个人看法:
匕首精通1级时,旋舞斩和弧光闪取消技能时可以获得豆豆,这样弧光闪强制中断技能终于可以融入连招内了,旋舞斩继续洗洗睡。
匕首精通6级的意思是,风暴和绝杀斩自带觉醒效果留2星?觉醒时留4星?
匕首精通9级则是60EX和双剑一样增大范围,然后增加时间、攻击力和取消砸下来那下。
60EX的改版不得不说是个很给力的改动。
改版前匕首持续10秒,全中百分比可以达到15720%(契约)的60EX旋刃就因为范围太小而使得被人遗忘了。
这次改版里,持续时间增加,也就是说60EX的总百分比又大幅增加了不少,如果加多5秒的话就能半程以上了。
范围变大成60EX那样的话,就是个很优秀的离体技能了,如果因为取消砸下那下因此大幅增加旋转攻击力的话更是福利。
60EX的旋刃干扰,然后配合加强后的绝杀斩平推,不错的改动。
不管怎么说,这次主要加强匕首,把匕首原本鸡肋的60EX极大的加强了,并且改善了攒星效率,匕首的地位得以提升,是好事。
风暴的774%是取无TP无契约的数据,那么疾风收招的2038%应该也是取无TP无契约的数据,这样的话疾风乱舞收招无变化啊。
其他几个H技能加强是好事,就是不知道会不会被NX在整合TP的数据上动手脚。
TP收招消耗TP增加,增加H技能的收招攻击力,并且取消其他H技能的TP增加收招攻击力的效果,这里感觉是NX要砍收招的一个伏笔...
现在TP收招+H技能TP收招满的话,对该H技能的收招可以提升1.3*1.5-1=95%的提升,如果整合后的TP收招增加不到95%的话,就是大砍无误了...
很有可能本身收招攻击力增加,TP收招整合,然后TP收招那里狠狠的砍一刀...(比如剑豪五气就是本身数据大砍,TP稍微增加,但是实际还是大砍了)
另外风暴本身攻击力没改动,加上死亡风暴和风暴收招攻击力占风暴总伤害很大,所以TP收招整合后TP风暴不加收招攻击力只加转转转攻击力和速度的话,TP风暴可以+0了。
TP风暴+0的话,TP就不是很紧缺了,收招15,绝命10,疾风10,还剩下1点随意分配。
不过损失风暴移速双剑很蛋疼,需要谨慎考虑...
不过这次改版里,风暴、绝杀斩、45的3个H技能收招都加强了,只有疾风原地踏步,如果TP砍了的话,也就疾风被变相砍了一刀...
风暴收招加强45%,TP收招整合需要提升35%以上才可以扯平改版前的收招伤害。
45收招加强20%,非收招加强了15%,TP收招整合需要提升35%以上才可以扯平改版前总伤害。
绝杀斩改版前就是无TP的,所以这次TP白送了绝杀斩,还大幅增幅了绝杀斩,所以这次绝杀收招的增幅应该会超过100%...