然后说下这个版本争议比较大的技能:
第一个是远古记忆,半程150智力,250SP,60版本必加,之后也就成了传统,但问题是60版本站街600智是土豪,算上满级点燃4灯全亮,150智力有20%的提升,而随着版本更新,这个技能并没有提升上限,这也是为什么70版本开始法师职业普遍下水道的原因,因为武器精通20%是随着武器而成长的,150智力到70版本提升只有不到10%。
而一身假紫站街2000智的现在,半程150的提升简直就是逗B,实在装备差需要打爆发或者录视频竞速,那也可以考虑下,不过元素不太适合竞速,装备再差,感觉还是不差这点智力,所以我认为还是不要了。
第二个是魔法书,500SP全程265智力,满TP大概有300多的样子,很多人说这300就是平民和土豪的差距,学了进图也是壕了,就比壕少个技能,划算,但我觉得,也没必要。
原因有几个,第一,黑猫萎了,第二,小火杰克没雄起,第三,元素很多技能都很容易被打断。所以外行觉得这个版本的元素火力十足,但真的玩元素比较久尤其是60版本开始暗元素一路走来的人都发现这个版本元素有个比较致命的缺陷,突然有了真空期。
黑猫并不需要打出多少伤害,但有黑猫就能控制走位,有黑猫元素就算所有技能同时进入冷却也有一个能输出的技能,英雄级的鳄鱼,打过的都知道,但这个版本黑猫一萎,元素真空期被无限放大,哪怕雷璇CD只有4秒,感觉就是不舒服。而且元素技能很多都是需要释放蓄气两个阶段,很容易在不经意间被打断,如果没多余技能去接,这段时间非常尴尬,可能整个刷图节奏就断了。
这也是我加了这么多遍点后放弃这265智力的原因,宁愿多个用不到的技能做候补也不太迫切的需要提升这265智力,原因很简单,弥补真空期。当然,就算加也不会给他5点TP的,TP太缺。
第三个技能是很多加点攻略都会提到的火杰克,黑猫被削,元素X轴上就没有固定的输出技能,所以很多人都会第一时间想到杰克炸弹。
的确,这个版本百分比又加强了,单体百分比和黑猫来回两下是一样的。但我的建议是别加,出个空中杰克的前置是可以的,但别浪费SPTP在这上面,这个技能就三个字:不好用。而且这版本TP缺的厉害,雷璇10点板上钉钉,其他的:点燃的TP加智力了;虚无之球的TP减少攻击间隔,爆发十足;冰墙满TP,血量真心足。
(另:29级冰墙和31级冰墙都是持续8.1秒,85满级能点到31级,但31和29没什么本质区别,完全不差那点爆发和控制,所以这50点SP我扣下来了)天雷杰克降临如果点了,没TP这两个技能就是废物,所以根本没TP给杰克炸弹,别说这技能打不到几个怪,没TP支持这个技能就算是单体爆发也不出色,所以直接全部放弃。
第4个是驱散,现在不能驱散被动觉醒了,我也说不清这是加强还是削弱了,不过满级驱散的确是少了那60点智力,但不能驱散被动觉醒有时候也还是很有用的,不是在黑洞火山下,其他情况想补被动觉醒还是比较麻烦的,毕竟元素没有控制,就算满级黑洞,控制也不舒服,冰驱是元素现在唯一能拿的出来的了。
最后那个是点草人还是满魔法盾,魔法盾是自带1级的,吸收10%,10级25%,180的SP比较随意吧,虽然差了15%,实际效果并没那么多,我虽然点了满级魔法盾,但异界也好,魂图也好,我基本是不上魔法盾的,因为别说这10级魔法盾,给你上20级的,元素也是个小脆皮,草人逃致命伤才是王道。
但草人点满也很扯,30秒和21秒的区别,本来30秒内连续受到2次致命伤就很难,硬是还要点个满级草人出来,还有人说草人加智力,你是召唤兽吧,魂图纳扎罗的名片也救不了你,自信的就1级魔法盾,保守的就点满,草人就1级,点满的那是在PVP。
最后我纯属吐槽,想入坑玩的劝你们还是去玩魔道力法召唤吧,还有5妹多牛X,刷图全自动,奥妙不伤手。元素自带计生,这真不是女鬼剑那几个快餐职业,运营6年了,现在来玩元素的是什么心态?我还是希望元素永远在下水道,井盖素永远默默躲在井盖后面,活在那些大神永远不懂的另外一个世界。