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元素PK小百科 PK技能加点和常用起手连招分析

时间:2014-05-20 02:30 作者:____氓之蚩蚩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
元素PK技能全解 最详细的元素PK技能加点连招分析

补充一点,草人的加速和精灵不叠加-= -,所以优先吃精灵啊

驱散魔法

等级和可驱散的数量,范围,增加的智力力量,还有减速有关。

法师特有的罪恶之源。内战非常重要的一个技能,打金身也非常好用的技能。

这里说说各职业值得驱散的一些BUFF(希望大家补充,因为我玩过的职业我不多,PK的时间也不长):全职业的不屈,跃翔,远古记忆,魔法师的盾,点燃,秀,战法的自动炫纹,召唤的跟随,魔道的粉,红眼的暴走,白手的破极兵刃,阿修罗的杀意波动,枪手的空射,漫游的死左,大枪的潜能爆发,机械的机械改良,伪装,金身的光之复仇,复活,驱魔的脉轮(大叔的技能我不太清除),散打的霸体护甲和柔化肌肉,柔道的暴抓,气功的光之兵刃,烈日光辉,风之气息什么的。暗夜男法的不清楚(望补充)。

接下来说说驱散的时机,最理想的是在连招中加入驱散。比如连招中(天击+上雪人+黑猫+驱散+天击+上雪人+黑猫)。

这里附上连招中加BUFF:天击+上雪人+黑猫+秀+天击+上雪人+黑猫+不屈+上雪人+黑猫+点燃+天击+上雪人+黑猫+盾

关于驱散,注意心态,如果被驱散也不要心急,往往对手驱散你后会急着来抓你,这时候更要稳住阵脚,驱散别人,如果没驱散到也不要急。该怎么打怎么打。特别要注意的是修罗的不屈一般不会开场就加,同理的还有散打和柔道的BUFF。要留驱散。

最后一点,驱散也可以用来顶技能。

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