不得不说这个版本让鬼泣弱了不是一星半点,今天我们就来探讨下鬼泣积贫积弱的原因吧!
众所周知,鬼泣无论是百分比技能还是固伤技能,在技能面板数据上都会比其他职业低出不少,因为鬼泣拥有红绿双阵两大Buff&Debuff技能,通过增加自身智力和减少怪物魔防来支撑着鬼泣的整体输出,以至于鬼泣就算技能数据低也能达到一个正常的输出水平。
但,这已经是陈年往事。。。。。为何?请看下图。
没错,如图片所见,刀魂之卡赞和侵蚀之普戾蒙,这两个逗比技能,自60版本到现在85大转移2觉版本,技能数据都未曾发生过稍微明显的变化,几年来一直是增加几百力智和减少几万魔防的存在,保持不变。而相对地,玩家自身基础属性和怪物防御,在这几年间都至少是翻倍的提升。我只唏嘘记得,60版本的鬼泣站街达800智力已经算是超级大土豪,而在绿阵里的怪物没有不是0魔防的。
从前鬼泣阵内是神,阵外是狗,现在鬼泣无论阵内阵外都是狗。
也许还是有人不明白,甚至不同意,那么请看以下视频。
视频中:黑魂9,+10镇魂,灵魂猎者。基本上是鬼泣公认的瓶颈毕业装备。
第一段是用上红绿阵的正常刷魂牛,第二段是锁上红绿不放快捷栏,不用红绿阵刷的魂牛。
两段视频装备加点完全一样,甚至连打法也是用一样的思路来刷,这打法玩过鬼泣的应该都熟悉,技能分配还是比较合理的,完全没有演戏,也没这个必要。
两视频唯一区别就是用和不用红绿双阵的区别,但带来的差距仅仅只有9秒。
显然,红绿双阵,已经不再是鬼泣的输出支柱,对输出带来的提升也大不如前,甚至沦为蚊子腿。
至于其他技能,当然,比起红绿可怕的常年不发育,其他技能如鬼闪墓碑或多或少都会有所变化,但同样从未达到过能赶上怪物血量和防御的提升程度。
然而,NX在开放镇魂曲副本的同时,也给予鬼泣无间隔衔接卡洛的可能,以及鬼影步卡洛合并平砍的新输出方式。
在高血量高防御的镇魂副本里,不论是发育不良的鬼闪墓碑鬼斩月光等老技能,或是根本没发育过的红绿双阵,都无法抗起主力输出的大旗,迫使鬼泣只能选择卡洛那慢吞吞的无视灼烧效果,这也是鬼泣唯一的选择。
正当鬼泣们庆幸的时候,不知不觉间就被冠以“墨迹”的名号了。
这也是为什么视频中一个穿着毕业装备的鬼泣只能打出2分40的魂牛。
我是一个逞强固执的人,对哭弱比较反感,在如今这个鬼泣4鬼垫底的版本,我还在鬼村和哭弱党们较劲,各种战也是不少(无聊可以去翻翻看看),只为给鬼泣争口气。
但鬼泣近几个版本止步不前,不进则退
这终归是事实,这帖也是旨在道出这么个事实罢了。