本文来自17173人物志特约记者“Englessの舞”的原创文章。
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召唤概述
召唤这个职业是一个和dnf里面别的职业略有不同,她的输出基本来自召唤物,本身的攻击性技能也是多以buff召唤物为主。直到2011年,逍遥尊的出现,让大家记住了召唤这个职业。
召唤师唯一全国冠军逍遥尊荣誉历程
逍遥尊初次接触DNF是在09年,期初他是和朋友一起玩,主要以刷图为主。刷完图没事做的他们开始接触PK,刷图的千篇一律与PKC的千变万化形成了鲜明的对比,从此逍遥尊便一发不可收拾,迷上了PK。途中逍遥尊抛弃召唤用鬼泣PK打到了尊4,但当他换回召唤的时候发现自己召唤用的很菜,就把鬼泣丢到了一边,全心全意练习召唤,开始了自己的召唤PK之路。
2011年,Razer杯DNF格斗大赛在TGC上落幕,比赛中逍遥尊的召唤大战女气功私欲,最后拿下了TGC个人赛的冠军,成为第一个问鼎DNF全国冠军的召唤。让我们知道,DNF从来没有最强的职业,只有最强的选手 。
而后的几年逍遥尊一直活跃在dnf的赛场上,并拿下了2012年WCG团队亚军、2013年TGA团队季军、2013年TGC团队季军,钻石赛个人冠军,黄金赛个人冠军等诸多荣誉。在DNF的历史上为召唤留下了浓重的一笔。
2014年,DNF职业联赛,八名中国选手与两名韩国选手受邀齐聚一堂,展开一场PVP的顶尖对决。逍遥尊也位列其中,让我们静待逍遥尊在比赛中的表现!为逍遥尊加油!为中国选手加油!
召唤的PK特点
召唤PKC比较害怕 压制性职业, 大部分物理系都属于压制性职业,召唤开场属于虚弱期,到了中期 由于目前一些技能CD的加长,所以现在的召唤中期也存在很多真空期,非常容易被压制,而且召唤如果真空期,由于召唤本身并没有什么防御近身的技能,再加上召唤师属于脆皮职业,血少防低 很容易被人一波压制死。 对战压制弱的职业,由于召唤前期能非常轻松的度过虚弱期,让宝宝成型,所以召唤在面对大部分前期压制弱的职业都拥有绝对性的优势,而大部分法系职业,前期由于需要加各种buff,所以压制能力都比较弱,所以召唤可以算是法系杀手。
然而到这里需要强调一点,在国服的PKC,其实大部分人都是不太会压制的,包括许多斗神的近战,压制能力都不是很强,所以召唤在国服还算是一个PK比较不错的职业。
召唤技能连招以及起手
召唤并不是一个十分需要连招的职业,召唤的连招意义在于保命以及配合宝宝,但是这不代表体术不重要,熟练地连招以及精准的起手可以更快的帮你度过虚弱期或者给你提供更多机会召唤更多的宝宝。
起手技能
【暗影夜猫】:在敌人靠近的时候可以放出暗影夜猫,利用其技能来回的攻击方式来进行防身。并且在攻击到敌人的一瞬间,也会产生僵直效果,可以在暗影夜猫攻击到之后接天击以及落花作为一个起手连招。
【星星弹】:星星弹本身其实是作为一个封位技能来使用的,但是在星星弹打到地方的一瞬间也是有僵直的,这时候可以接天击来进行后续连招
【天击】:天击作为一个魔法师的公用技能,V字型移动,有着优秀的Y轴范围以及不俗的X轴距离,是十分优秀的起手技能。而对于起手不多的召唤,天击更是成为召唤起手的核心技能之一,使用暗影夜猫以及星星弹起手,也需要天击作为衔接来击飞敌人给召唤提供足够的召唤时间。
但是天击起手有一个劣势之处,那就是这个技能起手是没有霸体的,所以在面对格斗系以及枪系职业的时候,天击起手很容易被抓从而被反打一套。
因此天击最好的使用方法是在暗影夜猫或者星星弹起手成功后,假如对方用技能顶掉这两个技能,那么你就不必交天击上去,反之如果成功把对方打出僵直状态那么可以直接Z天击起手进行一套连招。
召唤对战其他职业PK优势劣势分析
剑圣:召唤对阵剑圣前期应该打得刚猛一些,在把剑圣的破军逼出来之后立刻天击击飞剑圣,并且蓄力原地落花掌,把剑圣打得非常远,给自己提供比较安全的召唤宝宝时间和空间。
召唤对战剑圣建议留一个替身草人,用来应对剑圣用猛龙突进过来,但是也不要刚被猛龙打中就交出替身草人,剑圣放出幻影剑舞再交草人也不迟,因为在有怪的情况下很容易把剑圣猛龙之后的一些普通连招给打断掉。
如果在对战中被逼进角落,可以利用蓄力落花的霸体走出困境。
对战剑圣如果有优势或者劣势不大就不要主动进攻,在酒馆右下角,死亡之塔左下角,雪山左边都是十分好的防守位置,在这里保持自己的精灵数量,即使剑圣冲进来换血也是剑圣比较亏。
鬼泣:在开场的时候必须防备鬼泣的月光斩以及地裂波动剑,可以在开场的时候直接落花掌向后方跑。来躲避地波,避免前期和鬼泣拼体术。
召唤打鬼泣建议加高落花掌、狂化、满高跳。把落花掌加高一些,当鬼泣开着鬼影步在身旁乱晃的时候可以原地蓄力落花在其解除无敌的时候把他打飞。
在后期需要控制一个中场,建议加高狂化,这样宝宝会去追鬼泣,不给鬼泣拖CD放大招的机会。而高跳放空中南瓜是召唤躲鬼泣鬼影闪的绝佳方式之一。
狂战:狂战士是一个十分克制召唤的职业。伤害高血量多,尤其是狂战拥有死亡抗拒,越到后期越难打,后期狂战回一些血就可以来和召唤换一些血。总体来说对付狂战召唤可以洗一个纯召唤点。利用花来控制中场,加一些高跳在空中放南瓜,这样比较安全。还有一定要注意躲避狂战的怒气,同时注意用驱散清掉狂战的暴走。打红眼就是要猥琐。
修罗:修罗是召唤一个比较好打的职业,主要是国服修罗的前期压制能力很弱,国服瞎子前期多以地波接裂波压制为主,在前期,召唤了小火龙之后,就可以打得激进一些,顶住瞎子的压制。只要度过了前期,中期在场上有较多宝宝的情况下,修罗是很难打到召唤的。在感觉修罗不动的CD快好的时候,注意利用草人躲掉不动,这时候的瞎子就成了靶子。
机械:召唤打机械必定需要走献祭流,因为目前的机械大多是G3流,而纯召唤流打G3机械是十分难打的。
目前PKC的大多献祭召唤之所以打不过G3机械是扛不住G3机械的前期压力,并且献祭流很难炸到人,即使炸到人,献祭后宝宝少,这段真空期也很容易被机械反打一套。所以对战机械,需要献祭这个技能,但是技能不需要加的太高,加到足够炸掉G3就可以了。放弃火龙,哥布林或者姐姐或者精灵王等等其中一个来加高献祭即可。剩下的宝宝还能保证在献祭后的真空期有足够的压制能力。
大枪:大枪也是一个十分克制召唤的职业。开场如果和大枪在一条直线上,就立刻召唤火龙然后上下跑位,或者直接后跳,一般大枪会细火喷过来,如果被击中就立刻倒地然后起身落花跑路。如果开场没有和大枪站在一条直线上,也是召唤火龙然后上下跑位,跑开后召唤哥布林,并且给自己加一个高跳,利用高跳躲掉大枪的激光。躲掉激光之后你就可以拉开距离然后有一个较为安逸的召唤宝宝的时间。打大枪不能拉开距离(这跟前期在躲掉激光后拉开距离召唤宝宝并不矛盾)不能让大枪离开你的视线,发现大枪加了高跳那就找个机会驱散掉。在接近大枪的时候注意量子爆弹的威胁。