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女气功首饰组合增幅率对比 异界套装替换顺序

时间:2014-06-08 20:25 作者:yodes 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
三种常见首饰组合的增幅率对比 增补异界套装替换顺序表

写这个帖子是基于在如下帖子里对念涌六配装的讨论。

我用大转移改版后锻造七+12镇魂,无视871*1.1=958(好吧,升传奇以后无视还要高点,大概1000点左右吧,写完才发现,数据太多懒得改了),按照可能的人物属性进行估算,去除左槽总魔攻大概1123+25*3+32+2+5+10=1247(打25魔攻卡吧,魂卡我觉得算了),光强13+5+40+9*3+21+36=142,去除左槽总独立大概1870,锻造大概290,无艾尔文进图平均智力取3000(除智力药外不吃其他增幅伤害药),不堆光兵125%,有魂链和大金狗状态,比较以下三种装备组合丸子破招和不破招魂牛boss的伤害增幅。

改版后念涌六27级丸子6级心念下丸子每段2972%+14.44倍独立。(顺便说下,这样的属性下,丸子固伤输出约占30%,百分比部分约占70%;无念涌六下为固伤40%,百分比60%)

组合1:遗迹手+黑珍珠:不破招物理魔法伤害+9%,破招魔法攻击力+20%;

组合2:遗迹手+艾尔文:物理魔法伤害+9%,智力+9%;

组合3:+11赫拉斯左+黑珍珠:破招魔法攻击力+20%,魔攻+44,独立+55,智力+40左右(配的念涌手镯智力以及和+11左比+10左多出带来的智力和,如果组合1、2的念涌左槽也丢11的话+30)(粉双攻左对丸子而言和赫拉斯左差不多)

其中,遗迹手和黑珍珠为最终伤害增幅装备,艾尔文和赫拉斯左槽为基础增幅装备。

基础增幅装备对百分比技能或混伤技能的百分比部分增幅时由于受到无视的影响没有达到零无视下的增幅水平,我称为无视减成效应,需要乘以无视减成系数才是实际增幅。

关于无视减成系数的计算.

如果要得到精确的结果,只需要一个伤害计算器。

以下是伤害计算器结果,图在最后。

由伤害计算器结果反推增幅数值:

破招:

无组合:67.3%;

组合1:100.7%,(100.7%-67.3%)/(1+67.3%)=20%,符合黑珍珠面板;

组合2:95.1%,(95.1%-67.3%)/(1+67.3%)=16.62%;

组合3:108.5%,(108.5%-67.3%)/(1+67.3%)=24.63%。

不破招:

无组合:67.3%;

组合1:82.3%,(82.3%-67.3%)/(1+67.3%)=9%,符合遗迹手面板;

组合2:95.1%,(95.1%-67.3%)/(1+67.3%)=16.62%;

组合3:73.8%,(73.8%-67.3%)/(1+67.3%)=3.89%。

为了更好地对比,我不得不用到一个很不科学的概念:

”破招比例“(讨论后觉得命名为“(原)破招伤害比重”更好,以便与“破招率”相区分):破招攻击伤害占总伤害的比重,设为x,不破招为1-x,x取值[0,1]

在刻意抓破招秒怪的时候,这个概念是很不科学的,但为了在数值上直观地进行比较,又不得不使用这个概念。在相同怪物环境下,偏无脑破招技能(比如环绕)具有比较稳定的破招比例,而偏主动破招技能(比如丸子)的破招比例则因个人手法不同而差异很大。

破招比例还可以用来测度组合1中金手镯的实际(平均)增幅率:9%*(1-x)。

“破招率”(类似“暴击率”的等效系统随机化统计参数):破招攻击次数占总攻击次数的比率。设为y,不破招为1-y,y取值[0,1]。对同一个技能,x和y的关系式如下:

x=1.25y/(1.25y+1-y),1-x=(1-y)/(1.25y+1-y)。

下面计算有利于组合1的破招比例:

组合1的平均增幅高于组合2满足:20x+9(1-x)>16.62,解出x>69.27%:为了使增幅高于组合2需要提高破招比例;

组合1的平均增幅高于组合3的平均增幅满足:20x+9(1-x)>24.63x+3.89(1-x),解出x<52.46%:为了使增幅高于组合2需要降低破招比例。

两个不等式没有交集,即在给定属性下,组合1不具备对组合2、3的严格占优区间。

这就是我个人评价组合1非常中庸的原因,因为它始终损失了一件首饰的加成,导致它

既不是最高爆发:如果你对自己的破招非常有自信,你应该选组合3;

又不是最高平滑:如果你对自己的破招不自信,你应该选组合2。

实际上既然选择念涌6又买了黑珍珠,就是冲着爆发去的,而组合1、3的核心就在黑珍珠上,黑珍珠潜在迫使拥有者更主动地进行破招(比如看到老牛抡起斧头时一个蓄气丸子打过去),这使得它们对组合2的差距可能超过30%(含系统破招25%)。这种情况下,遗迹手的存在就是拖黑珍珠后腿的;辛辛苦苦做了50天的遗迹手,到时候却发现(平均)一点提升都没有。


为了论述完整,把幻爆(纯固伤)和纯百分比技能的相关数据都列在下表里(就不一一截图了):


可以看出在上述人物属性下,没有一种情况组合1能同时优于组合2和组合3,其原因在于组合1的优势是不管破没破招,始终保持对无视的增幅(通过牺牲一件首饰),但是由于百花职业本身特点,6个伤害增益buff/debuff有5个都是基础增益buff/debuff(烈日光兵千莲千叶聚能)(大狮子算是最终伤害增益buff)。在这个基础膨胀的年代,百花没有+14或以上的无视,无视部分能看?(巨龙这种***设定的图除外。)+12镇魂958点无视下对魂机械牛boss无视减成系数仍然高达0.774(将艾尔文的增幅率从8.31%减成到6.43%,而受遗迹手的影响,组合1黑珍珠的破招实际增幅率只有1.20/1.09-1=10.1%),无视占总输出的比重未能高到一定程度使得组合1中黑珍珠对艾尔文、遗迹手对赫拉斯左槽没有表现出压倒性的优势,反而使牺牲一件首饰的劣势暴露出来。如果智力比设定的3000更高,或者换装堆烈日光兵,组合1的优势更小,劣势暴露更明显,并且随着装备的不断更新,其劣势相对优势增长更为迅速。

再看看同样装备条件下对基础增益buff/debuff较少(只有烈日和被觉减防部分)的喵帝增幅对比情况:

喵帝纯百分比技能(比如环绕)的对比:



可以看出,当无视高于958点时,组合1开始出现严格占优区间;当无视达到2000点时(这大概是+14镇魂的水平,+14武器无视是+12的两倍左右),组合1出现很宽的严格占优区间,说明这时组合1始终保持对无视增幅这一特点具有压倒性优势(无视减成系数为0.499)。喵帝相比百花而言,对无视和最终增幅装备的需求更加迫切。另,理想化地,当无视趋于无穷大时,组合1拥有忽视破招比例的完全严格占优区间0到1。

我觉得很多人执着于组合1还是停留在更早版本悲鸣项链+黑珍珠这个经典组合上。在当时,百花本职只有一个基础增益buff千叶花(很多人会学远古记忆),基础属性很低,通过无视获得的增幅巨大,而可供选择的首饰又极其有限,这使得高无视情况下,这一经典组合优势的光芒完全掩盖了其劣势。现如今,当初完美无瑕的白字装备在引入第二件的时候都要考虑下递减效应,更何况冲突不叠加的黄字装备?


通过上述分析对比我得出的结论是:

不习惯换装的情况下,对广大+10镇魂百花(不分流派),个人推荐组合2(适用平滑)或组合3(适用爆发);

最高平滑换装最高爆发:组合2;待(多个)艾尔文触发后,切换组合3破招;

执着于组合1的童鞋,请先确认职业特点是否合适,并掂量下自己能拥有多高无视的武器。

PS:在没有ss左右槽和大转移一堆碉堡的ss、传奇首饰的情况下(ss看脸,我脸黑;可交易传奇应该很贵,我穷人),组合1,2都有一个劣势:不容易搭配赫拉斯2/3件套,而组合3没有:单刷用赫拉斯CD左右槽2件套,组队由于魂链有仇恨导致加成无效bug,可以换赫拉斯项链凑成CD3件套或白字3件套。对现在的光助6和以后大波CD变3s的念涌6都很适用。

增补:大转移异界套改版后套装替换顺序表

穿戴异界6/9件套时,可以将剩余的5/2个部位替换为常规装备,以最高爆发组合3(破招暴击无冲突)为默认搭配按增幅率高低排序为如下各表(不指定破招状态黑珍珠和真·真猪腰的估计平均增幅率在表后PS处):

注:由于大转移后新增装备琳琅满目,好多我还不熟悉,因此这里只列出熟悉的常规可获得装备(有遗漏的欢迎回帖补充)(特别地,除武器和魂链外,不涉及ss);异界套装基本属性使用未升级的70级属性,人物怪物基本属性按照本帖开头设定;武器为+12锻七下对比。

丸子:

幻爆:

纯百分比:

注:同强化锻造下武器暂时具有不可动摇的第一替换优先级;

40光右为附魔春节宝珠的艾丽西娅之泪,30光右为不附魔的;

当遗迹手、魂链、黑珍珠(或艾尔文)三缺二时,赫拉斯白字3件套首饰部分为用来替换其中一件的增幅率,并且此时左槽为+11状态,右槽为+11附魔春节宝珠状态;

单独的赫拉斯右槽为+10无附魔状态;

单独的赫拉斯左槽为+11状态。

PS:如果使用破招伤害比重x或破招率y(定义见上文),对于不指定破招状态,黑珍珠和真·真猪腰的平均增幅率表示为:

黑珍珠:20%*x,或y/(4+y);

真·真猪腰:12%*x,或0.6y/(4+y)。

如果人物怪物属性与本帖开头设定不同但差异较小,可以参照下表对替换顺序表进行微调:

归类:

1.最终伤害增幅类:黑珍珠,真·真猪腰,遗迹手,悲鸣项链,指定状态增幅率始终不变,不列入;

2.技能类:幽灵裤子,法典左槽,不列入;

3.白字类:赫拉斯首饰;

4.光强类:40光右,30光右,赫拉斯右;

5.双攻左:猫女;

6.混攻左:赫拉斯左;

7.魂链;

8.艾尔文。

4-8均属于基础增幅类,故对百分比部分的增幅率均受无视减成系数影响。

箭头↑↓表示随第一行数值提高各类自身实际增幅率升高或下降:

百分比部分:

固伤部分:

当安图恩副本开放后,异界武器可以升级到85级(预估基础魔攻与82级粉接近,独立、锻造和无视成长与75级粉接近)。

PS:锻造和无视成长经验规律:x级ss≈x+10级粉≈x+20级异界≈x+30级紫,x≧50。

PS2:手套和短剑共面板,搜不到手套数据可以试试搜短剑数据。

预估属性如下表:

由此可预估镇魂和碎骨替代增幅率:


百花百分比流派,高强(超过两个强化等级)套装武器成为可以保留的部位之一。




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