各职业加强 低级副本怪物血量减少后
为什么练小号玩不了几天就不玩了呢?
特别是开放了租聘武器
我发现一个定律 我的小号全都是1J-30J非常有毅力早上天不亮都在等六点刷疲劳。
但是一般玩到45J左右的时候就不太想玩了 因为所有技能我都有了,最多也是玩到50+觉醒后。
然后我回顾了一些之前版本玩的号,统一都玩到了50级以上(60版本)
原因在哪里?
或许聪明的同学已经知道我要说什么了。
原因就是
现在版本。
前期任何一个职业 用租用的武器伤害都足以秒杀怪物 BOSS也只用一个技能
根本不需要连招。或者说根本连不上
再加上各种竞速视频的火热以及跟风从开始就养成了一个能秒杀一切的潜意识
到45J或者说到50级以后 租的武器就没那么强力了。一套技能秒不掉BOSS很常见。
这导致玩家心里进入一种低潮谷 偶尔想起来的时候玩一下。之后就不在碰了。
以前版本
任何一个职业任何装备几乎都达不到秒杀。但是正是因为这个。玩家们才逐渐开始研究一些技巧
比如以前的冰心 双刀职业可以站在冰心后面无限平A这样既能保护冰心自己又不会被打到。最后再打BOSS
再例如以前的 无头跟机械牛。可以站在BOSS左(右)上、下脚无限普通攻击 卡位击杀BOSS
然后以前的玩家玩的号都非常清楚自己职业每个技能的用途。
如早起的 枪手职业 穿板甲速度减得非常非常多。但是这个缺点确是其他职业所不具备的优点。
不穿加速度的时装称号 全身板甲 能够无限踏射。当年刷遗迹最安逸的一个职业
还有 阿修罗 瞬间格挡能将伤害 为0而且 将攻击破除。遗迹的冰刺瞎子瞬间格挡能直接挡掉
讲到这里大家应该很清楚我想要说什么了。
没错。就是游戏的可玩性!
一个游戏的可玩性 可以说从他出炉就已经奠定了他的发展方向。
如DNF他就是一款讲究华丽 打击感 技能衔接的游戏
现在系统出的一些东西虽然算是福利但是让游戏失去了能够吸收新鲜血液的能力
试问一个游戏可玩性 被代理修改成为让玩家重视不到的一种情况。那这个游戏还会火么?
希望腾讯策划能看到这篇帖子。
一个坚持六年DNF的玩家。当年的那个孩子放弃了学业 放弃了家庭。放弃了。。。选择了DNF
而如今DNF已经跟以前相差太多。。
虽然说游戏必须要进步。但是这个进步并不是指的能带给玩家多大福利。就算你能送所有人一套红字+15的SS
这个游戏也只能被遗忘。






