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力驱改动即将和二觉来临 来自韩服玩家的建议

时间:2014-07-26 20:39 作者:hermeswater 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
力驱改动即将和二觉来临 来自韩服玩家的建议

韩服圣职者二觉是在9月,一位在韩玩驱魔的玩家在6月向官方提交他的建议,他的力驱改动建议已被官方策划采纳(点击查看),那么其它建议会后续实施?

之前来自colg的“hermeswater”的简单翻译原文介绍.

 DF官网上有一个专门用来征集玩家建议的通道,点进去可以看到来自各种玩家提交给官方的建议。以下就是近期某驱魔玩家提交给NX的一些相关技能改善建议的简单摘要,这里具体细节说明就不翻了

首先是法驱部分

平X:相对于力驱,法驱没有合理的魔法形态平X机制。通过圣光脉轮赋予,以下是魔法平X的一个建议模型

 朱雀符:单体怪伤害疲软,建议修改为释放后持续攻击型,这样对单体也能实现多爆,类似龙王5图效果。

升天阵:过高浮空机制导致建议修改为低浮空4连打,这样也便于配合其他技能输出和衔接


压制符:对脆皮法驱起到的保护能力有限建议将降低范围内怪跳跃力修改为降低攻击速度,并上调降低怪命中率的数值

式神白虎:单白虎无输出能力,成型输出需要大量时间导致这个技能效率低下,建议删除单白虎人型形态修改为单白虎就能直线发射魔法珠,并赋予削减范围内怪光抗的效果。


灭魂符:建议将该主动技能修改为增幅落雷符效果的被动技能

2觉构想:附身型压制符和落雷符。

力驱部分:

落凤锤直接插地,加快释放节奏。

断空锤击:赋予锤击蓄气功能。

巨旋风赋予回转能力

星落打:去掉抓取机制,修改为直接挥击!


大风车加快释放速度

2觉构想

物理魔法脉轮转换技能:

主动觉醒:加快扔掷时间

  EX狂锤:去掉最后挥击的散怪弊端

 

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