7.毒瓶投掷:被动tp攻击力+25%
8.爪精通:出血几率固定为30%,出血攻击力+100%,使用爪时增加命中率,所有攻击都可诱发出血,但对白字独立伤害和投掷物品无效(可以关闭或者打开出血效果)
9.砖头投掷:强化投掷当中可以通过方向键调整投掷距离比例,按后方向键投掷近一些,按前方向键投掷远一些
10.滑铲:攻击力+20%,改善机能性,减少先后硬直,增加移动速度,减少多段间隔,挨到的敌人只会向前飞出
11.狂霸王:变为1级精通,1级伏虎追加630%伤害,状态变换攻击力一个额外+20%伤害,状态异常攻击1个额外+10%范围,伏虎最后一下冲击波范围+160%
12.狂霸王强化:前置变为1级狂霸王,对不可抓取敌人进行狂霸王的直接攻击而非冲击波攻击,抓住无法抓取敌人时,会暂时束缚敌人攻击后向后解放敌人
13.毒雷:踢击变为魔法伤害
14.60ex主动:1级攻击力+66%,技能成长攻击力减少,13级基准攻击力小幅增加
15.70ex:1级攻击力+56%,技能成长攻击力减少,8级基准攻击力小幅增加
【分析】
1.被动觉醒改版,技能CD降低,投掷CD增加。
举个例子:
现在,强化毒针投掷CD1秒,技能CD6秒。30秒你能丢15发。
未来,强化毒针投掷CD2秒,技能CD2秒。30秒你能丢15发。
未来在单位时间内你丢的次数不变,但是投掷CD真空期超长,技能流畅性很差。
所以你要在真空期内丢点别的东西······
这个改版严重降低街霸的爆发力。
6周年称号洗出两级被动觉醒的,可以睡了····
老子花了2000W楞没洗出来······
现在平衡了·····
2.网最多叠加两次,叫你们洗称号
3.对于不能抓取的怪物说是要改版,但目前韩服方案还不太确定。
4.抛沙是什么?