【测试结论】
1.我的称号是【狂·霸王拳+2】,伤害提升不明显,还是【千手奥义+2】好
2.前2拳基本是固定百分比伤害,受异常数量影响很小。
3.只有第三拳:
4.前两拳,伤害不会减少10%。只有最后一拳
5.实际伤害比理论伤害高,实际测试的肯定是真实的,不明白理论上哪里有瑕疵。
6.【前2拳伤害】:
霸王拳×狂·霸王拳面板百分比×(1+异常个数×每个异常状态附加物理攻击力÷10)
7.【最后一拳伤害】
霸王拳×狂·霸王拳面板百分比×(1+异常个数×每个异常状态附加物理攻击力)×(1-10%)
8.【累计总伤害计算公式】
霸王拳×狂·霸王拳面板百分比×(2.9+异常个数×1.1×每个异常状态附加物理攻击力)
9.我给出的计算公式和实际测试,误差在2%左右,可以接受····
10.没有异常状态时,总伤害百分比过10W,在所有职业中是最高的吧?
11.碎片足够,但是舍不得换诡秘9.诡秘交给你们测试了·····
【测试结论】
1.我的称号是【狂·霸王拳+2】,伤害提升不明显,还是【千手奥义+2】好
2.前2拳基本是固定百分比伤害,受异常数量影响很小。
3.只有第三拳:
4.前两拳,伤害不会减少10%。只有最后一拳
5.实际伤害比理论伤害高,实际测试的肯定是真实的,不明白理论上哪里有瑕疵。
6.【前2拳伤害】:
霸王拳×狂·霸王拳面板百分比×(1+异常个数×每个异常状态附加物理攻击力÷10)
7.【最后一拳伤害】
霸王拳×狂·霸王拳面板百分比×(1+异常个数×每个异常状态附加物理攻击力)×(1-10%)
8.【累计总伤害计算公式】
霸王拳×狂·霸王拳面板百分比×(2.9+异常个数×1.1×每个异常状态附加物理攻击力)
9.我给出的计算公式和实际测试,误差在2%左右,可以接受····
10.没有异常状态时,总伤害百分比过10W,在所有职业中是最高的吧?
11.碎片足够,但是舍不得换诡秘9.诡秘交给你们测试了·····