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一路走来,论鬼泣的战斗力如何?

时间:2014-06-18 18:04 作者:明朗dy 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一路走来,论鬼泣的战斗力

刚看了17173的某个帖子,名字叫《历数最被高估和低估职业 只选最合适而非最强》,我不知道作者如何得出来的结论,作者劳动的结晶我们应该尊重。但是当看到被低估的职业第一个就是鬼泣,我立刻不淡定了。我是从暗夜降临那个版本开始玩的鬼泣,期间也玩了些其他的职业但是鬼泣依旧是大号,在我的心目中,鬼泣不但不是被低估,恰恰是一个被舆论高估了的职业。接下来说说这几年玩鬼泣的感受,先声明此贴不含任何计生和哭弱的成分。 60版本,那是一个荒凉的年代,没有经历过哪个版本的人应该很难想象当时有多么残酷,举几个我依旧记得的例子吧,当时流行的是刷图没蓝了。站在图里换上回蓝的装备自己回蓝,回一会儿蓝再继续刷图,60版本干这事的人应该不少吧?学者腕套、暗影之触、暖阳护肩、精灵支配长袍都是回蓝装,如果开出来罐子头也要带上,罐子头也回蓝。第二个就是我跟另一个鬼泣还有一个大叔一起卡南门,大叔加完buff,刷到第二个房间哪个鬼泣说:“大叔是挂?”后来一问才知道他这么问是因为自己的智力被大叔加到了1300。(题外话,当时的金身可是个耗蓝机器,很多金身加完一套buff都需给自己来个化魔)60版本可以说大部分职业刷图都是悲剧,平民能给力的职业不多,那个时候的职业排行榜鬼泣能排到一线靠的是自己的觉醒秒boss。提到鬼泣必谈怖拉修秒领主。但是你真正玩一个鬼泣才知道,刷图是不能只靠觉醒的,你要一个房间一个房间的过。别人只看到了你觉醒秒boss,却没有看到你的真空期,却没有看到你面对一个强化魔法防御的怪的时候是怎么用5级的鬼斩和5级的月光斩慢慢磨死的。从那个时候开始,鬼泣就开始了自己的表面风光内心苦逼的生涯。别人口中的一线职业。别人说我太强与其他职业差距太大,但是自己刷图的苦逼却只有自己知道。而且每个版本鬼泣都有一张受虐的地图,因为鬼泣的职业特点就是你必须先画圈再打怪,60版本鬼泣受虐的地图是假野猪,当然那个时候敢进假野猪的人比现在进镇魂图的人都少,但是鬼泣刷假猪却有着得天独厚的劣势,当时鬼泣放阵的读条时间还很长,假猪的怪又很灵活,60版本匮乏的血量和Sp也不允许你点不屈,当时虫衣的价格还记得吗?几乎是放阵就被打断,我记得很清楚一个鬼泣的假猪教学视频里放阵全是靠的狂龙之吼和天空果实。后期开了异界,蠕动又是鬼泣的第二个坟墓,蠕动的怪大部分是无色感应,当时的鬼泣要是不放无色,战斗力等于一个没转职并且连通用技能都没学满的鬼剑士。 如果说60版本鬼泣进一线还有些依据的话。70版本的初期鬼泣刷图还能进一线那纯粹就是排名的人有了60版本的后遗症。开70的时候可以说全职业大翻身,刷图能力瞬间崛起,而这个时候的鬼泣,觉醒已经秒不了英雄级别的boss了。刷图就是冰阵+墓碑,墓碑放完了鬼斩清清残怪顺便等CD,然后下一个房间又是冰阵墓碑鬼斩清怪等cd,周而复始,没有冰阵不敢进图。你想想海港里的火王八地图,一个房间有多长?一个冰阵根本盖不住。这个时候的鬼泣,相比其他刚刚翻身的职业根本不算什么厉害人物,但是在大家口中还是一线。接下来就来了鬼影步变成凭依,改变攻击方式,学了TP鬼影闪之后鬼影闪闪到怪可以不用摆pos,这个改动从那个时候开始让鬼泣有了“亲儿子”这个称谓。刷图靠的是鬼影闪,如果你有高强,你确实可以体会到亲儿子是什么意思,前提是你要有高强。而且跟漫游刺客这种纯百分比职业来说,鬼泣的百分比技能只有闪鞭子和暗影三击剑,当时的鬼泣明明不是一个百分比职业,却得了需要高强的病。但是你有了高强你确实可以玩的很爽,输出方式很灵活。70版本鬼泣受虐的地图是真野猪,这个不作赘述。 磨磨唧唧到了80版本,大家还记得开80的最大的变动是什么吗?怪物的防御下调20%血量上升20%,带来的后果是无视防御的收益大大下降,再加上暴击药取消,很多百分比职业从此一失足入下水道再回首已百年身,典型的代表就是武神和漫游。70版本受高防御地图压制的固伤职业多少有些翻身,我们的红眼哥更是一鼓作气,刷图的力气那是一泻千里而又源源不断,想收都收不住了。面对血量暴增的怪物,鬼泣7秒一个的鬼影闪根本不可能一下闪死(幻影之怒六),而且时空之门的怪物近战能力强又灵活,你对着他憋鬼斩纯属自我作死行为,只好再等下一个7秒的鬼闪,于是鬼泣的另一条出路来了,那就是堆绿阵。为什么80版本堆绿阵,大家都知道递减效应,同一属性基础越高,就算是提升相同的数值带来的收益却会阶梯型的变小。于是倒着推回去,当同一个属性的数值不断的被扣掉,就算是扣掉相同的数值,带来的损失却会阶梯型的变大,怪物的防御也是同理,再加上80版本怪物的初始防御下调。这就是为什么堆绿阵,绿阵堆的越高减防收益会越来越大。也就是说鬼泣在80版本纯粹是靠堆绿阵才能在一线职业里立足。但是就算是堆了绿阵跟红眼的大蹦,白手的太刀剑舞比起来也只能是羞羞脸。并且你总不能一个房间换一次装备堆一次绿阵吧。那个时候的鬼泣继续被人称为是一线,这个一线的位置是怎么来的,能不能站的心里有底?到如今85版本来了,面对防御如此BT的魂图,绿阵的减防带来的收益已经远远不够看了,鬼泣的其他小招更是笑话,面对真机械牛的猫妖,你既不敢对着他憋鬼斩也不敢对着他用月光斩画圈圈。好在是有卡洛能让鬼泣在魂图一战,但是卡洛的输出方式是拿刀砍,普通攻击啊亲,你再牛逼你这一刀一刀的,你能赶上人家各种技能清图来的利索?人家的一个技能够你砍多少刀的?当前的鬼泣已经没有了爆发力,完全依靠卡洛来持续输出,各种阵只能保证安逸,阵的输出能力可以无视掉。17173的视频就是例子,就算是再下水道的职业他也有60秒内过魂图的。但是鬼泣你找不出来一个能在60秒内过真机械牛的。在那篇帖子里居然把鬼泣和红眼相提并论,你实在是太看得起我了。我不是说鬼泣有多苦逼,鬼泣目前还是二线,我想说的是鬼泣目前攻击方式太单一,有些怪物聚不起来怎么拿卡洛砍?有些时候都是砍砍这个再砍砍那个然后等着他们被烧死,跟一线职业比起来有着绝对的差距。远古三的怪都需要爆发,而且鬼泣这个持续输出的职业偏偏都控不住。再就是鬼影闪,这个技能已经沦为控制技能。就算是穿上幻怒六再搭配上两件双气息散件再加上达人契约,牺牲了所有的装备部位拿鬼闪当主力输出,这个技能的百分比是百分之一万冷却是间是7秒多一丁点,根本不够看,如果你不知道百分之一万的百分比是什么意思,那就想象一下一个漫游,爆头cd为7秒百分之一万,只用这个技能当输出过图的感觉,这也就是为什么你见不到一个鬼闪流的鬼泣。再就是墓碑流,虽然6+3的效果让人看着很爽没错,但是第一墓碑是固伤,第二墓碑的伤害从70版本就没有加强过,第三墓碑的输出方式只能对大体积怪物才有较好的效果,第四就算是穿了6+3墓碑的cd是10.5秒,吃上cd药是7.5秒,在异界和真远古依旧是不够。这也是你为什么几乎见不到墓碑流的鬼泣,这也是鬼泣们为什么走卡洛流一刀刀砍。我感觉鬼泣这个职业已经渐渐的畸形了,纯粹是靠一个技能撑起来,相比其他职业而言,鬼泣的优势是控制(不包括远古三,远古三鬼泣控不住)和持续输出,说白了就是靠的卡洛,缺点是小招乏力不能保证与其他技能衔接,远古套装加成单一技能,只能针对某一个技能进行强化,而单一大招有cd再加上小招不给力不能弥补cd期,所幸是卡洛能无缝才保住了持续输出的能力,砍掉卡洛鬼泣就废了。鬼泣的buff和debuff都是跟不上时代,都是70版本的数据,NB改了很多次也没有进行加强。所以说鬼泣根本不是一个被低估的职业,恰恰相反,这是一个被高估的职业。在那个帖子里说NB之后鬼泣不会失望,你可能是没进过colg的鬼泣版块,鬼泣的nb改版是加强了月光斩,到现在也没有一个鬼泣加这个技能。NB改版的每一次鬼泣们都是失望,红阵墓碑绿阵鬼闪都是70版本的数据。红阵是鬼泣的buff,加300多智力,算上降临红阵加起来加500智力。能比哪个职业的buff技能?我给你一个数据,机械的24级机械改良加1200左右的智力(有出入但不大,具体记不清),红眼的暴走更别提了,驱魔的光圈堆起来有800多的智力。有人说你为什么不堆红阵?第一红阵是5级的技能成长太低,第二红阵跟其他的buff不同,你不能带着他跑,他也不能跟着你过图,不是我不想堆而是我没法堆,就算是背包战士阿修罗他们也只是开印的时候换装。所以鬼泣这个一直被称为半辅助半输出的职业到如今,buff能力已经沦为垫底。我不是在哭弱,我不是请你加强我,我也不是在讽刺阿修罗。鬼泣和阿修罗SB版本都被砍了,SB后鬼剑士是两极分化了,红白登基鬼瞎苦。我想说的是,鬼泣不强不逆天,相反反而有你看不到的苦逼的地方。我可以忍受我苦逼的地方,也可以对别的职业飞奔逆天视而不见,这些都无法影响我对鬼泣的爱,dnf对我而言本来就是个单机游戏,我只要玩好我的鬼泣就行了。我无法忍受的是我一边苦逼着你还一边说我逆天,整的我跟需要削弱似的,SB改版鬼泣的输出没半点增强的同时还被砍了控制力,以后某些地图能不能安心的砍卡洛还是问题。 说了那么多,做一个总结,按照我玩鬼泣的感受,鬼泣没有下水道过也没有超一线过,每个版本都是比上不足比下有余,并且鬼泣的输出方式有这他独有的苦逼的地方。而且随着NB以来的一次次改版,鬼泣的地位也在一次次下滑,大部分职业NB版本都是乐翻天,鬼泣从NB以来从来没真正加强过(不信你可以去翻数据,别跟我说冰阵月光斩伤害加强),起初的万年老二,经过这么一搞之后地位如何?我只知道已经是二线,原因就是卡洛在撑着。鬼泣目前已经定下来的还有两刀要挨,第一是大转移魂图血量增加40%的同时卡洛被砍,第二是SB改版控制力被砍。这些我都可以忍受,你不加强我也可以忍受,我不能忍受的是表面风光,你要评价我,首先要了解我。

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