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DNF战斗法师枪兵二觉攻略 技能加点装备全分析

时间:2014-09-03 11:33 作者:最后把一方推了 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF战斗法师枪兵二觉攻略 我的矛要突破天际

DNF战斗法师二觉矛法怎么办?一起来看看战法吧的“最后把一方推了”带来的攻略。

二觉后枪兵的方向

二觉后的枪兵 可以说有着稳步的提升 有很多人都在想 是不是要放弃纯粹的枪兵。我的建议就是 还是坚持下去。自己喜欢的 才是最好的。 而且我也不推荐非要弄高强 非要增幅10 花钱量力而行 开心才是真的。

【小技能篇】

这次改版 首先说说小技能 碎霸的提升 一步登天。而比起碎霸来说 落花和双锤 已经越来越跟不上刷图的节奏了。落花满级的伤害并不理想 蓄力后虽然伤害可观 但是节奏不允许。更多的情况下 都作为一个跑路的技能。双锤多半都是作为补刀的技能 不推荐点满。

至于龙牙和天击还有圆舞棍。

龙牙满级后的僵直很好用 可以适当扣出技能点。自己喜欢的 才是最好的

天击 冷却极低 满级后其倍率伤害很美。但是这技能 会在某些时刻 破坏你连招的衔接性。而且某些地方很受限制。 当然是刷图来说。pk肯定是要满的。而且告诉某些新手同学 这个技能 和觉醒时的z技能 没有任何关系 并不是说你把天击满了 觉醒的z就会伤害变高。

圆舞棍 点出tp后 可以抓取复数怪物。扣出来这点tp和s还是很简单的 真要是喜欢可以考虑。

【无色篇】

无色技能的取舍 一直是枪兵们最纠结的事情了 各有所好 各有不同。

 【流星闪影击】

俗称小啦啦啦 改版后 直刺伤害全部转移到终结z上 总体伤害基本不变 而现在的小啦啦同时也是倾泻炫纹的最好技能 (因为比大啦啦捅的次数多)

取舍上 要么点1 单纯作为输(送)球技能 要么点满 同时点出tp 在面对不能对捅的怪物时 直接甩z。

【强压】

然后是强压 嗯 你们没看错 我要说的取舍是强压 强压要么1 要么不点。 点一意义何在呢 有的时候 身后一堆火球 但是暗球buff没了。清空身后炫纹 重新上炫纹 打buff 就是这个作用。某些地方会面临这种情况 但是点不点 完全取决于自己。对了 pk的时候 自动 开场强压 上无球的移动buff 很好的哦。

【强袭】

强袭 依然没什么好说的 作为一个枪兵 必满的技能

【龙刀】

龙刀一直是个很尴尬的位置 最开始 被当做聚怪技能 后来改版 伤害随力量和智力走 地位稍有提升 但是不点tp 还是难显现出其威力。二觉后 sp吃紧 又再次地位动摇的技能。

二觉后 因为战灵被动 再次变成 魔法伤害 虽然伤害不变(力智一样)但是打守护的时候 千万要注意。sp不够的情况下 第一个推荐放弃的技能。

有了制裁套是很厉害啦,前提是要等到永恒不叫制裁套那天。

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