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由历次改版想到的 从木桶效应看游戏职业平衡

时间:2014-07-02 10:58 作者:破碎琉璃盏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由历次改版想到的 从木桶效应看大转移职业平衡

本文由特约作者 破碎琉璃盏 原创提供

随着大转移到来一周,相信大多玩家已经开始适应新的游戏体系,而刚刚成神的红眼修罗也开始了新一轮的竞速榜单大扫荡。

如果没有相应角色来亲自体验,那么纷涌而至的视频绝对能让大伙明白谁才是这个版本的王者。当看到修罗鬼印珠秒魂boss,小冰清图,邪光清图时,我不禁又看到了60版本那个平民搬砖首选的修罗,甚至有过之而无不及。

而修罗这时也终于摆脱了背包战士的称号,一套远古六件就可以最大限度提升自己的核心输出技能。而红眼更是以浴血之怒秒牛柱颠覆了我的世界观。

于是问题来了,改版是在做所谓的职业平衡,还是继续加大两极分化?单一的解释其实略显片面,因为游戏商的目的毫无疑问就是职业平衡,可每次平衡的结果却依旧是输出上的两极分化。

这里引用一个著名的理论——木桶理论。一个装满水的木桶,在所有木板都无破损的前提下,水面高度通常取决于最短的一块木板。不得不说目前dnf的职业分化正是呈现出一个木板长度交替变化,水面永远无法达到平衡的局面。

首先nx的目的没有问题,就是职业平衡,然而方法却极为不当,通常会在新的版本将之前版本显弱势的职业大幅度强化,其他职业只做轻微调整,于是当部分下水道职业还在井底或是刚爬到井口时,原本的一线职业已瞬间从地面跃上云端,和神级职业齐头并进;或者下水道职业干脆直接跳出宇宙彻底甩开全职业。

如果将职业比作木板,职业平衡比作木桶里的水,那么更新所做的工作就是以所有木板高度相同为目的,却将较短的木板做的超越平均水平,于是为了保证蓄水量最大化,就会迎来新一轮的短板延长。

而每一次的延长,最终只是将原本参差不齐的木板顺序打乱而已,所盛水的高度依旧只能和最短的木板齐平。

因而游戏商应该明白,职业平衡需要关注的是水,而不是木板。为什么改版总是差强人意,从而导致几家欢喜几家愁?也许策划们看到某个职业过于弱势时,便已经开始着手该职业的强化,但正如同上边所说,被比作桶中水的职业平衡这时候很容易遭到忽视,因为明眼人只会看到那块较短的木板,并产生将其延长的想法,桶中水这种主观存在的虚拟事物(注:水本身是客观存在的,这里的水是指用于衡量木桶最短木板的一个度量衡)。

由于较大的职业分化及差异性的职业定位,导致无法产生一个清晰而明确的衡量标准(这也是很多职业强弱排名贴最终顺序大有出入的原因,因为每个人心中都有不同的标准,我们最终只是再以主观的臆断来进行分析),于是作为改革标准的职业平衡被逐渐模糊化,职业平衡改版也就变成了弱势职业成神的改版了。

不得不说这个度很难把握,因为职业平衡所需要做的准备往往远超预期,从职业单一技能不同等级,且有无ex加持时的输出统计,到职业通关副本的安逸程度(这里安逸度比通关速度更重要),太多的测试由于过于细化和繁琐,且大量人力财力投入未必会带来满意的测试结果,于是往往可能只是做一个大致汇总就投入改革计划,因而如果真如上边所说,那么游戏商的所作所为未免太过草率。

随着时间推移,改革还会继续,但不会有人希望看到风水轮流转的局面再次出现,因为这对于所玩职业没有被眷顾的玩家过于残忍,这种耗尽全部精力财力,却仅仅从下水道爬出井口,抬头看着高居云端的改革受益者而无法触及的感觉,是对职业平衡的亵渎,更是对游戏支持者们最大的伤害。

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