首先是主要技能的加点
在这里送的技能就不说话了。
魔法旋风:很多人觉得PK要点10,我不那么认为,所以还是推荐点1
瞬移:神技不解释,点1
魔法炮:刷图求的是他的感电,PK求的是它的空中停留,点1
魔球连射:这个技能我要做重点分析,点3的连射跟点30的连射不是伤害区别不大,而是完全没区别,为什么呢?因为属性转换,属性转换不但会改变普通攻击的属性,还会附加伤害,玩多的人会发现连射的伤害跟普通攻击的伤害一样,这是因为连射的伤害无法跟属性转换重叠才会出现这种情况。而在PK场属性转换的时间很短,所以我们干脆就不用了,这时连射的伤害便出来了。所以我推荐点10出强化,这样便会增加40%的伤害。
属性转换:这个技能本来是应该点满的,但是如果你是纯PK的话可以选择点10
地炎:点满,反正SP点多,在说你就是在怎么纯PK也得有点刷图的能力吧
冰晶坠:点5出前制就行
元素环绕:点1,我本来打算不点的,个人认为在PK场中除了宝宝的状态技能其他都没啥用
魔力燃烧:在个技能你只有两个选择,要么点满,要么不点
暗域扩散:作为魔皇唯一的两个近战技能之一虽然PK没啥大用(因为这个技能使用时自己的僵直时间比敌人长,敌人可以硬顶),不过还是点满吧
电光链:PK神技,整个屏幕的走位,非常恶心,唯一的缺点就是攻击是自己只能挨打
旋炎破:魔皇最重要的近战技能,一个旋炎就可以把皮脆点的敌人打出保护,同时这个技能的防身效果也是十分大的,所以点满
冰晶之浴:这个技能没啥伤害,点1拿来群战时控场用
黑暗禁域:点1用来防身的,除了施放有点久别的还好。我记得有一次一红眼崩山崩进来,硬是被这技能给吸回去了
雷光屏障:点满,这个技能可以破非建筑物的一切霸体,所以它既可以防身也可以追人
元素轰炸:点1玩玩吧,这个技能主要的作用是用来躲大崩、猛虎啸地、念龙出海等等的技能的,这技能一般是打不倒人的
元素唤醒:正是因为这个技能魔皇才能被称为四系全精通,不满就别玩魔皇了
幻魔四重奏:这魔皇的大杀器,刷图没有太大作用可PK不一样。魔皇本来PK就耗时间,两三分钟P完一局很常见,这技能既能近身又能远攻,所以点满比较好
二原EX:这点不点都无所谓的,既然你是纯PK点来干嘛?
远古记忆:这技能我是不推荐点的,你一魔皇你觉得你20秒能打中别人几下?
受身蹲伏:点1不解释
魔爆&魔背:这两技能是必满的,你的电光链可全是背击
强化EX:能点的都点了,肯定还会剩TP点的
主要的说完了我们来说说可选择的
不可否认魔皇最大的弱点便是皮脆和近身战不足,以下我推荐几个技能来补充魔皇的近身:冰魄剑、擒拿掌。这两个技能是非常不错的近身技,冰魄剑的走位大、僵直高,擒拿掌能把人推到一个很舒服的位置。
现在我来说说近身技能效果:
旋炎破>冰魄剑>雷墙>擒拿掌>暗域扩散
走位技能效果:
电光链>雷墙>旋炎破>冰魄剑>暗域扩散
这下各位朋友们应该很清楚魔皇的PK加点了吧。接下来我将说装备问题。
在这里就不说首饰了,先说武器:平民用棒子,土豪用魔杖
为什么呢?有人要问了。命中率问题,在角落中特别是剑士一类的职业要顶时,连射还好,要是普通攻击出一个MISS剑士就能格挡,在趁连射和普通攻击的间隔一个崩山崩进来。所以命中率是很重要的,贫民不用想怎么多,土豪就不同了,土豪的攻速可以从其它装备上堆。
接着是左边的那栏,告诉各位个秘密,那就是魔皇PK不一定要穿布甲,魔皇PK是可以不穿布甲的,最好是穿皮甲或轻甲,自从改版以后除了板甲,其他都不会在减那些乱七八糟的攻速啊、移速啊等等。轻甲是可以选择滴,很多轻甲都加攻速,而且轻甲还能稍微补充一下魔皇防御上的不足。
行了,就这样吧。关于一些职业克制问题,各种乱七八糟的职业对付方法加我QQ来讨论吧,虽然有不少还是理论上的东西,不过我相信它一定会对你有用的。
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