大转移后女弹药的PK也成为了老大难的问题,今天我们就从全方位来讲解大枪的PKC抉择吧!
前言:
一句我说了很多次的话:我不是大神,比我厉害的女弹药海了去,我只是愿意分享我的经验。
PKC改版简介改版后的PKC有优点有缺点。优点是:
1、修复了跨5经常会匹配失败的情况,特别是网吧党,有木有。(身为跨5点个赞)
2、拉近了装备与装备之间的差距,后面会详细说明。
现在的PKC多了战力系统,
改版后第一次进PKC需要打20盘,根据输赢最后评定你的初始战力分。
之后匹配到的玩家都是战力相差不大的。
开始对战左边有个模式,点一下,会出现1V1、组队、擂台,
在1V1的旁边有个禁止,点起来可以选择屏蔽的对战职业。
新增了斗兽场模式,
斗兽场每天可以打10次。每次需要200个胜利的证明。
每天登陆PKC可以领取100个胜利的证明。(好像维护后就没了)
斗兽场的NPC也有卖胜利的证明。斗兽一轮根据成绩好坏也有送。
说白了就是斗兽场的门票。
一轮斗兽最多只能输2盘,输了3盘就结束一轮,
如果赢0~2输3,得到一点点的斗兽门票,一点点斗兽印章,低级SS罐子。
如果赢3~6输3,得到稍微多一点的。。。。。。。。。。。中级SS罐子。
如果赢7~9输3,得到中量的。。。。。。。。。。。。。。高级SS罐子。
如果赢10盘没输3盘,100个斗兽徽章还有顶级SS罐子。
斗兽场无法屏蔽决斗场屏蔽的职业,
正在进行斗兽场中,无法进行普通决斗。
这个斗兽印章,其实就是以前的胜点。
可以在斗兽场NPC那里换装备,最高可换85的传说装备。
最后吐槽一下,战力分高了以后,匹配的都是大哥。预知详情,可百度一下:6冠庄天王被虐成狗。
PKC改版装备推荐:以前的版本你如果既想刷图也要PK,你就必须凑齐2套装备。刷图归刷图,PK归PK。
改版后,穿刷图装照样可以!改版后的PK装备系统全面改革。每一件装备按home建都可以看见它在PKC里的属性。
防具进了PKC都会变成加HP、移动速度、命中等。首饰进了PKC都会变成加攻速和施放。左右槽进了PKC变成加四维。武器进了PKC改变攻击力,加属性强化,加僵持度等。武器附魔属性攻击有效,其他附魔无效。宠物属性有效,宠物装备属性有效。称号基础属性有效,加速buff有效,但是有所削弱。装备导致对手异常状态的buff基本上都无效了。包括回血称号。
那么,位置加的属性已确定,如何加的更多呢。
装备同等级条件下
史诗>传说=传承>粉>紫>勇者
比如80SS首饰加的攻速和施放比80传说多。其实相差并不太大。
比如80传说和70SS,相差就不大。具体自己看装备按home键对比。
但是如果是80SS和紫就有所差距了。
如果全套都是SS和传说,对手都只是粉,差距自然就放大了。
别再傻傻的穿着以前辛苦弄到的假紫了,都含泪卖了吧。
CC已经没有了套装属性,
所以有单独一件的SS也可以混搭在CC套中。
插一下时装PK属性选择。之后推荐大家PK装备。
时装PK属性:
头部、帽子:施放
肩部、胸部:攻速
上衣:冰雷
腰部:回避
裤子:HP
鞋子:移动
由于SS比较难获得,我们把眼光放在CC和传说。
传说和CC同等级情况下,属性是一样的(感谢四火修正)
之前有80CC皮甲的,可以继续穿着,没有80CC防具的,又不想花钱买的,可做幽灵每日任务:
50天可以换一件78级传说防具,
属性和80CC几乎没差。
首饰推荐直接买80CC,
项链可以用6周年项链,除了硬直稍微低些,攻速和施放都很高。
金手镯伤害加成在PKC无效。
如果实在不想花钱买80CC首饰,
可做真猪每日任务
2个月可换80传说首饰。(好漫长,还是买吧)
左右槽可以直接拍卖秒80传说。
或做卡勒特每日任务,
2个月可以出一件82级传说左槽或右槽(好漫长)
实在不想做,又不想买传说那么贵的话,
可以买2个80粉左右。300万搞定。
武器目前版本最好的自然是80SS炮,
自带火属性,还可附魔暗属性或光属性。
当然大多数人是没有的,
推荐大家去做镇魂炮,附魔火卡,现在火卡很便宜。50元不到。
实在不想做的,以前又有火卡泰拉炮的,可以做10个泰拉每日任务品,
把58级的泰拉升级到72级。不过个人感觉依然不够。
特别是这个版本,其他方便差距不大的情况下,武器一定要好。
另外PKC也可用斗兽印章换传说装备:
85的传说武器4万多,做把镇魂更实在。
85传说防具好像也要2万多。总之短期内是很难出的。
PKC改版加点模板及解说
蹲伏(无争议)
高跳满(无争议)
物理暴击满(无争议)
浮空弹满(无争议)
Z满(无争议)
机器人满(骚扰、撑血)
偷学:弑战追击者满(有几率打断对手连招)
格林1,或满(根据个人习惯)
上旋踢、起身上旋踢、BBQ、钉刺射。必满
上旋踢(在对手没有Y轴攻击的前提下撑血、封位,必备技)
起身上旋踢(打多就知道什么时候该用什么时候别用,新手也要加,但慎用)
BBQ(加满输出不错)
钉刺射(女弹药最叼输出技能,没有之一)
弹药改良满(子弹带僵持)
粗火1或满(根据个人习惯)
3雷满、地雷满、手雷精通满(无争议)
散弹枪1或满(根据个人习惯)
属性弹这个版本我稍微重点介绍一下。
这个版本我推荐破甲为主,冰弹为辅。
这个版本的PK首饰装备全部都统一为攻速、硬直和施放。
以前不推荐大家加破甲,主要是施放慢,子弹少。
这个版本,首饰都加了施放。放破甲不慢了。
我加满了破甲,加满了弹夹扩充。
好像是12发破甲弹。
配合钉刺射,如果再是感电状态下的敌人。我很想替别的职业呵呵一下。
破甲用完冷却下用冰弹顶替。
10级的冰弹,其实还是有很小的几率冰住人。
不过那个几率大概是千分之一。基本上不会被破冰反咬。
C4加1或满。
会用就加满,不会其实也推荐学着用,然后加满。
每一个版本我都加满,其实很多人不加不是这个技能不好,是你们不会用。
狙击不加。
狙击伤害呵呵,攻击间隔时间呵呵。
聚合弹不加,反正我是没看出优点。
这个点只是我个人推荐的模板。
还剩余1650点,根据大家的习惯打发来加。
推荐补充SP的技能:散弹、C4。