异界
以巴卡尔之城/黑色大地(王者级)为例
地图防御减伤=(173346-25451)/(173346-25451+85*200)=89.69%
地图无视减伤=20%
计算结果如下图
需要注意的是,异界中抗魔值的加成奖励的算法比较特殊。
它会在人物的四维以及最终伤害上各有一次加成。
结合上面的计算公式,我们可以得知,
基础魔攻部分被加成2次,而无视魔攻部分被加成1次。
计算中默认人物的抗魔值为99,即加成奖励为20%。
镇魂地区
以魂·机械牛为例(魂图默认为王者级难度)
地图防御减伤=(270185-25451)/(270185-25451+85*200)=93.51%
地图无视减伤=20%
计算结果如下图