乱射:霸体。AOE技能,伤害也很可观。浮空的敌人能够全中伤害。瞬间爆发力甚至比多爆还足。一般也要满上tp,增加子弹数量,啪啪啪啪啪啪根本停不下来!按X能增加子弹的发射量和发射速度。按C终止。漫游的主力输出技能之一,同时也是最好控制的技能之一。
双鹰:伤害高,同样群攻。而且这个版本增加了浮空力度。对于不加tp双鹰的朋友来说有一个比较折中的技巧。楼下会说到。所以tp加一的也能满,所以就没什么不满的理由了。而在这里我也想顺带说一下双鹰的使用方法,双鹰在扔出去是自动接近敌人的方向,但是扔出去的距离不变,也就是说双鹰是以自身角色为半径活动的,不会多,也不会少。在这只有站立,奔跑,普通攻击,站立时收到伤害时才能接回去,在接住时按X可以把它扔出去,能向左右改变方向,只需在接住时按住方向键然后按X。
疾风骤雨:霸体。瞬间爆发力最充足的技能,没有之一。能推怪,穿刺高。不满的话,呵呵。正因为有这个技能,所以在这个版本很多人都舍弃了走射。漫游的输出环境一向弱,这个技能真的是一份很好的礼物。不过稍微不足的是对近身的y轴无力。不过这也掩盖不了这个技能的优点,所以,满。
必满技能解释完毕。每一个人的加点都不同,不要盲目地去喷别人。但是如果以上的技能不满的话,你真的可以说他:“你TM不满这个你玩鳗鱼?!”了。
好了,大概了解了那些必满的技能以后,我们下面来了解一下剩下的点应该如何分配。
前面我已经说过,加点是完全由于个人爱好的。所以,我们现在就要了解一下各个技能的优点和缺点。然后,你就能自己选择到底加什么了。
不过我们还是别那么快谈有争议的技能,先谈谈其他的技能。点一的分别有格挡,快拔(如果爆头兵路线就满),复仇反击,浮空铲。
BBQ:无敌,点一拖cd,蹭无敌都很好用,但是点满就没必要了。
格挡:很少用,几乎不用,点一卖卖萌,耍耍帅,其实不点也没问题。看个人爱好。(隔阂残云党无视)
快拔:为了更快的使出普通攻击的最后一击。增加3%的攻速,一还是满增加的攻速不变。而且速度会持续一小段时间。够用了。而且这里值得注意的是快拔增加的拔出速度为开始的拔枪,对重击的拔枪速度无加成。
复仇反击:保命,有一段时间无敌判定,然后霸体。使用的时候可以中断然后使用爆头一击或者乱射。使用乱射时子弹加2。有人也许会问。满反击百分比比爆头还高啊?为什么不满的问题。因为漫游皮脆,不可能经常用到复仇反击。所以点一就够了,为了保命。
浮空铲:其实老实说这也是一个比较废的技能。。能接乱射触发花式。直接省掉扔手雷的环节。所以很多人加一。有位大神说:“我打死都不加浮空铲。”其实我我个人还是挺赞同他的观点的。为什么呢?因为浮空铲仅仅对于X轴的怪物有用,对霸体怪无力。而手雷范围就算是一级也比较大。并且对敌人保持一定的范围。比较安全。不过这些都是由于打法不同造成的差异,无可厚非。所以还是推荐点一。
最后有一个比较屌的技能:
第七翼动:本来我是想将这个技能归类为必满的技能,但是连爆头掌握这种技能必满都有人喷,所以我还是不要那么果断。其实这绝对是个好技能,前面的伤害是全图的。最后一枪的伤害不是。问题就在于最后一枪的命中上。。前面的射击伤害每发为2612%,最后一为13059%。比较难控制。190秒冷却也不算短。500sp,值不值?这一切还是要靠你们自己衡量了。
而转职前的基本技能要点什么呢?
物理暴击:因为有死左这个技能,所以要满物理暴击,全程有效的技能,满级增加10%的物理暴击。相信已经无需多言了。
物理背击:背击时增加物理暴击。点一就够了,配合附魔。
蹲伏:全职业通用,必须学,防止你被敌人群殴的方法之一。倒地时按C蹲伏,无敌,站立时带有短暂霸体。
好了,我们终于来到了重头戏。满还是点一的技能。分别有浮空弹,回旋踢,浮空劫击,踏射,瞬踢,手雷,移动射击,死亡标记,极限多重爆头。
浮空弹我真的连图都懒得上。个人不看好这个技能,用来触发三重buff还可以。穿刺太低,尽管它满上了伤害堪比爆头。同时还附带浮空。但是后面的精英怪有几个能浮空的。大家心里知道。系统白送的一级当给面子算了。多了无谓。当然,喜欢就满,你随意。不过我真的不推荐。