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玩家浅谈异界兴衰 现在的异界还能找到感觉吗

时间:2014-05-24 01:41 作者:破碎琉璃盏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家浅谈异界兴衰 现在的异界还能找到感觉吗

早期DNF定位尚不明确的时候,能单刷的玩家自然不会选择组队,原因很简单,单刷可以享受最高的经验,金币加成,并且不会遇到脑残及喷子队友,万一中彩票出个值钱的卡片武器什么的,直接省掉摇骰子这么惊心动魄的步骤还能不让人血脉喷张?

猥琐的策划们果然意识到了这一点,为了加强玩家间的交流,组队任务系统和旧异界系统成功登陆。然而,无论从变态级的难度,还是相对目前飞机的流行度而言,那时的异界都是让人望而却步的禁地,再算上异界装基础属性平庸等附加因素,除了主流竞速玩家,极限玩家以及土豪,平民们只要混一身同等级的职业紫套装,拿把加10紫武器大多都心满意足了。

之后70版本的开放使得CC套的流传度变广,下位远二也就更加无人问津了,加上职业技能的完善甚至强化,组队刷图的人更加稀缺,策划们自然明白如果不做点什么DNF就真成单机游戏了。

半年后异界系统终于迎来了革新,上位远二的出现才真正开启了大异界时代。企鹅在这时对飞机的严打导致手动变得更加普遍,而早期非异界装也有抗魔这一设定更是降低了异界的门槛,玩家们开始从普通级组队刷起,虽然不会受到属性削弱的困扰,但即使这样一个微小的失误同样可能导致团灭,甚至一旦当队友间产生矛盾,一趟图耗上半个小时都是家常便饭。

也许这时异界带给人们的体验才是最难忘的吧,无论是一个好队伍之间完美的配合,队友间的嬉笑,或者是出装的瞬间,这份震撼和感动都不会随着版本的推移而被我们忘记。

异界装有所小成时,不满足于屈居人下的天性会让很多人萌生带尸体的念头,不得不说早期单刷和组队还是存在很大区别,尤其是在大叔百花柔道加一个输出的队伍里,说王者异界是砍瓜切菜也毫不为过,但是突然脱离群体走上单刷的道路,即使装备技术过关,没有雷米和复活币支持也很难走完六个房间。

相比于组队,满血被秒和不出装备这时候反而成了无足轻重的小事,最让人闹心的自然就是队伍里遇到的各种脑残。 面对进图不死,复活抢装备材料等各种乱象,要不是我耐心好(好吧其实是穷)早不知道砸掉多少机子了。顺便为由于装备被抢还没有集齐套装的哥们们默(dian)哀(zan)。

于是慢慢的,在拖尸体这种名存实亡的异界在组队体系下DNF又回到了早期那个更趋近单机的游戏了。

紧接着一年后,远三开放,原本一个类似于当年上位远二的异界体系可以就此展开,可绝逼不逊于当年的飞机加上企鹅的懈怠改变了故事的开头,大量技术党和土豪纷纷选择飞机或是尸体这一省时省力的刷图流程,也正是这时候开始繁衍出一个新兴的产业——包车。

经历过的人恐怕都知道,无论是多号刷材料还是包车,在飞机异界这种强大的时间优化体系下,只要号源充足,一天几千万也就是动动手指的事。

之后由于对飞机的严打以及80开放后属性的全面提升,远三终于还是走上了上位远二的老路。可距离策划心中玩家互动量的目标始终都有一段距离。也许是明白从DNF诞生起,不同于很多网游的游戏定位导致了人们更趋近单刷这一难以改变的现状,NX终于做出了退让,从3人异界到2人异界,乃至改版后的单人异界,DNF变得越来越偏向08年走入国门时的单机游戏,可当年的感觉,也许很难再找回了吧。

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