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忠实粉丝建议 提高DNF可玩性耐玩性的想法

时间:2014-06-02 19:33 作者:传说之咖啡再现 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在玩dnf已经没有了当年的感觉,即将到来的大转移能否吸引你的心。提高游戏的可玩性和耐玩性势在必行。低级副本应该随角色等级变化而变化,或者限制高等级角色属性,这样可以有效提高游戏的乐趣。

作为dnf忠实粉丝之一,已经陪伴dnf走过五六个年头了,现在上游戏难免会有一些厌倦感,没有了当年的激情,可能大部分老玩家都会有这种感觉。

对于即将到来的大转移,是否又会勾起大部分玩家的兴趣,让钟爱的dnf继续辉煌?可能每个玩家都会有不同的看法。

本人在体验服玩过几天,对于两个新职业,还有新地图,颇有新鲜感,但始终找不到以前那种真正属于游戏的乐趣了。现在国服的情况是,大部分玩家都有七八十级的大号,想象一下,真正开大转移的时候,那些新副本又会有多少人去开着小号慢慢刷,组队刷,大部分都是双开用大号碾压,或者找朋友用大号带,这样,那些新副本就失去了它应有的乐趣了,高等级的角色直接是碾压那些副本,那些游戏设计者想带给玩家的感觉完全被忽略了,完全辜负了游戏设计者们的用心良苦,同时也使得玩家对游戏产生厌倦感和疲劳感,都是碾压,都是秒杀,怪还没出招,你就通关了,一点游戏乐趣都没有了,只是成为你练级的一个小小垫脚石,真正游戏的乐趣,已经丝毫无存了。

我也看过神之手关于韩服大转移的视频,也听到他在视频里说过,真正大转移来临,那种以前对dnf的感觉确实也没有了,虽然期待令人向往,但事实上dnf没有质的变化,只是换了背景,所以也就没有了它当年的吸引力,作为一款老游戏,厌倦感的产生是在所难免的。 对于即将到来的大转移,如何吸引玩家,如何让它继续辉煌,如何提高它的可玩性和耐玩性,个人有些拙劣意见。

有两种建议,其一,对于这些新副本,可以弄些类似异界抗磨系统的设置,让高等级的玩家去刷这些低级副本的时候属性得到抑制,不至于一个上挑就把boss秒了的情况发生,这样,高等级玩家角色和低等级玩家角色都得使用所有学习的技能去杀怪,只不过高等级玩家技能多几个,都有这样一个奋斗的过程,这才是游戏真正的乐趣,太简单了,容易乏味,就像高等级角色秒杀那些低等级副本的怪。

这也类似于公平pk场,让所有玩家都有展示自己的余地。等级高了,刷低级图就完全不用脑了,随便砍一刀,怪就挂了,这就没什么意思了,而低级角色刷,就需要自己运用每个角色特定的技能去杀死每一个怪,这是一个过程,也正是游戏真正乐趣的过程。

其二,试想一下,在玩家角色升级的同时,为什么那些陪你练级的怪就不能升级呢?当你升到85级,你去洛兰之森遇见投掷哥布林,人家可能也升级了,它石头一丢,就丢你一半的HP,可能人家还学会了新的技能,会丢地雷,手榴弹,导弹。。。这样玩起来,才有意思嘛,这样每个图都可以尽情发挥,不至于一刀秒boss。

所以我建议,应该开这样的系统,高等级角色刷这些新出副本的时候,把怪的等级也相应调高,如果是高等级角色带低等级角色进图,就把怪的等级设定为随高等级角色变化,可以有效避免低等级玩家的不劳而获,从而使得每个玩家都可以踏踏实踏实地享受游戏的过程。

可以看出来现在的游戏策划们都是在用一些奖励来吸引玩家去刷特定的图,这样才勉强维持了玩家的在线率,不过这种方法很不好,让玩家直奔奖励而去,虽然很不想刷,因为很烦,因为一直都是同一张图,刷着刷着就有厌倦感。

dnf里面有那么多地图,那些低级的图好像都废了一样,因为升级任务要过,就随便走个过场,其实每张图都有它的特点,有游戏设计者们的心血在里面,要充分提高它的可玩性和耐玩性,就得让每张地图都能吸引玩家。

一张地图,不能因为里面怪的等级低就掩盖了它的乐趣性,所以,让每张地图都能适合玩家的等级,这样才是公平的游戏,才能真正提高游戏的可玩性和耐玩性。太简单容易乏味。 真的不想看到这一幕,好期待好期待的大转移,等他来临的时候却又没有了激情。

希望游戏策划们能真正站在玩家的角度去修改这个经典的游戏,提高它的可玩性和耐玩性。

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