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浅谈漫游二觉后堆死左与加点争议 主输出技能

时间:2014-08-18 11:55 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
浅谈漫游二觉后堆死左与加点争议

无死左时伤害为暴击伤为 33116

11级死左%47暴伤 (48719-33116)/33116=%47.11

这里要说一下19级%96暴击伤害是含远3绿色气息死左

19级死左含远3绿气息死左%96暴击伤害 (64968-33116)/33116=%96.18通过数据计算暴击伤害与技能解释百分比基本无误,不同等级的死左暴击伤害的提升是非常可观的。

城镇中19级死左暴击伤害为%82

对如今的版本死左等级最高是可以堆到21级,但是效果只有到最高20级。那么如何对20级的死左再想提升的话只有装备空余地方全部远3绿色气息死左(注意远3绿气息死左%2这个加成也是相乘的,如3图城镇19级死左%82,我8件远3进图后(如5图)82*0.16+82约%96 武器刺骨3级,王室1级,时装1级,称号3级,真灵斗衣服2级,深海下装1级(共11级)20级的死左其余全远3绿色气息死左暴击伤害可堆到%100,在加上宠物的%10,伤害提升是很可观的。

技能加点争议

漫游二觉对与主流输出技能都是无争议的就讲讲备受争议的技能。移动射击与体术1.有异界装备对此技能加成的可加满。2.(在无异界装备对此技能加成下)有人说放弃体术,我一个移动射击足以完爆所有体术。是这样的,但是客观的施放条件被破招与命中率,确实让人蛋疼。在说二觉后已有替代技能,为何还要选它?玩漫游时间长一点的都知道体术的发动速度范围移动与等级都是有关系的,我想问一下1级体术发动起来是什么感觉?慢移动范围小,漫游要的是灵活不是原地打转。 对放弃移动射击点数是很充足的。这里可以把一觉被动加满,想想如果你有%60-%70的暴击率一觉被动加%25,过图就不用嗑暴击药了全程收益(豪无视)。剩下的点就可以来加加自己喜欢的体术。3.或者说你就喜欢移动射击这技能那你也可以加。(个人爱好玩游戏开心就好)

极限爆头1.这个技能也是蛋疼的技能与攻击速度有关,起招收招慢,全程命中率低。在没二觉之前是没什么技能所以点满,二觉后可以果断放弃,加1级就够聚聚怪就行。

以上技能分析纯属个人意见,我是放弃了移动射击加了1级极限爆头,其余的点满了1觉被动和加了部分体术。玩游戏开心就行漫游技能加点出来主输出技能,之外的也可凭自己爱好。

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