弹药二觉后新出的就是感应雷了,这个技能到底输出如何?今天我们就来对这个技能进行测试:
对象是真猪1图的溶解怪。视频本身提供的信息不多,需要自己逐帧暂停找,有些测试我也没放上去。懒得看视频的直接看结论:
1.持续时间18秒。指的是在一次在一只怪物身上最多待18秒,18秒内没有达到响应次数上限也会自动爆炸。
但是如果附着的怪物死亡,则感应雷会掉下并寻找新目标。如果找到了新目标,则时间刷新;否则18秒后爆炸(以附身时为时间零点)。
2.响应次数上限。9级26次,指的是每个感应雷最多响应各种类型的攻击总和最多26次,该次数不会因附身新目标而刷新。
3.子母弹。子母弹的外形和你的武器子弹外形一致。每次响应发射10发子母弹,子母弹为溅射判定,但是穿刺力目前不明。推测与武器自身属性一致
步枪子弹。这些子母弹有穿刺效果。
弩的子弹
4.弹药专家的散弹枪和尼尔狙击会触发子母弹。
5.弹药专家的各种手雷,大小C4,大小地及聚合弹子弹本体,都会触发5729%的那种感应,对应各自属性,不过我看着很奇怪(冰雷感应像火或者无,地雷像冰,聚合子弹像光...不管了)。觉醒不触发。爆炎弹爆炸不触发,只有子弹本体触发
验证:爆炸和子母弹吃各种效果和装备增幅。吃角色属强。
火弹触发,破招不暴击。
火弹触发,破招暴击。
角色魔攻5370,火强26。暴伤1.1宝宝。对象减伤82.63%,火抗-11。基础有效17.37%,属强系数1.168。技能面板5729%
暴击不破招,5370*1.168*0.1737*1.5*1.1*57.29=102,986。相对偏差0.100%
暴击破招,乘1.25,128,732。相对偏差0.106%。
符合。
同时,也意味这这些攻击都归属于角色本身,所以,在对付某些反伤敌人时请慎重
6.感应雷触发间隔。测试了子母弹和银弹的,从感应雷展开到闭合,大概要12~14帧。我的视频帧率是30.000fps,所以按此推测感应雷的攻击间隔在0.4~0.5秒。这是银弹的触发情况,截了12帧,间隔不会小于0.4秒。
这是子母弹的情况。实际触发间隔不会小于0.4秒。
7.场上可以同时存在多个感应雷,多个感应雷可以附身同一个怪物,但是攻击貌似是不叠加的,我试着叠了2个雷给溶解怪,射出来还是10发左右的子母弹,冰雷也是只有一段感应伤害,次数倒是共同计入且独立计算的。先按上去的先爆炸。
大概就这样了。我真心觉得一觉被动不用加了,同时射出的2发子弹无法触发2次感应雷诶。对了,感应雷自身有受击判定。而且有时会遇到奇怪的事。今天在兰总玩的时候,兰总的G3射到感应雷上后瞬间消失,原理不明。