对于聚合弹大家到底了解多少?对于这个技能伤害效果大家到底知道多少呢?今天我们就来看看聚合弹的测试吧!
①
1、这里必须指出聚合弹的主要输出在于爆炎弹而不是聚合的那点固伤。(聚合实际就是伪百分比技能)
所以,在有异界装备(神怒爆炎弹,烈焰支援)的加成下,聚合是可以有很高的百分比的。
因为卡爆炎弹对聚合无效(在第⑧点有测试),所以,我们取一个一般爆炎兵进图都能达到的百分比(神怒5件加烈焰3件,加契约31级爆炎弹和时装1级→32级爆炎弹。和被觉15%的提升。)3000%(取个整数),附加上契约的聚合弹
火弹百分比3000%,14发子弹,聚合-20%伤害,被觉+15%伤害,二次爆炸+75%伤害(这个打2次爆炸一般都很容易)
就算是3000%的火弹,也能打出【67620%】的聚合弹。关键是聚合弹还会附加属性弹所带属性(爆炎弹火属性),这样就又是一个自带属性加成的技能。
我们可以和大白神的招牌技拔刀斩比一比
这也是有契约的拔刀,配上【Walker】推荐的拔刀装备神怒潜龙3+3 潜龙三
+神怒(9%+9%+8%)=20209.581%≈20210% 我们再加上
这一个超强加成,那么也就≈30314% 我们再加上巨剑拔刀
的20%的加成,那么≈36377%
这个对比显然易见,要达到这个面板(只有我们一半多点),拔刀还要打单体,如果是群体攻击的话,拔刀反而会下降,而聚合更易打出3次爆炸,这个差距就更大了。
当然最关键的是【拔刀是无色技】而【聚合是普通技能】,从CD上来讲,也是完胜,爆炎聚合的威力。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2、聚合弹打出去的爆炸和爆炎弹本身爆炸次数有关
如图,因为自动平射距离有限(这也体现在聚合上)所以我用的手弩。我是烈焰3,点了TP,只有3次爆炸。在前3次爆炸结束后后面的敌人只收到聚合弹本身的固伤,并且带有属性弹的属性效果(火属性)。
3、聚合弹的伤害主要取决于子弹的伤害。所以在子弹威力提升后,聚合也会有很大提升。
4、聚合弹消耗的子弹数不会因为TP爆炎弹而翻倍,从而节约了子弹。并且达到了瞬间输出的效果。这里@ywz0fantasy 已经做过测试,不多说。
5、聚合弹的距离问题。在平射上,手弩聚合平射距离符合手弩精通上提升的28%,也就是比自动要远28%。但爆炎兵通常聚合都是朝下放的(为了打出多次爆炸)。关键来了:手弩和自动向下聚合的距离一样,并且射击时有偏差。手弩偏差远大于自动。
虽然截图大小不同,但人的身位是保持不变的,怪也一样。从多次测试中(大概50次),手弩下放聚合的偏差大概能有2个身位
红色线的长度为一个身位。
下面是自动。
这里一图做个解释:自动和手弩都会有较长或较短的偏差,手弩也能打到怪,并不是自动下聚合的距离比手弩远。
自动我也大概试了50次,大家也看得出,偏差还是很小的,大概只有半个身位。
综上:自动和手弩各有优缺,手弩平射距离长,自动射击准度高。(在这里无需考虑穿刺,因为聚合是百分百穿刺)。
②轰炸机。一般来说轰炸机(SP够多)点了聚合无非就两种:1、有把高强的武器,可以补补刀。2、轰炸机是魔法流的两大分支之一,很多老玩家都是从子弹流转过来的,本身已经用习惯,或者两种流派双修,省去双技能的花费。
但刷图中不可能去换装(换成爆炎装),技能百分比会大幅度降低(爆炎兵要有差不多2倍的百分比)。雷的输出远大于聚合。并且,放聚合还要摆姿势,这段时间够你继续去扔雷了。
结论:平民轰炸机刷图基本用不到聚合,你们无需摆姿势。土豪请便。
③子弹流之子弹9件套(破甲聚合)。子弹兵没什么好说的,唯一要做的就是把那群傻傻的怪引到一条直线,端起步枪平着BIU。前面的怪已躺地。
④子弹流之潜伏9件套(冰弹聚合)。感觉和机密差不多,就是一条线的事。但这里建议用手弩,自动的平射距离无法直视。
⑤子弹流之爆炎弹。手弩版。
红色线为聚合弹的飞行路径,棕色线为聚合飞行的横轴长度,蓝色线是你和怪之间最恰当的距离。因为手弩有稳定性低这一缺点(当然怪多的时候无视,但只有单体还是蛋疼的)。放聚合弹的时候就更要注意横轴距离。我建议大家:距离要压得再短点。玩儿了枪手,你会发现,他们还是会自己瞄准的(也就是系统会自动判定你子弹的角度)。但这点在远距离是没有用的,相比之下,距离近了会明显很多。
这个我也做了大概50次测试,请大家放心。可以看出:在距离近的时候(也就是靠近怪),子弹下X的距离会大于靠得远的时候。如果更近的话,下X的距离反倒是会小于离得远的时候。这种情况也适用于聚合。
这里还有一点必须指出,手弩除了横轴稳定性不强以外,纵轴稳定性也不强。
从这张图可以看出,在同一横轴的情况下,手弩子弹在纵轴是向下偏的,所以放聚合要在纵轴往上3到4步。大概在红圈的位置。
这样不但容易打到怪,而且增加了穿刺距离,也就增加了多次爆炸的几率。
⑤子弹流之爆炎弹。自动版
和上面一样。红色线为聚合弹的飞行路径,棕色线为聚合飞行的横轴长度,蓝色线是你和怪之间最恰当的距离。然而,自动在稳定性上要强得多,所以,只要把握好距离,管它什么怪都是一样距离的放。上次有个问题,我修正一下。DNF有个。。。应该叫缺陷:纵轴判定的技能,如狂战的怒气爆发
红色圈为爆发的圈,因为攻击时向上的。你站在下面蓝色的圈,尽管有接触,但不一定打得到。相反,如果你站在棕色的圈,却有可能被打到。
关键是:聚合弹(爆炎弹)的爆炸也有纵轴的判定。并且类似于怒气爆发。所以自动在放聚合的时候也建议像上面手弩提到的,尽管不会偏太多。
蓝色和绿色圈(绿色圈为怪)在同一纵轴,我们的位置应该在棕色圈,棕色箭头为聚合飞行路径。
⑥PKC的聚合问题
现在牡丹PKC主要是单手炮流和(步枪手弩手炮)换枪流。
手炮流多是最后倒地补刀,从蕾丝的手炮PK帖子上来看(她不建议聚合),这就看大家喜好了。
从换枪流来看,貌似多用步枪平XX接聚合,这个要注意保持距离,容易被反打一顿。
但牡丹PKC的属性弹还是吃紧的,基本连完就没属性弹了,所以到最后聚合不但没威力而且还有风险。(没人没事瞎放聚合吧)
综上:大家只要注意技能衔接就好,加不加聚合还看喜好和习惯。
⑦爆炎兵刷图聚合常用技巧
1、打BOSS(这里指比较屌的BOSS,如魂图的)前,能冰的先冰,能晕的先晕,完了就C4。在都不能的先上大C4减速(距离远,可以扔),快完了再上小C4,轮流全程减速坑死BOSS。(为聚合提供良好输出环境和破招机会)
2、可以先XXX依靠僵直在放聚合,提高安全性。有霸体但被冰住的怪先XX破冰在聚合。
3、BBQ踹得起来的一定要踹,不但可以拖CD,还可以打出完美聚合。
4、在怪聚在一起的地方(且较远)建议平着放聚合,不但攻击范围大于下聚合(爆炸次数一样),而且还有击退的效果。
5、对于无霸体,能倒地抓取的怪可以先钉刺,X聚合。
⑧卡爆炎弹对聚合是否有效的测试
为了准确无误的测试,我把装备全拖了
打的是同一个怪。。。。。。。。。。。。。。
我们先用这套装备上爆炎弹
这是上好爆炎弹的属性
然后我们来看看伤害
我们再在装备全脱的情况下上爆炎弹
这是现在上好爆炎弹的属性
我们再来看看伤害
很明显,伤害没有多大的变化。
我们再试一下平X
这是3000%爆炎弹的平X
这是1700%爆炎的平X
这两者的比较就明显了。
结论:卡爆炎只对平(空)X有效,聚合取当前爆炎百分比。
⑨聚合弹(爆炎兵)打BOSS实测(附面板)
我打的是格兰迪王级
这是满血截图
这是一发聚合后的血条,可能还回了点
这里招了个大叔,吃了175智力药,龙之气息,和2种商城BUFF药
从图上可以看出,只打出了一次背击,如果是2次,那么BOSS已躺地。
或者给个晶之契约,也倒地。。。。。
渣渣站街图一张,智力没1800,自动魔攻没900,独立没1600 武器+12,全身装备除了称号是小号买14年春节套移过来的,其他基本都手动,12宝马搬了1星期的砖,遗迹手镯制作中。估计换成遗迹手也能倒地。。。。
⑩总结
从聚合的姿势讲,引用七月的话:除了火弹打单体怪是朝下打 其他都是聚怪后平射。
关于技能本身,如果是爆炎兵,你若是不能很好的掌握聚合弹,那你还是去轰炸或狙击好了。
想要提升技能的伤害,异界装是必不可少的。当然,作为一个百分比如此高的技能,高强也是要追求的(提升极大,打魂牛,我12自动的伤害是10的2倍)。但更重要的是能在刷图中把握聚合的时机和姿势,即使没高强,一样有输出。