离攻击。不过由于补丁无法显示那么大所以缺了一部分。

  视频中的补丁要比这个少一圈大概小了16%的样子。

  第三、近距离攻击如何判定

  先说x轴的判定。经过我多次实验发现。

  近距离的距离判定是人物中心点与怪物中心点之间的距离。而不是人物中心点与攻击点的判定

  如图所示。

  点A为怪的中心点、点B为人物中心点、点C为攻击点、L为近距离攻击判定范围。

  从上图可以看出,当我们稍微远离攻击目标,即使是环绕这么近的距离攻击都没有攻击加成。

  这就是为什么近距离攻击判定是与怪的中心点距离。而不是算你能攻击到怪的距离。

  举一个简单例子:

  布鲁体形十分巨大,我们可以在距离中间点很远的地方就攻击到他。但是无攻击加成,因为近距离判定的不是布鲁的身体外围。而且庞大身体的中间。

  也就是越大的怪物越不利于攻击加成。

  在说说y轴是如何判定的。

  经过我的多次测试发现,y轴的移动可以影响距离的判定,但是距离并没有想想中的那么精确,并不是说我稍微移动一点就不算近距离了。

  范围大概如图所示,只要在这个范围活动,人物中心点等同于与怪物中心点平行。

  也就是说此范围活动不会影响距离。

  最后说说判定随动问题。

  大家可以看视频剪辑的最后一段的70ex

  当我放完技能远离怪物时,原本的加成消失了。

  也就是距离判定是随动的,反过来也是同样的道理。我就不给大家截图了。

  也就说我们可以放完技能跑到怪物身边。

  第四、近距离武器攻击属于什么攻击,又有怎样的加成

  1、从视频中可以看出环绕从16w增幅到20w

  正好增幅25%来看。

  近距离武器攻击加成其实就是最终伤害加成。参考不bm项链

  2、攻击加成与什么装备冲突

  由于武器说明上写的是增加而不是附加,所以是属于黄字攻击

  只要是黄字攻击,同等增幅装备取最高值。也就是覆盖金手、bm、黑珍珠等所有装备。

  第五、关于补丁

  由于我改的是移动速度buff显示。但是补丁无法接受这么大的图,

  如果按照正常范围就如一图所示会少一个角,强迫症看着很不舒服

  所以我就缩小了范围大概16%的样子,如下图所示,大家用的时候脑补这点范围就好了

  总结:

  1、近距离攻击判定与技能是否是近战攻击无关。

  2、近距离判定范围与攻击点无关,只与怪物与人物中心点距离有关,在此范围内,只要有一个技能得到加成,全系技能无论放到哪只要能攻击到此怪物都有攻击加成。

  3、y轴判定分判定区域,区域间距离判定不会改变

  4、近距离攻击属于黄字伤害,直接增加最终伤害25%,与所有的黄字装备一样都冲突。

  5、因为补丁大小限制。所以实际攻击范围要比补丁大1cm左右。