3、【花舞千魂杀】
数据对比:
基本说明:取消第一击,直接从第二击开始,并大幅提高第二击伤害,第三击第四击伤害不变
伤害收益:第一次本人算的有问题,把第一击当1下算了,经过20楼的提示,其实是8下,如果是8下的话其实就是把第一击的伤害加到第二击上了,总面板不变,考虑少一次10%的加成,其实总伤害的确是减少了,哦凑搞半天和我之前脑补的情况又一致了
其他收益:取消第一击,技能流畅度提升,更容易全中敌人
个人评价:消耗4点tp,释放速度也快了许多,伤害其实还有所下降,操作得好的我感觉可以不点了,不过本人中午已经买好tp书点好了
4、【圆舞斩】
数据对比:
基本说明:提高伤害,增加不可抓取的刺击伤害
伤害收益:4点tp16%,每2点tp为8%,略低于10%
其他收益:把砸地板的伤害附加到刺击上,将对不可抓取怪物的伤害提高到与可以抓取怪一致
个人评价:单从tp上看,这个技能的tp算是平均水平,还是值得一加的。但是我觉得最大的问题不是tp,而是sp。大家可以看到我22级游龙+tp的伤害,是22级圆舞+tp的3倍整,而游龙的cd只比圆舞多了10%。。。圆舞的伤害实在是太低了,当然圆舞的命中比游龙好,但是游龙只要命中一半,伤害就超过圆舞了,所以圆舞这个技能还是只适合作为一个聚怪抓取技能,不适合做输出技能,个人觉得没有必要点满当然如果你穿逆剑流觞的话,这个满上还是可以的