大转移后的女气功如何PK大家了解了多少?PKC的改版装备的升级,很多都改变了我们之前的认知,这个版本的女气功该如何PK呢?今天我们就给大家讲解下女气功大转移的装备加点等细节,你准备好了吗?下面讲解开始:
一、装备、基础配置分析及推荐
考虑篇幅,尽量精简语言和图片。
大转移后,PK装备有很大的改变,属性被整合。因此优劣一目了然。总体来说,同等级情况下,装备属性比较:SS》传说》神器》其他。而装备等级相差5级时,上一等级低品质装备属性约等于下一等级高品质装备。
如图例:
但是要注意,装备各部分的对应属性加成不同,因此,在选择性的提升装备过程中,应该有提前侧重点。比如,防具5件套都是加HP和命中移动,这部分属性对百花是最重要的,因此,在逐渐替换装备的过程中,应该优先防具,其次是左右槽提升四维,最后再考虑影响攻击释放速度的首饰类,毕竟对百花而言,攻击和释放速度是暂时是最不缺少的属性。
另,灵魂猎者,地灵系列。等个别装备在PK场依然有特殊效果并且比较强势,所以可以继续佩带并推荐佩带。
武器同理,同等级情况下,SS属性》传说》神器》其他,不一一列举。
PK场保留了强化/增幅有效,但是效果比刷图和谐的多。此外,付魔效果只有武器攻击属性有效,(如:光属性,暗属性)其余无效。装备镶嵌无效。
由于装备本身的差距平民小康差距不大,因为,属性的增加更多的体现在其他部分。
称号:称号特殊属性基本和谐,可以不考虑。推荐天之轿子,第一赛季格斗天王,这两个称号目前比较好。
宠物:最好的公认是3S(我草,我的是A,绝版了,必须吐槽),其次使用大狗,其余的选择移动速度较快的宠物,极端的可以选择移动4点的冰凤或兔子。
宠物装备:看财力,有粉最好。
名称装饰卡:三速各提升1,在提升困难的今天,弥足珍贵。
时装:最好的依然是白色天空套(格斗比赛奖励)》黄金套(格斗比赛奖励)》天空套》白银套》节日套》高级套》普通套。
可选属性上,头部/帽子推荐释放速度,或者1释放1智力。目前感觉对释放速度的要求并不是很高。脸部胸部攻击速度。上衣如果加点是满级雷龙出海而没有时装光环,则推荐加1龙,有光环或加点无满级龙的推荐狮子吼,皮肤物理免伤,腰部回避,下装HP/蹲伏1级(偶尔擅用还是有奇效,血量满值可选),鞋子移动。
二、依然是PK场常用技能解析,比之前稍微有些许改变,虽然有人会觉得太长太基础不看,但是这个确实是我觉得最重要的部分。
受身蹲伏:精通。并不是每次倒地就一定需要用该技能,如何判断对手的扫地攻击量是个学问。并且,在刚落地的时候是不能使用该技能的,会造成保护状态消失,使自身二次浮空。
跃翔:1级。主要作用:是为了高跳拖延时间,配合旋风腿跑路,并且有一丁点制空能力。
不屈意志:精通。1秒的释放时间有点慢,但是CD内的表现还不错,不可或缺。
魔法爆击:不加。意义不大
魔法背击:不加。
远古记忆:理论上说短时间内250点智力提升也不小,但是需要一次释放时间,快节奏的战斗有风险,不推荐。
上勾拳:精通。强制技,上勾的作用不只是简单的使敌人浮空,还带有短时间霸体和滑动前行的姿势。实际使用过程中,霸体顶技能以及小幅度走位,都是非常实用的,并且由于滑动姿势的关系,目测攻击距离比其他职业(如鬼剑的上挑技能)更大。其浮空高度与技能等级高低有关。推荐占用快捷键位。
前踢:1/满。强制技,NB后前踢遭大砍,浮空力和击飞距离大大不如从前,但是对于解除蹲伏压制和连招扫地,该技能依然有用。如果常用,推荐占用快捷键位。
下段踢:1/不加。强制好评,但在实用连招中,多只用于倒地后扫僵直,空连过程中不如念气波实用,加下段踢不如加前踢,当然,长期使用习惯的你继续加,免得影响输出节奏。
分身:加满。个数影响幻爆个数和密集度。
背摔:1/3/满。容错技/结束技的差别。常用,推荐占用快捷键位。
金刚碎:加满。为数不多的起手技,卡位,跑路常用。该技能姿势受攻击速度影响。用得好是神,用得不好是送。推荐占用快捷键位。实战过程中,切忌过分依赖和盲目进攻,砸位的时候,尽量砸在旁边,不要跨过对手身位或是直接正方向砸,否则容易被反起手。传说大转移后增加了僵直,但是实际使用过程中几乎没有感觉到。
抛沙:不加/满。失明好评,但是有去失明补丁。范围Y轴比念气波大,但是距离中远,稍弱,属于干扰和封堵技,多使用于将对手封堵在角落以后,循环抛沙念气波。或用于防空和回马枪丢身后的敌手。
钢筋铁骨:加满。加血又加防。对布甲职业来说性价比很高。
鹰踏:1级。有使用价值,多用于轻点对手换作调整跑路,也可以打僵直起手,该技能是格斗系除折颈外目测僵直最高的技能。
蹲伏:精通。重要技能,用于主动躲避各种中高段攻击,角落连招蹲撞。以及前行动作中蹲滑撞起手。该技能用法简单,但是熟练灵活应用难度高。推荐使用快捷键位或更改技能命令使其更方便使用。
疾风追击:1级。勾撞的衔接技,正常的气功师PK必须学一级,否则勾撞不能强制变招。新人常说不能撞勾大部分是这个原因。
念气波:满。实用价值高,伤害不弱,CD短,带感电效果,蓄念炮前置。可用于骚扰,连招循环,起手追波等。舍弃念气波加到其他技能得不偿失。推荐占用快捷键位。
光之兵刃:1级/4级/满。1级为的是光属性效果及前置,4级为的是物理攻击力保持百分之百,加满是为了物理攻击更优秀(比如满抱摔抛沙的加点),注意,光兵在PK场是不加魔攻的。
雷霆背摔:目前版本郑重推荐满级。雷霆背摔的感电效果在正确的连招中可以提升至少2-5W的总体伤害量,且大多为终结技,性价比非常高。
蓄念炮:精通。NB后3秒CD,好评,可以放入民工连中使用。突然性高,距离突进较长。
幻影爆碎:1级/满。幻爆在以前是一个阻敌技能,NB后可手动引爆,并且伤害不弱。因此多了两个作用:输出/起手。加法按照自己的连招习惯进行,但切忌单纯为了输出而随意释放幻爆。如果说为其作用排序,那么阻敌>起手>输出。推荐使用快捷键位。这里依旧推荐了1级是因为幻爆迟早会削,大家应该理解并且适应。
烈日光辉:1级/满。满级10点光强和3700魔防,30光抗性。在PK场,性价比不是很高,但是对战法系职业,尤其是内战的情况下,还是比较有用。
疾风连击:不加。武器低僵直没有实用价值。
风之气息:满。无论体术技能还是魔法技能,越快越有优势。
念气罩:满。比起大转移前念气罩僵直条件好了很多,秒开罩反击的打法虽然不如70版本流畅,但是作为标志性技能以及封堵/免伤的作用,该技能依然不可或缺。并且其冷却时间和保护范围与技能等级挂勾,所以依然推荐加满。推荐占用快捷键位。
念气环绕:满。实际上27级对雷背/丸子/龙虎等三个技能的加成已经到顶,但是多1级多一丁丁攻击和防御还是不错的。25SP而已。目前环绕一次开启,后自动生成,使气功师在PK场的生存能力大大提高,与幻影爆碎两个技能,是NB后的最大的福利改变。
旋风腿:1级。重要技能,僵直低,攻击弱。但是可XY轴随动,作用于起手,跃翔跑路等,可变招鹰踏打僵直起手。注意,在PK场中吃到小精灵时,脚下有风旋转,跃翔后不要早用或乱用旋风腿,容易被抓到落点。另外对高硬直职业,比如刚加了死抗的红眼,黄金套轻甲职业等,切忌乱用,基本是送。推荐使用快捷键位。
狮子吼:满。仅有的两个控制技之一。可对空,范围比较大。晕眩几率受对手异常抗性影响。同时也属于衔接技,即传说中的破保护(破保护的说法实际有争议,下面有介绍)。注意:不要顶着不屈意志释放该技能。推荐使用快捷键位。
螺旋念气场:满。依然是主力输出技能,结束技。可对空,范围单方向比较大,带感电效果。尽量避免手搓方向被拉反,推荐使用快捷键位。
念兽龙虎啸:1或满。个人更推荐加满,实在要抠SP点也可以从这里取。该技能释放后提升比较全面,免伤/移动速度增加/普通攻击范围大幅度增加,并且攻击力高,附感电效果。可作用于起手(跳X,前撞接上勾等),过程中爆发(4X),以及追敌/跑路等。
念兽雷龙出海:1或满。霸体技。作用为对敌顶招,扫地,拖延时间,取消起手,吓人等。1级龙无法扫地,攻击低,但是依然有吓人/顶招/拖延时间/取消起手等功用,缺点是破绽大,容易被后跳倒地躲过后反击(鬼影闪等)。优点是SP消耗少。满级雷龙最好时装再加一级(光环),扫地效果才能完整发挥,伤害还不错。对战实力相当的对手时作用尤其明显。推荐使用快捷键位,以保证其突然性和有效性。大转移后雷龙攻击力稍有增加,但是转速依然够慢。
乱舞千叶花:1或满。个人更推荐加满,可以理解为一个被动触发的暴走技能,附带一次百分之百的免伤。一场战斗过程中一般能用到3-5次以上。
偷学技能
涂毒:不加。意义不大,SP消耗严重。
崩拳:不加/加满。作用于起手,跑路。技能突然性好评,Y轴移动方向可稍控,技能的突袭距离和速度与攻击速度和技能等级有关。气功师只能学10级。缺点是不能强制使用,气功师低僵直破绽大,耗费SP也多,实用价值并没有武神那么高。如果加,推荐使用快捷键位。注意别随便对高硬直职业使用。
折颈:1以上,但不推荐加满。仅有的两个控制技中的另一个。作用于拉反对手方向,强制僵直(破霸体姿势)。加1级时,僵直度不是很高,能破坏对手节奏,但是没有后续的跟进机会。加满级时,僵直时间稍长,浮动的时间不好控制。总体来说这个技能性价比很高,一般我个人是加到7级,推荐使用快捷键位。
三、加点推荐
上次使用链接,很快失效了,这次占用篇幅吧。考虑大小,不占行数了。
>>>>>加点方案<<<<<
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
不屈意志:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv3
钢筋铁骨:Lv26
金刚碎:Lv38
分身:Lv10
念气波:Lv36
蹲伏:Lv1
上勾拳:Lv10
前踢:Lv43
疾风追击:Lv1
鹰踏:Lv1
旋风腿:Lv1
气功师布甲精通:Lv1
烈日光辉:Lv1
光之兵刃:Lv3
雷霆背摔:Lv36
蓄念炮:Lv1
风之气息:Lv20
念气罩:Lv20
幻影爆碎:Lv33
念气环绕:Lv28
狮子吼:Lv26
念兽:龙虎啸:Lv23
螺旋念气场:Lv23
念兽:雷龙出海:Lv1
念气感知:Lv1
光之亲和:Lv1
乱舞·千叶花:Lv13
>>>>>偷师技能<<<<<
折颈:Lv7
>>>>>加点方案<<<<<
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10745 剩余 25
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
不屈意志:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv3
钢筋铁骨:Lv26
金刚碎:Lv38
分身:Lv10
念气波:Lv36
蹲伏:Lv1
上勾拳:Lv10
前踢:Lv1
疾风追击:Lv1
鹰踏:Lv1
旋风腿:Lv1
气功师布甲精通:Lv1
烈日光辉:Lv1
光之兵刃:Lv1
雷霆背摔:Lv36
蓄念炮:Lv1
风之气息:Lv20
念气罩:Lv20
幻影爆碎:Lv33
念气环绕:Lv28
狮子吼:Lv26
念兽:龙虎啸:Lv23
螺旋念气场:Lv23
念兽:雷龙出海:Lv21
念气感知:Lv1
光之亲和:Lv1
乱舞·千叶花:Lv1
千莲怒放:Lv8
>>>>>偷师技能<<<<<
折颈:Lv7
最后推荐一个加点是残的,基本上我只加出了必须满的技能,剩余3375点自己考虑,这只是一个方向性的指点而已。无非是在龙虎啸、雷龙、雷背、一觉被动中取舍。
>>>>>加点方案<<<<<
等级:85
SP: 全部 10770 已用 7395 剩余 3375
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
不屈意志:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
钢筋铁骨:Lv26
金刚碎:Lv38
分身:Lv10
念气波:Lv36
蹲伏:Lv1
上勾拳:Lv10
前踢:Lv1
疾风追击:Lv1
鹰踏:Lv1
旋风腿:Lv1
气功师布甲精通:Lv1
烈日光辉:Lv1
光之兵刃:Lv1
蓄念炮:Lv1
风之气息:Lv20
念气罩:Lv20
幻影爆碎:Lv33
念气环绕:Lv28
狮子吼:Lv26
念兽:龙虎啸:Lv1
螺旋念气场:Lv23
念兽:雷龙出海:Lv1
念气感知:Lv1
光之亲和:Lv1
乱舞·千叶花:Lv1
千莲怒放:Lv8
>>>>>偷师技能<<<<<
折颈:Lv1
四、PK场对战各职业的简要打法
总论:
保护良好的心态。
知己知彼,百战不殆。一定要熟悉各职业的技能,才可以更好的进行预判,取得先机。
红眼:低端红眼经验书,高端红眼又有打不死一直跑的情况。注意走位,多用幻爆挡路,中近距离不要蓄技能防止大小崩或地波扫到。有怒气的时候不要盲目金刚碎。
白手:大转移后白手的攻击力弱爆了。不要和巨白顶银落,蹲伏可以躲拔刀。最主要的是对猛龙的时间要掐住,这是白手的最迅捷的起手技能。剑舞起始技能冷却后,宁吃扫地连,不要胡乱蹲。
修罗:随时留一个能抗或者能阻挡的技能在身,防止波动爆发和地裂波动剑扫到起手,小技能里上勾拳顶招很重要。倒地后不要随意放蹲伏,不能被对手发现习惯性动作。攻击时由于杀意波动造成的延迟很高,所以尽快的爆发,不要迟疑和拖延。这是大转移后鬼剑职业中唯一还能算是强势的职业。
鬼泣:敌不动,我不动,不要在阵内拼命。擅用场地优势躲技能。注意有无耻的会用鞭子抽到建筑物内。鬼影闪可以用分身加跳或蹲伏骗取。
男大枪:飞炮注意提前放幻爆控制落点,进攻时上下角度要大,量子爆弹有长时间的延迟效果,所以拼招时间要随时注意用抱摔技。擅用场地卡位躲技能。走位上尽量保持与对手的跟进但是要注意Y轴平行。
男漫游:进攻时角落要大,托马斯可以用上勾顶开,正方向放波过后最好有蹲的准备,防止浮空弹穿透。近身时,如果发现反击,立刻用折颈+开罩,然后你将获得一次进攻机会。被击后有乱射的情况下尽量不要蹲伏,偶尔拼心理可以蹲后立即折径接抱摔。
男弹药:弹药会玩的基本上是步枪,攻击距离和僵直度上很占气功师便宜,这个没办法教躲法。但是有两个很明显的机会可寻,一是骗近身后,冰雷放空的几秒,可以强压一波,博一博。注意,地面有闪击地雷时击中对手要先开罩或跑位再继续后面的话题。二是对方放狙击时可以折颈起手,弹药的狙击不象气功的龙可以取消。一直要注意进攻时对手还有没有冰雷。
男机械:机械讲究一个突然性,开场能偷袭最好。机械开G3后由于现在血量的增加,威胁不大。G2要注意浮空高度和Y轴位置。进攻过程中的机械人,小波或大波沿途清理。鸟巢能打掉尽量大,打不掉就只能躲开墨迹了。注意狮子吼是留给人的,丸子是留着清理飞行高达的。敌进我退,敌退我追。花开之前不要用大技能。
女弹药:通常是飞炮炸弹。这个没什么大的弱点或很好的机会,气功的制空能力不强。能想到的只有三种情况:1是看到第三个弹飞过后跃起旋风。2是预判放好幻爆,将起引诱或逼迫到范围内引爆起手。3是预判好飞炮方向,念气波后追波起手,或追落点金刚碎。三种情况中,成功率最高的其实就是追波。狮子吼反倒不建议用于起手。毕竟女弹药的机会不容易抓,所以一旦抓住,不但要打,打完还要控制住争取打两顿。依然注意冰雷是不是已经放过。
女漫游:比男枪的优势是速度更快,托马斯范围也更大,扫地的效率也更高。打法基本是一样的,但是最好别用上勾顶托马斯,被击倒后蹲伏的使用也要更谨慎。
女机械:很少遇到,打法同男机械。飞行高达好象比男枪更好,因为清理的效率应该相对提高。女枪因为扫地技能比男枪很轻松,因此对蹲伏的运用要格外注意,这个没办法教,只有多打了。
元素爆破师:被击倒时,宁愿被揍一套扫地连,也不要乱用蹲伏。除非迫不得已要拼命了。
冰洁师:除了45大招,其他没什么大的威胁。进攻时,要么远点,要么近点,不要中距离。
共同的打法是留至少一个技能清理复活后的残血。
元素师:大转移后元素师的增加很大,攻击力更好,生存能力也更强,开场能偷袭尽量偷袭,但是机会可一不可再。注意用上勾顶地火。其他的就靠走位了。
战法:同加强,但是速度比以前慢了不少。用后跳躲拉拉,不要硬吃。蹲伏可以躲黄龙。走位方便,Y轴尽量保持45度以上,天击的起手很迅捷的
召唤师:伤害不够清不了小怪的干脆就等死,非要说机会的话就是开场偷袭,在没有召唤出小怪之前破草人然后抓住落点。
魔道:不要拼招,对手在跳的情况,别浪费绝招去抓。比的是耐心。
其实四姐妹职业就因为一个草人技能,所以要求在短时间内,两次起手对其造成伤害,因此要点其实是一样的:抓住机会,尽量打到角落,想好下次的思路,封住可能的路线。
剑魔剑宗一起说:开场时间这两个职业的招都不多,所以可以尽快压制。对手大招伤害高,范围大,因此起手时间到时要猥琐一些。总体来说这两个职业的控制技能都少,也没有什么抱摔的技能,因为难度并不是很大。
蓝拳:回血流的蓝拳。打不死就跑、拖、多挡,跑位要风骚,不要盲目进攻。更多的机会来自于蓝拳意念之后的落点,以幻爆引爆为起手姿势最佳。
驱魔:有控场就先清场,没控场不出大风车坚决不进攻。注意,利用念气波攻击驱魔的召唤物,念气波的溅射效果还是不错的。驱魔是有名的三板斧,要么不要被打到,要么打到被狗咬就是半残。
四叔:大车轮伤害高,但是对气功来说是个大破绽,记得抓住机会。被连不要乱用蹲伏。四叔的技能机会都有一个后置的延迟攻击,所以求稳定不要激动。
金身:有罩子开猫拳砸,直线站远点,小心大锤砸完又被针扎。打不过就跑,忌贪忌勇,能拖就拖。有光复的时候空连注意移动位置,实在不行了就抱摔结束。
暗夜职业:注意放幻爆在周围挡路,草人不出现,即使连招中也别放大技能,别露出大破绽。如果不想他放草人,那么就进行低空连,XXXX波XXXX波。
格斗系:先用金刚碎的,基本就输了。切忌,这是对双方来说最好的机会。
气功:攻击高,释放快,抗性高,此三种情况的内战占便宜。拼雷龙时能先用的比较占便宜。更多的考验是自身的失误。
武神:蹦拳后跳躲,对手霸体时不要用吼拼命,先开罩保护自己。空中躲避霸体拖延时的时候,注意方向,防止升龙起手。武神用4X柔滑崩拳铁山靠的距离是非常远的,所以在远端站位的时候切忌直线以为安全。
柔道:环绕别手残自己断掉,对手跳起,离开直线。强抓冲过来时记得开罩。柔道抓轰或空绞破罩子的时候,掐一个幻爆在周围,这是起手的好机会。
毒王:能躲靠挑衅最好(降低命中),毒王的抓取技容错性很高,因为尽量不要拼招。被击后如果没看到他踢沙就不要蹲伏。雷龙近距离的作用对毒王来说只是为了顶一招,应该迅速取消离开,避免被垃圾砸晕。同时这也是个双方的欺负过程。
武极,多注意一个瞬身技能。并且后跳躲崩拳的做法不可用,会被旋风腿扫回来。有的玩家喜欢闪电之舞打幻爆,现在幻爆可以引爆了,这也是个机会。其他差别不大。
基柔,基本打法一样。
男毒,用蹲伏可以躲他们的招牌技能,近身后的打法和女毒差不多。丢石头是个大破绽,即使速度慢抓不住也可以放个波。黑暗武士:汪汪汪。其实大转移后的黑武士弱了太多了,看着强力,实际上只要不和他们站在一条直线,躲好猛龙,其他都不是问题。心态要好,盲目进攻金刚碎遇到怒气爆发之类的这属于心态问题而不是说职业有多厉害。
新职业目前没遇到过,不好说。
五、目前的PK形势
就目前来说,环境算不上好,战力机制匹配导致了玩家的相对集中。因此数据的转换量巨大无比,这就是为啥大家都卡的伤心。
另一个改变就是由于装备、技术的同一水平线,所以想在真正的同一水平线上获得10胜,几乎不可能。想要获得更好的奖励,说简单也简单,那就是去传统场单人组队模式,将战力输到各人技术水平能碾压的程度,再进到斗兽场进行战斗,以便获得好的奖励。意思是,欺负弱B~