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双重压迫导致玩个DNF如此荒唐

时间:2014-06-30 22:19 作者:农民伯伯520 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先,DNF游戏做的是不错。想要玩好一点就得冲钱这个很正常,老马也得赚钱,老马也想光荣耀祖。我们花几千甚至上万RMB真的都给老马赚去了?
  周众所知,我们花钱玩DNF大部分都是换YXB买装备。冲点卷比较少。一般来说平民点就一套时装。多的也就一套天空,至于那种天空都有N套的那个是极端的少数的。  早在60版本时候我玩弹药冲个2000就能弄到很不错的PK装备了,但自从出了70J后,2个辅助就要1E多,65CC更是1E。其他的各种各种累计起来没有5000RMB投入就难上红尊。我不知道TX出了70J后是不是赚更多的钱了。  我们花的钱多主要是游戏上的市场问题和经济问题。你看啊,我玩DNF也有3年了,我一共也就爆过4件粉装。这样一来这些装备岂有不贵之理?若是把游戏上出CC的几率调高多一点。爆粉率调高一点,保持非点卷物品在1000RMB左右,这样我们就更有钱来冲点卷了更有钱买天空了,这样不是两全其美?可以说韩国开发商有技术人员没经济意识。TX也就照搬过来了。  不说我们个人吧,可以说这么做使国家的GDP都下降了。因为游戏上有经济可赚嘛。导致许多网络分子就建立了工作室,他们赚取的钱都是我们RMB玩家的钱,我们RMB玩家的烟酒钱,对国家来说他们就是累赘没有一丝贡献。他们做的都是虚拟的对国家贡献等于零。还有等等的弊端。  这里我发表文章的意思是希望TX能把出CC的几率调高多一点。爆粉率调高一点。不仅TX好我好连国家都好。  对了,为什么一套春节套要688?为什么一次出的宠物和称号比一次BT?TX在这里赚取的比例不多,他只有靠这样来让我们冲点卷。  一句:游戏,讲究的是快乐,别脱离了本质。
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