弹药神装烈焰套装一直以来是很多弹药同学追逐的高端异界套。对于这套套装对于爆炎弹的加成到底有多少今天我们就来测试一下:
这是没有装备烈焰6的情况:
装备烈焰6后:
我们在此关注的,我先不讨论大转移后的攻击增加的问题,我只是关注那个火焰爆炸次数上限问题,很多人跟我说,大转移后烈焰6完爆神怒,完爆3+3,我问为何?
有人说,多了一次爆炸,以及少了20火弹cd,攻击方面3+3攻击为原本爆炎的1.54倍,烈焰6为1.5,差距,3+3比烈焰6多了4%,这个伤害差距以及火弹cd我暂且不做过多讨论,我只关注那多1次爆炸有多神奇。
图中得知:从上图的3次,变成了下图的4次。
那我来看看这4爆有多威武?
测试装备如前面技能面板图所展示的。
测试武器统统为5级的紫或者白装武器。
测试地图,魂兰总1图的暴走族(为何用这个?因为这货长得高,还耐打,还走一条直线)感谢群里瓦力提供的测试地图的选择。
另外:测试的所有截图均取自没有触发觉醒被动弹药主宰连射的情况。
先用咱大众的手弩和自动试试:
一、自动:
经过多次测试,我也截取了一次伤害展现最清楚,最直观,也是最大穿刺的情况截图。
伤害数字很明显:
3位数的数字为基础物理攻击可以无视不计。
从右往左:
第一个怪:受到爆炎弹爆炸第一次爆炸攻击:暴击伤害10653
第二个怪:这里情况比较复杂,由于穿刺爆炸为范围攻击,造成的爆炸攻击可以炸到前者,因此这里的第2次爆炸和第3次爆炸分别在2只怪之间出现了4次伤害。
这里我详细说一下各个数字的由来:
5681,这个数字为第1次爆炸在第一个怪身上,穿刺后未暴击造成的伤害数值。
6391,6391,6392:这3个数字均来自穿刺2、3次所发生的爆炸攻击。
4261,最终数字,第三次穿刺打在最后一只怪身上的最终穿刺未暴击伤害。
二、手弩
由于保证数字差异不大,我选取了一把和上面自动魔攻基础一样的手弩。
同样经过多次测试,取最清晰的一次,最直观的一次,也是经过对比后触发极限穿刺的情况截图:
伤害数值怎么解释我也就不做过多的阐述了,上面自动测试已经解释过如何辨别数字了。
截图中最高伤害10652为第一次爆炸的最高伤害,其余6391左右不等的暴击数值伤害均为穿刺后造成的伤害,由于怪的密度大,所以看到了在3只怪间的1次爆炸造成的多次伤害。
从这种情况下,可以得出,手弩穿刺爆炸,极限为3次。
三、步枪
这个最直截了当,也最为清晰,我发2张图足够了:
2张图对比一下不难发现,步枪一发平X极限穿刺的情况为,4次爆炸。
第一幅图中最后一只怪没出爆炸是网络延迟的因素。
1088数字为物理攻击可以无视,5048为非暴击。
暴击为7570左右.
第一次的爆炸伤害为10096
穿刺百分比为75%,符合穿刺爆炎的技能介绍穿刺后为75%的百分比。
上述测试为拥有烈焰6的情况。
另外如果细心的朋友可以发现某些不科学的问题:
自动、手弩的穿刺百分比的问题,第一次爆炸暴击数值为10000+,但是穿刺后的数值只有6300左右,6500不到,离爆炎弹的技能介绍理论穿刺百分比75%有10%左右的差距,这个问题是为什么目前暂且不得而知,步枪的穿刺爆炎则符合爆炎弹的技能介绍稳定为75%。
下面测试一下没有烈焰6的情况所达成的极限穿刺爆炸情况。
将烈焰6中的3件换成神怒3件,武器依旧还是那些。
这是没有烈焰6后的步枪:
没有烈焰6后的自动手弩:
对比发现,没有烈焰6后的穿刺,自动手弩依旧可以完成该有的3爆穿刺,某些网络延迟情况下有的穿刺打不出,这是国服网络环境造成的这没有办法,并且穿刺也不是一定百分百穿刺。
但是对于步枪,是打不出4爆了,极限穿刺爆炸停留在了3次。
目前结论:
想要达成烈焰6的多一次爆炸,也就是极限4次爆炸,你需要拿步枪平X极限穿刺
但是,玩魔法的,几个拿步枪的?
拿手弩或者自动的,多这一次爆炸但是你穿刺又不够,那有这多一次爆炸有什么意义?
如果说你要是能百分百把所有怪聚到一个点让后一顿XXX那我没有话说。
反正那个时候穿刺和多一次爆炸已经没有意义了。
至于大转移后少20cd的问题。
个人的见解是:
伤害足了,那么cd自然跟得上。
伤害不足,所以你需要补子弹打完重新等cd再打。
这就是二者间的差异。
其他的我不多说了,大转移后自有分晓。
后话说一句,前面我说到的爆炎百分比的计算,3+3为1.54倍数的原爆炎百分比,而烈焰6的数据我记错了,再此进行更正,应该为1.2x1.2=1.44的原爆炎百分比,因此二者之间的差距为10%x原爆炎百分比,因此二者的伤害差距是实实在在的,需要自己斟酌。