5.月轮舞:
刺客最大难点。
没有月轮舞的刺客是刺客,有月轮舞的刺客是刺神,完全体般的存在。
坐拥45%爆伤、561力量57%攻速57%移动,可惜冷却160s
直接从月野兔变身水冰月,可惜被觉不像武极一样-cd。
对于普通玩家保持月轮舞的收益是最大难题。
6.刺客大技能百分比:(21终结追击)
buff:觉醒3层爆伤45%爆伤、皮精40%爆伤、10觉醒561力量。
lv25绝命瞬息杀:25390+终结追击21544.848=46935%
lv26疾风乱舞:1860*13+3719+终结追击3347*1.53*5.2=27899+23748.66=51648%
lv12螺旋陨落刺:
13698%+136158固伤(每10px固伤部分提升1%)(站街)
测试正常高度比低空增长了大约20%。
假设双剑高度固定200px:
13698%+163390固伤(匕首)
13698%*1.48+163390*1.96=20273.04%+320244(双剑)
lv17旋刃冲击
786*10+1573*3+162052=12586%+162052
12586%+162052*2.2=12586%+356514(双剑)匕首不说明了。
7.sss宠物提升:
结论,意义不大。
非收招部分6%左右,收招部分算上终结追击的提升为10%左右,最后为8%。收益最大的部分为8%,剩下的就不用说了,不加ex、觉醒无明显提升。
8.装备:
目前
收招4+地灵+金魂属+双攻属强左右槽+高强匕首或高强锻7双剑
大转移后
除了10%黄字的遗迹手就是各种ss了,例如20%白字项链、新ss属强戒。
防具85ss肯定是终极追求。
控血双剑、手搓匕首也都非常优秀。