首先是天魔无破招出效果图,附实时面板截图。
火强139,怪物火抗11
2914573/(1+((139-11)/220))=1858568.29
通过逆推得出二次火强加成前的伤害,进而去算附加百分比。
1858568.29/5299224=34.77%
误差在允许范围内,证实大转移后的描述是错误的,附加火属性伤害数值已与韩服同步为35%,描述系临时工所为。
根据图中人物的属性:火属性强化139,厄运6+金魂属,血之狂暴:21级,嗜血:17级,血气之刃:23级,怪物减防率等数据计算后,得出图中人物的理论伤害为5349660+2961766,与实际伤害误差为0.9%,小于百分之一,符合实际伤害,测试图真实有效。
接下来是无影出效果无破招图,附实时面板截图。
理论伤害为4248866+1274659,本hit无影附加其实不足30%,这次是28%,抛开这个波动,误差在允许范围内,测试图真实有效。
综上两图:在图中角色的装备和独立面板下
当前怪物属性计算理论无影比不出效果的天魔高伤害高3.15%
实际无影比不出效果的天魔高1.9%(PS:都怪无影的30%偶尔缩水)
结论:看来即使不出效果,在不破招的情况下,天魔也不会比无影差多少嘛,实际由于无影的附加在28%~30%之间浮动,差距才3%不到。
现在当前面板下对当前怪物引入天魔的附加的期望公式:30%*35%*(1+属强/220)约等于100%的概率附加16.6%的无属性伤害.
最终伤害=独立攻击*技能伤害系数*(1+力量/250)*(1+(属强-属抗)/220)*(1+增加伤害比率)*(1+技能触发几率*附加比率*(1+(附加伤害属性对应属强-属抗)/220))*(1-怪物减伤系数)*(1+各种对技能的加成比率)
因此,在当前面板下,可以计算得出结论,不破招情况(破招下面有单独算),天魔平均伤害比无影高13.35%。