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新版纯辅助流加点

时间:2014-06-29 23:43 作者:寓邑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鉴于上一次的加点,由于很多人不仔细阅读技能解释,于是就在留言板上胡乱喷口水,笔者表示特别无奈,在留言板上回复了几页之后,就没耐心继续回复之后的了。再次笔者声明,请仔细阅读技能解释。

前言 

第三季革新之后,金身有了很大改动,很多人说审判流崛起了,笔者表示中立。比如其中一点,审判攻击技能触发光复,从某种意义上说是强化了审判流,不过有心的玩家可能会发现,用审判技能打中群体怪物时只有一道闪电,而且每次都是只有一道闪电,然而旧版虽然没有触发光复的效果,但是一个纯白打群体,一般有两道以上的闪电也正常。笔者认为,强化的不是光复,而是审判的部分技能,比如正义审判、圣光球、胜利之矛和天启之珠,貌似这些技能不属于直接攻击,旧版是不会触发光复的吧?而纯白之刃和忏悔之锤笔者个人认为技能被定死了,虽说几乎百分百触发光复,但是却失去了以往多道闪电的优势。另外,笔者发现圣光十字在新版被改弱了,貌似改弱的很厉害!这个笔者仅仅小小提及,依然表示中立:旧版最高级可以提高技能42%的伤害(貌似还没有叠加),新版嘛……咳、(笔者听说旧版的圣光十字效果是坑人的,实际上没有效果,这一点笔者当做有效果来对比)      PS:小小的抱怨一下,笔者认为DNF似乎打算在PK场把纯辅助流封杀掉,个人的看法是,在PK场,辅助流的加血技能基本报废(加的血还不够对手砍两刀),辅助类别的无色技能(圣愈之风、生命源泉)的冷却时间长得可怕,而且正如之前所说,圣愈之风也属于加血技能!生命源泉取消了原本死后复活的短暂无敌时间,在PK场,这个技能也就鸡肋了,队友死后开始复活,而且复活的时候,由于恢复的血量特别少,被打了也不会出保护,对手只要在笔者队友面前挥动普通攻击(下半段攻击判定的普通攻击)、上挑(或者其它)、一类的下半段攻击判定的技能,队友等于多挨打几下再重新死,我说,要这个技能拿来干嘛?为了攻击速度和移动速度?如果真是这样,超级长的冷却时间也基本可以说这个效果没啥用处了(等到可以加的时候,队友基本都快没血了,加了也难以挽回局势)。还有一个就是圣光守护,这个是非无色的技能,笔者不清楚其它职业,所以我想问问,有没有金身以外的其它职业,非无色技能在PK开始时需要开场冷却的?笔者承认圣光守护蛮变态,可是辅助流已经被改的没有优势的地步了,而圣光守护还被改?好吧,笔者表示有些偏激地说,到了PK场,玩家们如果单挑要找就找辅助流刷分数和练技术,他们是最好的移动靶子!不仅防御高,血高可以慢慢练习连招,还可以享受一下职业的优越感。#FF0000这些纯属个人观点,不属于可以喷口水的部分,请喷子们谅解。#000000    正文    

下面笔者解释一下笔者在新版的加点方式:

注:务必仔细阅读技能解释!不要胡乱喷口水,这是很可笑和难以认同素养的!

普通:

武器祝福 满 解释:给新手解释一下,大大提高物攻和命中,学高了就很明显了。
缓慢愈合 满或者点到最大使用次数 解释:(有人说加到拥有最多使用次数就可以,这一点笔者赞同,也表示非常推荐,的确可以这么加,没有问题,因为后期金身的缓慢愈合就是给自己的,而金身貌似扣血很难的。)拥有强化缓慢愈合的效**之后不能重叠了,体精加成貌似也少了,不过依然不能忽略它的体精加成,毕竟金身就是靠体精(给新手的解释:体精表示体力和精神,金身的状态所提高的HP上限,力量,物攻和物防受到金身的体力加成影响;MP上限,智力、魔攻和魔防受到金身的精神加成影响。)


净化     满 解释:这个技能是刷异界、打高难地图的优秀技能,但目前似乎仍没有多大改动,难以净化适合等级的地图怪物的异常状态,笔者建议弄一个净化LV+1的装备或者是时装。


天使祝福 满 解释:天使祝福是给法系职业提高魔攻和智力的技能,效果很强。前一次笔者所发表的文章(旧版的)说天使祝福只点3遭来了很多喷子的口水,笔者在此郑重声明,请曾经喷过口水的喷子或者没有耐心的读者回去仔细阅读我在天使祝福与快速愈合的技能解释!务必一字一句看得清清楚楚!


强制虎袭 满 解释:点一下就满了,破霸体,新手也会懂的,点了不会错的,如果阁下觉得不想点也无所谓,不过笔者猜测,不点的人因该是从来不用普通攻击的人吧?


转职:

纯白之刃 1  解释:貌似纯辅助不用点高吧?我个人是不点的,一级拿来牵制一下小怪就可以(一级是转职以后就有的)。要知道,纯辅助流最重要的是在一个“纯”字,纯辅助就是放弃了自己的攻击力,靠队友打怪的职业!


天籁之音 满 解释:笔者依然强烈推荐加满这个技能,一千三百左右的体精可以提高队友两万多的HP和MP上限,如果不太了解上限问题的读者,可以上游戏点开各种职业的资料,看看他们的上限有多少。笔者认为读者看了之后一定不会再片面的认为喇叭是个没有用的技能了。而且,天籁之音在提高了玩家的上限之后,相对而言也变相的提高了玩家的防御力,而且是绝对防御力(有一些怪物的攻击是忽视防御的,比如天帷巨兽那个EX飞艇的子弹)!其实在旧版笔者已经很详细的介绍过了,在这里笔者会为没有看过旧版的读者重新解释一次:天籁之音在提高玩家的MP/HP上限时一样也相应比例的增加了玩家的HP和MP,在天籁之音的状态下施放技能或者掉血,在表面上你似乎是消耗了和平时一样的HP和MP,但是,当天籁之音效果消失之后呢?你的HP和MP又会降到原来比例,这样换算一下,实际上你的HP和MP消耗是降低了。举个例子:假如你的HP和MP是1000,天籁之音让你变成2000,一只怪物对你的固定伤害是200,也就是说,当你1000HP时,你被攻击一次,你就剩下800HP,当你加了天籁之音,你的HP是2000时,他一样是扣你200,这时你的HP剩下1800,但是,当天籁之音效果消失时,你的HP则回到了900,多出了100!!!MP也是如此。如果你还不懂,我就再举一个脑残的例子,你的HP还是1000,加了天籁就是2000,一只怪物给你的固定伤害是1100,当你没有天籁之音时,你会被秒杀,但是当你有天籁之音时,你还剩下900HP,如果天籁之音的效果消失了,你会直接死亡吗?答案是不会的,天籁之音效果消失了,你的HP条依然是那么多,只不过……由900变成了450,也就是说,你没死,而且还剩下450HP!


守护徽章 满 解释:大大提高防御力,使得金身能够为队友承担30%的伤害,除此之外,这个技能还能增加体精。增加体精,这意味着这个技能是金身也必须给自己加的,目的自然毫无疑问,堆体精。


灵魂牺牲 1   解释:这个技能在改版之后变成会降低金身的体精了,毫不夸张地说,灵魂牺牲成了辅助流毒药级别的技能,在这里笔者点一级是为了点天启之珠,后面笔者会解释天启之珠的作用和我为什么要点满它的原因,请读者们耐心。


光之复仇 满 解释:闪电,纯白之刃和觉醒也触发闪电,玩家的普通攻击的被击也同样触发闪电,被击触发的闪电有感电效果,貌似效果也挺不错的。听说新版闪电威力也被提高了,笔者貌似没感觉。哈哈,这个只是笔者个人认为,既然群众都这么说了,那么,就相信群众吧,不过即使被改弱了,笔者也觉得可以点满,瘦死的骆驼比马大,嘿嘿。目前LV26的光复,普攻闪电实的际输出(相对于普通怪物)为3000左右,被击闪电实际输出是10000左右。


圣光守护 满 解释:免疫一切物理攻击,但是有伤害承担上限。点高了,持续时间也长,伤害承担上限也会提高,同时技能间接冷却时间也会剪短(间接冷却时间的解释:施放技能之后,直到技能效果消失,该技能所剩余的冷却时间),笔者到了后期稍微计算了一下,貌似每提高一级,间接冷却时间减少0.5秒,目前,笔者的圣光守护貌似是16级,间接冷却时间是5秒。


快速愈合 10 解释:用来点前置圣愈之风,这一点我听从了一些网友的建议:“金身的状态非常之变态,而且最好的防守就是进攻,玩家自己又有药,所以没必要点高或者点满,还不如把剩余SP拿来点其它更好的技能”。


荣誉祝福 满 解释:大大提高群体的力量和智力,加成效果非常可观,貌似目前为止还没人说不点满这个的。


天堂谐音 满 解释:大大强化天籁之音的效果,并且让天籁之音变成群体技能,效果华美而不失其作用,又省了金身不少力气,是一个很不错的技能。


生命源泉 满 解释:拥有大大提高攻击速度和移动速度的光环,每提高一级,移动速度和攻击速度就提高1%,拥有强悍的每分钟恢复HP量,还有死后复活效果,加满是为了攻击速度和移动速度,如果金身玩家觉得加的少,可以只点一级拿来防止队友死亡,不过笔者依然觉得可以点满。


圣愈之风 1   解释:很多人说点8级或者满,笔者没有异议。不过听听笔者对圣愈之风的评价吧。笔者认为,新版的圣愈之风依然如旧版一般,HP和MP恢复量并不多,而无敌范围依然不大,承担的伤害上限也很低。笔者只点一级,是为了那脆弱的防护罩,虽然脆弱,但是完全防御一次攻击还是勉强可以做到的吧?这个作用在异界就体现得尤为重要,比如哥布林王国的火炉(笔者实验之后,貌似不能防御火炉,但是天启群里面的人说可以完全防御,笔者目前也在纠结中),蠕动之城蜥蜴的闪电,用一级的圣愈之风貌似就可以躲过被秒杀的命运了(这个是天启群的一个好朋友跟我说的,后来我就用剩余SP点了一级,但心里仍然有点淡淡的后悔,其实我觉得这个技能可以不点的),而且是群体,又有十秒的持续时间,完全可以好好准备。


天启之珠 满 解释:笔者自己摸索了一下(貌似在我摸索出来之前,网络就已经有了这个相关信息了),金身的技能效果加成的倍数和体精的关系是500点为一个单位(低于500点貌似就当成一个单位),不同的技能对单位的倍数关系也不同。比如天籁之音的倍数关系是10乘以体精单位,而天启之珠则是2乘以体精单位,不要小看只有2的倍数,要知道觉醒的成长力是很高的,在刷BOSS的时候,丢一个觉醒,十秒瞬间秒杀的确不是传说。


守护恩赐 满 解释:大大提高体精加成,这个貌似连新手都不用解释吧?在这里笔者就不说了。


信念光环 满 解释:听网络上很多人说这个性价比不高,不过笔者认为,即使性价比不高,也得加满,毕竟金身靠的就是体精,有什么办法能提高自然要提高,而且依照我的加点方法,SP是足够的,而且我个人也认为性价比很高。当然,若是有什么钻牛角尖的人说如果只提高一点体精还要加满吗一类的语言,笔者表示没必要回答。


通用:

受身蹲伏: 满 解释:呃,貌似不用解释吧?谁用谁知道。


特性:

强化 - 缓慢愈合 满 解释:前面提到的缓慢愈合的强化版,得到了加成体精的效果,是为金身自己准备的加血技能,体精强化数值也蛮高(吐槽:没有以前高了- -!)


强化 - 净化        满 解释:净化强化版,笔者没办法直观感觉它的效果,不过TP点剩余蛮多的,可以点选择点满,当然,点不点看读者个人爱好。


强化 - 光之复仇 满 解释:使得物理攻击也能触发光之复仇,也可以提高光之复仇的伤害力。虽然在新版这个技能被改弱了(从原来的15%变成12%),但是效果依然不可忽视,还是那句话:瘦死的骆驼比马大!


任务:

体力之源 满 解释:大大提高体力加成,所以也不说了。


精神之源 满 解释:大大提高精神加成,所以也不说了。


移动速度 满 解释:降低跑位困难和加状态困难。


回避精通 满 解释:降低技能施放时被打断的概率,提高金身的生存几率,使得金身加状态更加容易。


选修(剩余QP,笔者的建议):

HP恢复精通 满 解释:保证信念光环的效果尽量最大化,提高金身的生存率,使得承担守护徽章伤害的金身依然能够自愈,并且无限的承担伤害(金身剩下一点血的时候,是无法承担伤害的)。


所有属性抗性 满 解释:提高金身的防御力和生存率,就这样。


有话要说:依照笔者的加点法,依然会剩下一些SP点、QP点和TP点,这些点是给读者自己的个人性格和个人爱好自由加点的,比如有喜欢的人可以拿剩余点数点一级胜利之矛或者10级胜利之矛出强化。同时,这么做也是给笔者本人一个保障,万一笔者发现了一些更好的效果,笔者还有剩余点数可以分配,而不会郁闷的要死,比如我刚才对圣愈之风的解释,其实刚刚改版我是没有加圣愈之风的。
笔者依然会在这里留下自己的QQ,因为笔者也是一个金身爱好者,自然喜欢和金身玩家探讨交流,不过笔者希望玩DNF的玩家都是人才,都是聪敏好学的人,都是有素质的高智商人物。
本人QQ:714046287

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